Глава Paradox называет политику DLC своей компании честной и сбалансированной
Дополнения к играм от Paradox — притча во языцех среди геймеров. Издательство выпускает к своим проектам огромное количество DLC, поэтому, если вы одержимы желанием непременно получить весь контент, приходится выкладывать непропорционально большие суммы.
Пример — Crusader Kings II. Сейчас на распродаже в Steam «ванильная» версия стоит 149 рублей, а вот Crusader Kings II: Imperial Collection, куда входит несколько десятков крупных и мелких дополнений, обойдётся уже в 3 041 рубль.
Игроки часто упрекают Paradox в жадности из-за буйного потока платных добавок, поэтому глава издательства Фредрик Вестер (Fredrik Wester) запустил тред в «Твиттере», где объяснил позицию компании относительно DLC.
Как и обещал, сегодня я напишу о политике DLC у Paradox и почему я считаю её честным и сбалансированным способом выпускать контент.
Наша модель DLC основана на идее, что вы платите за новый контент после релиза полной игры. Это помогает финансировать дальнейшую разработку игры, что выгодно для всех игроков.
Каждый раз, когда мы выпускаем DLC, мы также выпускаем большое бесплатное обновление. Это значит, что вы получаете продолжительные апгрейды своей игры, даже если не стали покупать любые дополнения. Эти [бесплатные обновления] было бы невозможно профинансировать другим способом.
В мультиплеере вы всегда играете с DLC игрока, у которого установлено больше всего DLC. Это значит, что в мультиплеере у вас есть доступ ко всему контенту — и платить за него не нужно. Таким образом мы избегаем дробления пользовательской базы.
В комментариях Вестера поправили: то, какие DLC будут доступны у всех игроков в мультиплеере, в основном определяет хозяин сессии. Вестер согласился с этим уточнением.
Я знаю, это неидеальная модель, многих новых игроков пугает вид игры, DLC для которой обойдутся в сотни долларов. Однако мы регулярно устраиваем большие скидки на все наши игры и DLC.
«Мне очень хочется [весь контент], но я не считаю, что он стоит своей цены». Как и в любом бизнесе, если вы считаете, что оно того не стоит, не покупайте. Paradox не должна быть исключением.
Модель DLC также позволяет нам больше экспериментировать и добавлять в контент немного сумасшедшинки. В надежде на то, что со временем контент станет более интересным.
А теперь грандиозный финал: лично я готов защищать DLC, полностью состоящие из графических изменений (скины, флаги и так далее). Почему? У них нет геймплейного эффекта («Заплати, чтобы выиграть»), они не блокируют доступ к возможностям и помогают финансировать игру и делать её лучше. Прячусь за столом через 3… 2… 1.
Идеальная ли это модель для релиза контента? Нет.
Работаем ли мы не покладая рук, чтобы сделать эту модель лучше? Да.
Слушаем ли мы отзывы игроков? Да.
Слушаем ли мы людей, которые говорят: «Фу, бе, жадные ублюдки, DLC плохо, уга-буга»? Нет.
В целом в комментариях игроки согласились, что модель распространения дополнений у Paradox хорошая. Отдельные жалобы и предложения всё же встречаются: кто-то считает, что некоторые косметические DLC всё равно стоят слишком дорого, кто-то предлагает со временем уменьшать стоимость несвежих дополнений, кто-то говорит, что Paradox следует перейти на аналог подписной модели в духе Xbox Game Pass.
Бонусный трек: Вестеру предложили рассмотреть, так сказать, способ монетизации с водой из ванны. Глава Paradox ответил гифкой.
Лучшие комментарии
P.S. Перед тем, как защищать какую-либо политику, лучше изучить вопрос. Те цены, которые можно увидеть сейчас, появились исключительно из-за жалоб со стороны игроков. Раньше такие хиты студии, как EU 4 со всеми DLC, обошлись бы в 6 000 рублей.
Интересная информация… А позвольте узнать, в рамках какой игры от Steam они отказались? И да, а почему мы снова только про Steam? Или может на консолях кто-то решил дать Paradox какие-то поблажки просто потому что
? Нет? Не дали… Ой какая печалька. Наверное и GOG сказали «ну так и быть, чертяка Фредди, раз возмутительно, то мы так и быть ради тебя будем продавать игру с разделением дохода 100/0». Нет? Снова Фредди печальным будет?
Фредди вчера
Либо Фредди не следует своим же советам, либо Фредди понимает внутри понимает, что совет то говно…
Ну вот вышел Император, не вижу я там полной игры. Вижу конченый, сырой огрызок.
gregorrushСК2 это самое отвратительное из всей политики длс парадоксов. Где любой функционал взаимодействия кроме объявить войну\женить детей скрыт за тематическими ДЛС.
Стелларис был практически заброшен после релиза и добавления в одном ДЛС монстров, а в другом станций-планет. Корпорации я лично не трогал, но по отзывам они сломали экономику и это починили модеры.
ХоИ 4 получила уже популярные альтернативные ветки из модов в длс и измененные корабли.
Император это сломанный ассет-флип который может быть сделают чуть более разнообразным с длс.
И это говорю при любви к ХоИ и СК, было бы у меня к ним нейтральное отношение я бы говорил иначе.
Кхм, взгляни на Imperator: Rome и скажи, что это не ранний доступ.
Кажется, ему в мозг проникла новая идея для монетизации.
gregorrushЯ бы пожелал многим другим компаниям давать мододелам больше возможностей делать их игры привлекательнее для игроков. Фанаты total war-ов давно мучаются с тем, что карту компании их инструментарием изменить нельзя, поэтому ничего глобальнее новых юнитов и правок выпустить не получается, а разработчики уже какую игру просто не обращают на эту базу пользователей внимание.
Это все очень хорошо, но кривые механики они чинят годами. Длц про Китай, например, добавила просто «шикарную» механику, позволяющую Китаю, в случае поражения, за секунды перекинуть свою территорию минору, из-за чего:
1. Тебе нужно отвоевать несколько войн подряд
2. Показатель участия в войне улетает в трубу, из-за чего территории получит самый активный участник последней войны, все остальные будут сосать лапу, ведь предыдущие войны не закончились поражением, просто противник отлетел в другое измерение.
Длц уже год, они успели выпустить не менее сломаное следующее. Шикарная поддержка, но можно хоть кривости предыдущих механик починить?