4A Games выпустила вторую часть документалки о создании Metro: Exodus
10 января авторы Metro: Exodus анонсировали серию из трёх документальных видео о создании игры и сразу же опубликовали первую часть. По идее второй ролик должен был выйти на прошлой неделе, но что-то пошло не так — премьера состоялась лишь сегодня.
В девятиминутном видео разработчики успели рассказать и о постсоветской атмосфере боевика, и о движке собственного производства. Впрочем, в итоге всё свелось к обсуждению геймплея в целом и оружия в частности. Например, 4A Games поведала, что со временем пушки в Exodus покрываются грязью и пылью. Если не чистить оружие, оно начнёт перегреваться, а в худшем случае его просто заклинит.
Напомним, что недавно девелоперы выпустили целый трейлер, посвящённый арсеналу стволов из «Исхода». Оно и понятно: по словам ведущего гейм-дизайнера Вячеслава Аристова, оружие — наиболее выдающаяся особенность игры.
Metro: Exodus стартует на PC, PlayStation 4 и Xbox One 15 февраля.
Лучшие комментарии
В РДР2 стрельба ощущается как в ГТА5. Да, добавили кровищу и расчленёнку, но панча у того же дробовика нет.
до сих пор считают Ведьмака одной из лучших в истории, несмотря на предельно бестолковую боевку
Поставь сложность выше средней и вспотеешь.
Когда я спросил его почему, он ответил: «Что бы оценить подлинные эмоции первоисточника
И что? Оригинальная озвучка в 99 случаях лучше переводов.
Как и в сотне других отлично оцененных игр. Потому что не обязательно придумывать велосипед заного, достаточно просто сделать хорошую игру с теми механиками, что придумали за тебя.
Я тебе Ванга что ли? Читается чётко «я не считаю Ведьмака одной из лучших экшен РПГ нашего времени в том числе из-за боевки». Чувааак. Тут боевка вообще ничего не значит. Более того от масел и знаков появляется толк, если ты проходишь на высоком уровне сложности минимум, но Ведьмака считают одной из лучших не из-за этого. Да чо уж там. Если разработчики копируют Ведьмака это показатель крутости. парень, да все мы были такими, как ты. С криками баааа: я саркастичный нигилист. Только смотри, чтобы ты с возрастом не стал м.удаком, потому что там шаг буквально.
Ты отделил себя и оскорбил людей, мол вы фанбои, а я крутой. А когда я сделал тоже самое вдруг обиделся. Парень, ты офигел?! Ты уж если сел на этот престол, то топи до талого. Да все мы понимаем огрехи этой игры. Все мы понимаем, что это калькированный шутер. Беда в том, что этих калькированных шутеров, сюжет которых ну хотя бы не на коленке писался, осталось раз два и обчёлся. Везде сплошная дрочильня, а если есть сингл, то это просто тренировка перед мультиком на картах из этого мультика, без сюжета, и Рояли по всюду. Да, я просто куплю за 1700 рублей их игру и могу её даже не скачать. Просто поддержать их проект, сказать таким образом, что, ребята, делайте то, что делали.
Поясняю вкратце на счет Ведьмака, ибо очевидно игровой опыт у вас очень скудный, что бы сравнивать с чем либо. Я проходил Ведьмака на самой высокой сложности (без NG+), и утверждаю что боевка максимально легкая и едва не однокнопочная, красочная и бестолковая. Например избегание ударов: в арсенале 3 умения (знаки не рассматриваю, отдельная тема): парирование, кувырок, и отскок. Но на деле нет абсолютно никакой необходимости использовать первые два, ибо отскок (ALT) доджит просто все атаки, а следовательно остальные сделаны для галочки. Мол делать интересную боевку мы не умеем, зато посмотрите как круто смотрится сражения. Такие же тупые боевки были например в серии AC, но в последних двух они стали заимствовать геймплейные решения у серии DS, что без сомнений пошло играм на пользу.
А насчет стрима, я назвал их эдакими «фанбоями» потому что тысяча человек сидят и всерьез рассуждают, что у польской озвучки, в отличие от русской «подлинные эмоции первоисточника», при том что не одна из озвучек не является первоисточником.
Раз ты решил я молодой, глупый, и мне 20), то есть тебе явно за 20, и ты не понимаешь очевидных вещей)