4 апреля 2018 4.04.18 40 282

Far Cry 5 стала самой быстропродаваемой частью серии

В понедельник мы писали об успехах Far Cry 5 в британской рознице. Как выяснилось сегодня, с финансовыми показателями у игры всё хорошо не только на территории Соединённого Королевства.

Ubisoft объявила о том, что Far Cry 5 более чем в два раза обогнала четвёртую часть по продажам за первую неделю и стала самой раскупаемой игрой в истории серии. Всего пользователи уже потратили на свежий шутер 310 миллионов долларов. Таким образом, для французской компании старт FC5 оказался одним из самых удачных в принципе — лучше в своё время выступила только Tom Clancy’s The Division.

Как следствие, новинкой регулярно интересуется огромное число пользователей. Народ успел отстримить больше 55 тысяч часов FC5 на Twitch, а видео об игре на YouTube набрали свыше 117 миллионов просмотров. Если учитывать только первую неделю продаж, обе цифры для Ubisoft — рекордные.

Добрые вести компания подкрепила инфографикой с любопытными фактами о боевике. Из неё можно узнать, например, что пользователи уже поймали 5.1 миллиона рыб. Народным любимцем среди напарников-людей стал Ник Рай, а среди животных — пёсик Бумер. Создавая игру, разработчики выдумали 22 телефонных номера и 98 различных брендов. Наконец, в озвучивании Far Cry 5 приняли участие аж 96 актёров, а для того, чтобы прослушать все их реплики, вам придётся потратить 74 часа и 44 минуты!


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
5K
3.7
3 247 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Хорошо становится от таких новостей. Все таки некоторые сингловые игры обретают заслуженный успех.
Потому что мочить религиозных реднеков всегда приятнее чем пиратов или всяких диктаторов с их армиями
Ну ок. Верши свой праведный гнев, борец за справедливость :D
Цитируя классика: «Вышеперечисленные недостатки мешают игре быть крутой не больше, чем скрипачу плоскостопие или пианисту залысина». В Far Cry 5 донат присутствует просто как возможность, гриндить никто не вынуждает, впрочем, как и в AC Origins. Да, там есть шмотки, которые не купить за игровую валюту (я про ассассина), но все они представлены неоновыми верблюдами-единорогами, и костюмами мумий-джедаев. Очевидно, из игры их никто не вырезал, только дебил стал бы с таким эквипментом проходить игру. Это сделано специально для донатеров, которым некуда тратить деньги, а нормальный игрок получает все, что ему нужно в ходе планомерного прохождения.
Занимать радикальную позицию типа «Если в игре есть донат, то она априори говно» не стоит, на мой взгляд. Есть разница, между лежащим рядом вибратором, и вибратором в твоей жопе, так же, как и есть разница, между донатом Battlefront II на момент беты, и донатом Far Cry. Как показывает практика, разницу почувствовали игроки.
А еще там можно стрелять по дорожным знакам, кидать пивные банки в прохожих сидя за рулем. Но это нюансы — главное это мочить сектантов-реднеков. Блин, этож dream came true
А еще и слушать-видеть отсылочки коими полна игра
Есть рыбак, который с радостью стал бы помощником шерифа (как и мы, герой), но ему прострелили колено
Ну и конечно же Гай Марвел с его «Кровавым драконом 3»
Приходить в Far Cry за сюжетом — странная идея.
На заметку: в Far Cry 5 нет вышек, весь гринд сведен к минимуму и вообще необязателен. Просто хочу, чтобы люди понимали, о чем говорят.

В целом согласен с тобой, игре с коопом и мультиплеером (пускай даже придаточным) легче продаваться, но я все равно побаивался за Far Cry, людишки могли и его пропустить за Фортнайтом и Пубгом.
Ну это всё вкусовщина, и доказывать я ничего не буду, однако лично я считаю сюжет отвратным, потому что с одной стороны опять всё однобоко — тамплиеры — вселенское зло, ассассины — крутые ребята, а с другой у ГГ не было никаких мотивов порешать своего отца и Ли, особенно когда он узнал, что именно Вашингтон виноват в гибели деревни. При этом, даже узнав правду, он всё ещё считает Джорджа нормальным парнем.

