5 июля 2019 5.07.19 60 906

Глава Paradox называет политику DLC своей компании честной и сбалансированной

Дополнения к играм от Paradox — притча во языцех среди геймеров. Издательство выпускает к своим проектам огромное количество DLC, поэтому, если вы одержимы желанием непременно получить весь контент, приходится выкладывать непропорционально большие суммы.

Пример — Crusader Kings II. Сейчас на распродаже в Steam «ванильная» версия стоит 149 рублей, а вот Crusader Kings II: Imperial Collection, куда входит несколько десятков крупных и мелких дополнений, обойдётся уже в 3 041 рубль.

Игроки часто упрекают Paradox в жадности из-за буйного потока платных добавок, поэтому глава издательства Фредрик Вестер (Fredrik Wester) запустил тред в «Твиттере», где объяснил позицию компании относительно DLC.

Как и обещал, сегодня я напишу о политике DLC у Paradox и почему я считаю её честным и сбалансированным способом выпускать контент.

Наша модель DLC основана на идее, что вы платите за новый контент после релиза полной игры. Это помогает финансировать дальнейшую разработку игры, что выгодно для всех игроков.

Каждый раз, когда мы выпускаем DLC, мы также выпускаем большое бесплатное обновление. Это значит, что вы получаете продолжительные апгрейды своей игры, даже если не стали покупать любые дополнения. Эти [бесплатные обновления] было бы невозможно профинансировать другим способом.
В мультиплеере вы всегда играете с DLC игрока, у которого установлено больше всего DLC. Это значит, что в мультиплеере у вас есть доступ ко всему контенту — и платить за него не нужно. Таким образом мы избегаем дробления пользовательской базы.

В комментариях Вестера поправили: то, какие DLC будут доступны у всех игроков в мультиплеере, в основном определяет хозяин сессии. Вестер согласился с этим уточнением.

Я знаю, это неидеальная модель, многих новых игроков пугает вид игры, DLC для которой обойдутся в сотни долларов. Однако мы регулярно устраиваем большие скидки на все наши игры и DLC.

«Мне очень хочется [весь контент], но я не считаю, что он стоит своей цены». Как и в любом бизнесе, если вы считаете, что оно того не стоит, не покупайте. Paradox не должна быть исключением.
Модель DLC также позволяет нам больше экспериментировать и добавлять в контент немного сумасшедшинки. В надежде на то, что со временем контент станет более интересным.

А теперь грандиозный финал: лично я готов защищать DLC, полностью состоящие из графических изменений (скины, флаги и так далее). Почему? У них нет геймплейного эффекта («Заплати, чтобы выиграть»), они не блокируют доступ к возможностям и помогают финансировать игру и делать её лучше. Прячусь за столом через 3… 2… 1.

Идеальная ли это модель для релиза контента? Нет.
Работаем ли мы не покладая рук, чтобы сделать эту модель лучше? Да.
Слушаем ли мы отзывы игроков? Да.
Слушаем ли мы людей, которые говорят: «Фу, бе, жадные ублюдки, DLC плохо, уга-буга»? Нет.

В целом в комментариях игроки согласились, что модель распространения дополнений у Paradox хорошая. Отдельные жалобы и предложения всё же встречаются: кто-то считает, что некоторые косметические DLC всё равно стоят слишком дорого, кто-то предлагает со временем уменьшать стоимость несвежих дополнений, кто-то говорит, что Paradox следует перейти на аналог подписной модели в духе Xbox Game Pass.

Бонусный трек: Вестеру предложили рассмотреть, так сказать, способ монетизации с водой из ванны. Глава Paradox ответил гифкой.


Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

Людям 7 лет после релиза дорабатывают игру, добавляют новые механики, увеличивают глубину геймплей, люди в ответ: Почему не бесплатно?!
У парадоксов, в общем-то общая проблема с Sims. Ежели покупаешь игру сразу после её выхода и догоняешься длцшками по мере их поступления, то всё красиво, справедливо и т.д. Проблемы начинаются если хочешь присоединиться несколько лет спустя, когда контента вышло много, стоит он уже тоже немало, выходит всё так же регулярно… И тут начинается борьба жабы с чувством обделённости. Купить всё — дорого. Купить часть — будет глодать ощущение, что не получаешь полноценного опыта.
Ванильные версии стратегий от Paradox сложно назвать «самодостаточными и полноценными». В ванильной CK 2 банально не хватает функций, вносящих разнообразие в игру. В ванильном Stellaris были сломаны дипломатия и военные действия. И это только то, что я проверил на своём личном опыте. Подобные проблемы присущи ванильным версиям HoI 4, Imperator: Rome и т.д. И это тоже входит в политику DLC, ведь Paradox считают уместным допиливать свои проекты позже, даже если проблемы затрагивает целый пласт геймплея. И поддерживать они станут лишь то, что пользуется достаточной популярностью (привет, Victoria II).
Я говорил что-то про бесплатные DLC? Проблема в том, что их слишком много. Так ли они нужны для комфортной игры? Простой пример: в CK 2 поиск персонажей отсутствует, как в ванильной версии, так и в бесплатных обновах. При этом функция эта крайне важная и удобная, особенно, если ты правишь чем-то большим, чем герцогство. Более того, без неё порой попросту не удается найти конкретного персонажа. Как получить эту функцию? Она идет в комплекте с каким-то DLC. Без понятия каким именно, если честно.

P.S. Перед тем, как защищать какую-либо политику, лучше изучить вопрос. Те цены, которые можно увидеть сейчас, появились исключительно из-за жалоб со стороны игроков. Раньше такие хиты студии, как EU 4 со всеми DLC, обошлись бы в 6 000 рублей.
потому от Steam он отказался.

Интересная информация… А позвольте узнать, в рамках какой игры от Steam они отказались? И да, а почему мы снова только про Steam? Или может на консолях кто-то решил дать Paradox какие-то поблажки просто потому что
разделение дохода 70/30 просто возмутительно

? Нет? Не дали… Ой какая печалька. Наверное и GOG сказали «ну так и быть, чертяка Фредди, раз возмутительно, то мы так и быть ради тебя будем продавать игру с разделением дохода 100/0». Нет? Снова Фредди печальным будет?
Фредди меньше недели назад:
Я считаю, что разделение дохода 70/30 просто возмутительно, — заявил босс Paradox. — Думаю, платформодержатели забирают слишком много денег. Пресса, можете меня цитировать

Фредди вчера
«Мне очень хочется [весь контент], но я не считаю, что он стоит своей цены». Как и в любом бизнесе, если вы считаете, что оно того не стоит, не покупайте. Paradox не должна быть исключением.

Либо Фредди не следует своим же советам, либо Фредди понимает внутри понимает, что совет то говно…
В принципе, я полностью согласен — поддержка игры спустя долгое время после выхода это хорошо. И подобный способ действительно один из самых честных и сбалансированных, однако у него есть один серьезный минус: те деньги, которые разрабы просят за полный комплект dlc(давайте будем честны — без них игра просто обрубок без контента) для столь нишевых проектов как игры paradox это ОЧЕНЬ много. Серьезно, не каждая AAA игра стоит столько же, сколько и crusader kings, например. И черт, возьми с этим надо что-то делать. Например мне очень нравятся их стратегии, однако я пока не купил(и скорее всего не куплю) ни одной из их игр из-за этой политики.
Наша модель DLC основана на идее, что вы платите за новый контент после релиза полной игры.

