22 января 2021 22.01.21 7 8729

Красивые пейзажи и демонстрация квеста — видео о фанатском ремейке Oblivion на движке Skyrim

Skyblivion — очередной мод-долгострой с яркими трейлерами и туманным будущим. Суть проекта ясна из названия — группа энтузиастов переносит The Elder Scrolls IV: Oblivion на базу Skyrim. Работа над конверсией продолжается — о своих последних успехах команда TESRenewal поведала в новом видео.

Отчёт получился объёмным. Коротко о главном:

  • К концу 2020-го коллектив завершил первый сеанс шлифовки семи из десяти регионов — в ролике упомянуты горы Джерол, Золотой берег, Коловианское нагорье, Средиземье, Нибенейский бассейн, Нибенейская долина и Чёрный лес. Авторы всё ещё улучшают открытые локации.
  • Фанаты перерабатывают все пещеры, шахты и другие подземелья. У Bethesda «данжи» однообразные, энтузиасты же хотят придать им уникальности, чтобы локации соответствовали своим названиям, а также описаниям от персонажей. Например, если в игре говорится, что шахта полна извилистых тоннелей и кишит гоблинами, то такой она и будет.
  • В последнее время моделлеры TESRenewal занимались моделями мебели и других предметов, составляющих убранство помещений. Для вещей созданы разные варианты дизайна, отражающие социальное положение их владельцев — от бедняков до сливок общества.
 
  • Про остальные 3D-модели тоже не забывают — специалисты корпят над существами, одеждой, оружием и постройками. В частности, недавно начали облагораживать айлейдские руины.
  • Интерфейс Skyrim переделывают таким образом, чтобы он казался знакомым, но современным. Прислушавшись к отзывам аудитории, TESRenewal внесла изменения в свои наработки и начала вводить результат в мод.
  • До сентября 2020-го квесты хранились отдельно от основного билда Skyblivion — разработчики считали их недостаточно стабильными. Минувшие месяцы программисты не сидели сложа руки, и теперь энтузиасты постепенно внедряют миссии в игру. Реализация пока что сырая — у большинства заданий есть мелкие или крупные проблемы, мешающие прохождению.
  • Несмотря на гигантские масштабы проекта, девелоперы утверждают, что уже «видят конец пути». Однако дел ещё навалом, и лишние руки точно не помешают — если умеете создавать текстуры или модели, работать с квестами или анимацией, то можете записаться в добровольцы.

Skyblivion — модульная модификация, то есть при установке пользователь сможет выбрать, какие компоненты ему нужны, а какие нет. Сама конверсия будет распространяться бесплатно, но вам понадобятся лицензионные Skyrim и Oblivion с DLC.


Поддержи Стопгейм!

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Платформы
PC | PS3 | X360 | XONE | XBOXSX | J2ME
Жанр
Дата выхода
20 марта 2006
3.4K
4.3
2 367 оценок
Моя оценка

The Elder Scrolls V: Skyrim

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
11 ноября 2011
8.2K
4.5
6 739 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Пока они его пилят Skyrim уже устарел не меньше чем Oblivion. Честно говоря смотря на картинку я не вижу, того что она обновилась, так как в моей памяти она +- такая и есть. Понятно, что Skyrim значительно новее, но спустя 8 лет после его выхода, ремейк на его движке ставит тебя перед выбором между двумя устаревшими играми.

На фоне Skywind эта работы выглядит менее значимой, чтоли. Разница в графике между Skyrim и Oblivion не настолько велика, чтобы такая модификация сносила голову как Skywind, где целая пропасть между красотами, которые выдаёт скайримский движок и угловатым паноптикумом от движка Морровинда.

Я сейчас предаюсь ностальгии и перепрохожу Обливион и он вполне себе пристойно смотрится. А если накрутить несколько модификаций, то он предельно близок к Скайриму, Nexus не даст соврать.

Сначала относился довольно скептично, но когда на демонстрации простенького квеста показали Имперский город в отдалении… Ух, знают, чертяки, как на ностальгическую мозоль надавить.

Да хоть бы что-то одно бы доделали ужо. Что морру, что облу...

Отлично! Надеюсь дополнения тоже сделают. Shivering Isles очень красивое было, особенно бабочки в начале.

Вы меня извините, но Обла с модами выглядит красивее. С таким долгим сроком разработки мод становится всё более неактуальным.

Хоть бы они редактор персонажа тоже из Skyrim перенесли. Может я что-то неправильно делал. но у меня все получались какие-то толстые и больные.

Читай также