Electronic Arts c помощью инди борется с мнением о том, что компания — «просто кучка плохих парней»
Ярлык корпорации зла, давно наклеенный на Electronic Arts, ожидаемо не нравится самой компании, поэтому она борется с негативным общественным мнением. Одно из главных орудий в этой битве — бренд EA Originals, под которым издательство публикует игры от инди-разработчиков.
В разговоре с GamesIndustry.biz вице-президент EA по стратегическому развитию Мэтт Билби (Matt Bilbey) сказал: «25 лет в EA, и я всё ещё борюсь с восприятием общественности, которая считает, что мы просто кучка плохих парней. Мы любим создавать и играть в игры. К сожалению, когда мы совершаем ошибки, мир узнаёт об этом из-за размеров и масштабов компании».
Последней инициативой, которая в перспективе должна помочь очистить репутацию издательства, стал бренд EA Originals. Он служит для поддержки творческих игр от сторонних студий — начиная с финансирования разработки и заканчивая рекламой и изданием.
«По мере того, как мы становились больше, возникало опасение, что мы оторвались от новых талантов, — говорит Билби. — EA Originals — это наша возможность объединиться с этими талантами и их небольшими идеями».
По словам Билби, EA Originals учреждён не только из филантропических побуждений. Основная часть EA либо вовсе не занимается маленькими проектами, либо делает их недостаточно много, поэтому ей нужно заместить упущенное проектами разработчиков со стороны.
Напомним, что ранее под вывеской EA Originals выходили A Way Out, Unravel и Fe. На прошедшей E3 издательство представило несколько новых инди-игр, полноценные анонсы которых должны произойти в скором времени. Подробности — в этой новости.
Лучшие комментарии
Просто ЕА не совсем понимают за что их так не любят, у них есть куча великолепных франшиз и компаний которые она просто уничтожила. И все они начинали под ее крылом очень хорошо… на начальных проектах дают зеленый свет на свободу творчества, потом в случае успеха запускают свои корпаративные руки в процесс все больше и больше, убивая свои же франшизы собственными руками.
Now:EA Games — Charge for everything
Знаете, я мог бы в теории поверить в какие-то отдельные отрывки этого интервью, но вот это — полное незавулированное наглое вранье. Я полностью уверен, что НИКТО из верхушки ЕА не играет в игры, даже собственные, не говоря уже об играх конкурентов. А зря, потому что если бы играли — не было бы вопросов о том, почему они «кучка плохих парней»
Нет Мэтти, проблема не в том, что вы большая компания о проколах которой все сразу узнают, проблема в том, что проколы у вас адовые.
Тут все как с одной компанией, которая в данном случае не при чем, но суть та же: если вы каждую неделю сжигаете один питомник с бездомными животными, то спасение 4-х котят с дерева раз в десятилетие — херовое оправдание и никакую репутацию восстановить не может.
И они очень не хотят меняться. Инвесторы и президенты привыкли к приятному — что доходы стабильно растут из года в год, ведь в массе своей игроки опомнились только когда инъекция (уже далеко не)микроплатежей не влезла в шприц и начала заливать в глаза. Поэтому еще несколько лет будут сокращения, отмены проектов, ужесточение дойки из оставшихся идиотов, но настоящие изменения придут только если наступит кризис. Ведь себе урезать премии и зарплаты, или отчитываться о том что таких доходов уже не будет просто уму не постижимо.
Даже тут он говорит не о качестве игр а о количестве. Такое впечатление что у них уже всё расписано на перед: «Значит так мы за год должны сделать 100 игр наплевать на качество главное количество» или «Игра должна выйти через неделю. Неважно что она ещё не готова главное чтоб в сроки вложится».
228% что они играют в мобилки ниже среднего качества
Только бороться надо с причиной, а не со следствием.
Как уже написали выше — дело не в том, что EA не делает качественных и интересных игр (ещё как делает, а также издаёт — например мою любимую ММО The Secret World), а в том, что на каждую годную игру приходится по одной загубленной серии (а то и не одной) или даже целой компании (покойся с миром Westwood Studios).