Меню
StopGame  Игровые новости Разработчики Detroit: Become Human поведали, как создавали Детройт будущего и его жителей

Самое актуальное

  • FIFA 19 — Команда Стопгейм
  • Обзор игры Super Mario Party
  • «Инфакт» от 16.10.2018 — Полный «вайп» Black Desert, продолжительность RDR 2, успехи Black Ops 4, настоящий ремейк Shenmue…
  • Обзор игры Niffelheim
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Hitman 2
  • Поиграли в Fallout 76. Война изменилась
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Twin Mirror
  • Assassin's Creed: Odyssey. Пинок веры
  • 48 ЧАСОВ ЛУЧШИХ СТРИМОВ, часть 1
  • Обзор игры Wandersong
  • Обзор игры Deep Sky Derelicts
  • Space Hulk: Tactics. Терминатор во чреве кита
  • Пользовательский обзор недели
  • Игромир 2018. День 3 — самый эффектный косплей!
  • Destiny 2: Отвергнутые. Ещё одна битва
  • Игромир 2018. День 2 — самые актуальные игры!
  • Обзор игры FIFA 19
  • Обзор игры Mega Man 11
  • Обзор игры InSomnia: The Ark
  • Пользовательский обзор недели
  • Call of Duty: Black Ops 4 vs. Battlefield V — королевская битва
  • На перемотке. Mafia III
  • Превью по пресс-версии к игре Call of Cthulhu
  • Обзор второго эпизода к игре The Walking Dead: The Telltale Series — The Final Season
  • Assassin's Creed: Odyssey — режим без маркеров меняет всё
  • Обзор игры Pathfinder: Kingmaker
  • Игромир 2018. День 1
  • Видеообзор игры Pathfinder: Kingmaker
  • War Thunder 1.81. Вертолёты в игре!
  • Будущее серии «Метро»

Разработчики Detroit: Become Human поведали, как создавали Детройт будущего и его жителей

Detroit: Become Human
Игра: Detroit: Become Human
Платформа: PS4
Жанр: adventure
Дата выхода: 25 мая 2018 г.
Разработчик: Quantic Dream
По некоторым кадрам из Detroit: Become Human и не скажешь, что действие новой интерактивной драмы Дэвида Кейджа (David Cage) происходит в 2038 году. И дело тут не в том, что у авторов туго с воображением или бюджетом, — просто они избрали достаточно реалистичный художественный стиль.

В свежем ролике, который вы можете изучить ниже, Кейдж рассказывает, что, приступая к написанию сценария игры, он должен был придумать, где была собрана девушка-андроид Кара. Дэвиду сразу пришёл на ум Детройт, ведь это город с богатой историей. Приехав туда, команда Quantic Dream прониклась тамошней атмосферой и начала фантазировать, как населённый пункт мог бы измениться в недалёком будущем.

Разработчики не хотели создавать научную фантастику с летающими машинами и пришельцами — всё это слишком далеко от нашей повседневной жизни. Авторы пошли иным путём и насытили вселенную «Стать человеком» элементами реального мира — в конце концов, 2038 год уже на носу!


Важная роль в визуальном оформлении адвенчуры отведена дизайну одежды. Художники Quantic Dream решили не одевать простых людей в странные костюмы вызывающих цветов и предпочли более привычные наряды. Андроидам же достались практичные костюмы, напоминающие униформу. У роботов есть опознавательные знаки — два треугольника (на груди и спине), лента на рукаве и светодиоды.

Для того чтобы персонажи получились максимально убедительными, создатели отсканировали лица актёров и смоделировали героев на основе их внешности. При этом девелоперы не забыли показать плоды своих трудов самим актёрам, чтобы те знали, как выглядят люди (или машины), которых они играют.

Detroit: Become Human для PlayStation 4 увидит свет 25 мая.

Комментарии (11 шт.)
Как же обидно, что у меня нет PS4
Работающему молодому человеку без семьи с детьми довольно легко эту обиду исправить за не столь продолжительный срок…
Да и с семьей не так уж проблематично. Сейчас в рассрочку купить можно что угодно)) Но времени на поиграть безусловно будет не хватать, учитывая тенденцию, растягивать игру в длину, что бы «некоторые» (привет Ордену 1886) не ругали хорошую игру за 5-ти часовое прохождение.
Это не поздно исправить :)
Как же обидно, что у меня PS4 и такая идея у кейджа и ты с потными ладошками ждешь релиза т.к. не понимаешь толи демка медиок толи в демку вложили все самое лучшее и детройт будет провальным =(
На Youtube пройдёшь.
Нет, на YouTube не буду проходить. Только начал откладывать деньги на PS4
Разработчики не хотели создавать научную фантастику с летающими машинами и пришельцами — всё это слишком далеко от нашей повседневной жизни.


Как будто что-то хорошее. Тут, конечно, не GTA-клон, но именно на эту мозоль мне наступили этим текстом: почему так упорно в создании ААА-городских песочниц обходят тему футуристичного будущего, в лучше случае касаясь её вскользь?
Не слишком судите, но это мое решение и мнение. После пробы демки я отменил предзаказ дискового издания этой игры. Спасибо, что они дали посмотреть на игру, но не могу понять… по-чему демка не вызывает желания узнать, что дальше, ведь логично выпустить демку с зачатками и желания привлечь потребителя. Тут же я вижу «шахматы» в красивой оболочке, где предлагают выполнить некие действия, а потом посмотреть или переиграть сцену/партию. Уклон игры в сингл и я не увидел ничего сюжетного… обычное «бла-бла-бла» в начале игры. Хочется ошибаться, но я лучше подожду выхода и разных превью (выделить среднее мнение из кучи обзорщиков и концепцию игры), что бы решить — для меня или мимо.
Дэвид Кейдж и его работы, имеют реально свой изюм и остаётся отпечатком в памяти.
Привет Fahrenheit(aka Indigo Prophecy) и Omikron.
… покупаю плойку. ибо проекты в этом году ну прям достойные.
«остаётся отпечатком в памяти.» — Когда как. К примеру, Beyond: Two Souls — набор клише с минимальным количеством геймплея.
Для комментирования необходима регистрация.
Игры из новости
Detroit: Become Human
2018 г., adventure
Прямой эфир
Наверх ↑