Главная игра BioWare на текущий момент — Anthem. Это колосс, который потребовал от студии нескольких мучительных лет. Взамен разработчики ожидают, что публика останется с Anthem на долгое время. Но это ещё не значит, что BioWare прекратит делать игры, в которые не нужно вбухивать половину своей жизни.
Game Informer поговорил с генеральным менеджером BioWare Кейси Хадсоном (Casey Hudson) и исполнительным продюсером Anthem Марком Даррой (Mark Darrah). Оказывается, боссы студии хотят заняться небольшими экспериментальными играми. Дарра говорит, что команде очень важно оставаться разнообразной в своих творениях: сейчас у BioWare также готовится следующая Dragon Age, и громадная компания не должна быть разработчиком одной игры.
Хадсон желает, чтобы BioWare трудилась над новым крупным проектом, но в то же время могла создавать нечто небольшое — эдакий аналог короткометражных фильмов. По словам Хадсона, у девелоперов постоянно возникают интересные творческие идеи, которые они хотели бы реализовать. И подход с небольшими экспериментами позволит задействовать креативную жилку, не дожидаясь следующего крупного проекта (ведь до него ещё может быть целых несколько лет!).
Дарре кажется, что перед AAA-издательствами открывается удачная возможность разнообразить линейку своих игр чем-то компактным, то есть одновременно выпускать и огромные, тяжеловесные «экспириенсы», и что-нибудь маленькое и более короткое. Как отмечает Дарра, в индустрии есть негласные правила типа «Если ты AAA-разработчик, то некоторые игры для тебя закрыты, ведь люди ожидают от тебя чего-то здоровенного и богато сделанного».
Дарра вспоминает термин «AAA-инди», которым козыряли авторы Hellblade: Senua’s Sacrifice, — мол, существует компромиссное решение, сочетающее высококачественное производство с относительно скромным бюджетом и небольшим масштабом. Кроме того, Хадсон называет ещё один пример маленькой неожиданной игры от AAA-студии — Table Tennis от Rockstar Games. Она вышла в 2006 году и стала первым проектом на тогда ещё новом движке RAGE.
Отметим, что BioWare, похоже, изобрела метод, которым довольно давно пользуется Ubisoft: из-под крыла французского издательства нет-нет да выпорхнут какие-нибудь незатейливые, но симпатичные пташки вроде Grow Home, Valiant Hearts или Child of Light.
Лучшие комментарии
Gordey SvobodinНи Origin, ни Westwood их безумная именитость не помогла. И эти две студии в свое время были куда более любимы чем BioWare сейчас.
Это будет легендарно.
Gordey SvobodinНо вдруг они просто хотят сменить концепцию и сделают «Life is Dragon Age» или «Hell Mass!»
возможно технически слишком затратно создать новую JE, а ремейк первой не так уж и нужен людям. Первая часть выглядит вполне ещё нормально графически, да и работает без проблем даже на вин10