Ну вот вышел Император, не вижу я там полной игры. Вижу конченый, сырой огрызок.
Если быть объективным, то их подход вполне честный. Paradox выпускают серьезные игры и долгое время поддерживают их и снабжают контентом.
Такс, а не у Парадоксов и, конкретно, у EU4 и CK2 полный пак ДЛЦ (включая наборы юнитов) под сотню бачей идет?
нет, конечно, лайв сервис у них образцовый, этого не отнять, но… на каждую мелочь пилить по ДЛЦ и потом пытаться это как то починить?
Да ладно?! Так уж таки не разрушает? Они механику и баланс перекраивают каждым обновлением, да так что нужно по новой переучиваться.
Не надо лить воду, глубина политики и боев в Европе 4 изменилась в главную очередь только в одном — в релизной версии ИИ не мог в нормальную борьбу с игроком агрессором, а сейчас делает таймер когда нужно не воевать.
СК2 это самое отвратительное из всей политики длс парадоксов. Где любой функционал взаимодействия кроме объявить войну\женить детей скрыт за тематическими ДЛС.
Стелларис был практически заброшен после релиза и добавления в одном ДЛС монстров, а в другом станций-планет. Корпорации я лично не трогал, но по отзывам они сломали экономику и это починили модеры.
ХоИ 4 получила уже популярные альтернативные ветки из модов в длс и измененные корабли.
Император это сломанный ассет-флип который может быть сделают чуть более разнообразным с длс.

И это говорю при любви к ХоИ и СК, было бы у меня к ним нейтральное отношение я бы говорил иначе.
Ух… Удивительно, мы наконец добрались до такой простой и элементарной истины: не имеет значения, какой процент тебе отсчитывают, от 0 денежных единиц ты получишь 0 денежных единиц ))). Ну и еще кажется мы начинаем понимать: игроки, не купив игру разработчика/издателя, останутся со своими деньгами, в общем-то они и купив смогли бы кушать, но так у них даже больше денег будет; а вот разработчик/издатель, у которого не купили игру будет немного голодным ))).
Она вполне полноценна была тогда, они же не в ранний доступ ее кинули неиграбельную.

Кхм, взгляни на Imperator: Rome и скажи, что это не ранний доступ.
Глава Paradox ответил гифкой.

Кажется, ему в мозг проникла новая идея для монетизации.
В принципе, это называется синдром «у вас же игра на ДЛЦ распиляна», когда игроки лучше разработчиков знают, что же должно входить в состав базовой игры.
Хотел я купить Stellaris на пощупать, увидел кучу DLC и передумал. Отличный маркетинг у ребят. Хоть бы в сезонники запихивали их или какое нибудь издание со всеми DLC в комплекте выпустили.
Что интересно, paradox постоянно следят за сообществом модмейкеров и с каждой крупной бесплатной обновой добавляют те возможности изменить игру, которых у них просит сообщество. Некоторые дневники разработчиков целиком посвящены тому как они улучшили систему флагов и добавили новые, по просьбе мододелов. Уже приятно наблюдать за тем, как новая система bloodline's перекочевала в крупный мод на Игру Престолов. До этого тоже самое было с сокровищницей. В бесплатном дополнении добавили ещё чудеса света и те тоже скоро появятся во всех этих крупных модах.

Я бы пожелал многим другим компаниям давать мододелам больше возможностей делать их игры привлекательнее для игроков. Фанаты total war-ов давно мучаются с тем, что карту компании их инструментарием изменить нельзя, поэтому ничего глобальнее новых юнитов и правок выпустить не получается, а разработчики уже какую игру просто не обращают на эту базу пользователей внимание.
после релиза дорабатывают игру, добавляют новые механики

Это все очень хорошо, но кривые механики они чинят годами. Длц про Китай, например, добавила просто «шикарную» механику, позволяющую Китаю, в случае поражения, за секунды перекинуть свою территорию минору, из-за чего:
1. Тебе нужно отвоевать несколько войн подряд
2. Показатель участия в войне улетает в трубу, из-за чего территории получит самый активный участник последней войны, все остальные будут сосать лапу, ведь предыдущие войны не закончились поражением, просто противник отлетел в другое измерение.
Длц уже год, они успели выпустить не менее сломаное следующее. Шикарная поддержка, но можно хоть кривости предыдущих механик починить?
Читай также