А сеттинг мне самому очень нравится.
Не ну если прям в корень смотреть то все миссии во всех играх это — добраться за время, уничтожить, убить, забрать и т.д. Но в деталях достаточно интересно получается. Типо не просто уничтожь колонну транспорта — а сделай это на самолете, причем управление на удивление удобное, не такое гибкое как в условной гта, но я прям удивился, не думал что самолетное руление можно таким простым сделать. Даже блин есть удобная механика сброса бомб и вида из бомболюка, карл. В шутере, карл. Или там беременную довезти вовремя до роддома, при том что внезапно вокруг начинает дичь и угар твориться.
Особенно забавные миссии где надо тайники выживальщиков находить. Вроде бы гриндинг этих очков с одной стороны — но с другой достаточно прикольно обыграны сами задачи, типо здесь надо чтоб найти ключ сообразить что по следам нужно пройти, в другом месте чуть ли не платформинг и допрыгать надо, в третьем — решить загадку и т.д.

Вообще игра состоит по сути из классных продуманных квестов и из дрочева типа «взрывай вышки, захватывай блокпосты, перехватывай конвои» и т.д. И уловно говоря чтобы освободить один из регионов нужно набрать 10к очков сопротивления. При том что суммарно квесты региона дают тебе 15к очков, также как и дрочевная деятельность дает тебе 15к. Ну и получается что можешь делать реально что хочется, хочешь зачистить блокпост — пожалуйста, хочешь пройти квесты — ок, хочешь чередовать — ради бога. Построено все так что можешь делать что хочешь но не обязательно «зачищать на 100% все и вся», хватает просто по фану играть и не запариваться о том что что-то «обязательно»
По началу напрягает, да. Но спустя часик то ли карта открылась и по большей площади теперь неписи есздят, то ли что-то еще — но уже как-то не так напрягает. Конечно бывают ситуации когда крадешься по лесу и тут медведь — на выстрелы прибегает сектант, вызывает по рации подкрепление, убегаешь от них по лесу и выбегаешь прямо в аванпост на котором включают сирену, по тебе начинает стрелять миномет и еще где-то сраный вертолет тебя увидел и тоже по тебе вовсю валит. Это конечно жесть, но такое бывало буквально 1-2 раза и это неудачное стечение обстоятельств можно сказать, и это даже прикольно что действительно есть вариант случайно разверзнуть сраные врата ада. Ну и по мере освобождения территорий и того как сопротивление мол растет — все меньше и меньше плотность трафика сектантов становится, и даже как-то скучновато становится, ибо врагов сложновато даже найти.
долгая интрига, все очень давно ждали. поэтому и скупили)
А что не так с АС3? По мне так у неё есть минусы типо затянутого вступления и затянутой концовки (зачем мы 10 раз за батей в разные концы карты бегаем? там же нет никакого геймплея кроме собственно перемещения?), но основная часть мне нравится больше, чем в других ассасинах. В общем то это вообще единственная часть, которая мне не наскучила и я смог её пройти до конца.
А игра то пустышка, парчу часов побегал и надоело, ибо сюжета нет:(
Не в тему, но вот тебе еще мысля. Я даже специально не покупаю Ultimate Glorious Gold Master PRO-Edition'ы, потому что меня напрягает этот бонусный хлам. Хочется самому прокачаться и обзавестись крутыми шмотками, а когда ты только начинаешь игру, а у тебя сразу есть 5 паков «элитного жопораздирателя» и 3 пака «каратель злодеев 80-го уровня», то просто неинтересно становиться играть, убивает немножко погружение, ИМХО.
Полностью согласен, но в случае с играми от Юбисофт «Ultimate Glorious Gold Master PRO-Edition» включает сезонник, а всё остальное к нему в довесок, там и по цене получается выгоднее чем просто база+сезонник, сами по себе Делюксы я не беру имхо ~500р в никуда.
У меня аллергия не на сам открытый мир, а на то, каким его делают в современном игрострое. То есть те жен вышки, знаки вопроса, «сходи на другой конец карты, поговори там с нипом, и вернись, расскажи мне что он сказал»-квесты, и далее в таком духе.

Так что может и попробую поиграть, спасибо.
В том и фишка — сколько людей, столько и мнений. И то, что Юбики представляют варианты — это хорошо. Хочешь микротранзакции — забирай, хочешь издание, в котором крутые плюшки доступны с первых шагов — да пожалуйста, хочешь добывать все своим трудом в ходе прохождения — никто не неволит, вперед. Есть геймеры, которые любят получать все еще в начале игры. И таких людей немало, например у меня большая часть друзей-геймеров такие, сын тоже. Я же люблю развивать перса, с кровью и потом выбивая игровую валюту и опыт при прохождении. Мне нравится сам процесс прокачки, считаю его важной частью геймплея. Но кто-то в играх вроде Фарика и других подобных любит просто «дичать», отрываться по полной и у него нет ни времени ни желания подолгу прокачивать перса или копить на крутую пушку. Тут выбор у каждого свой. Хотя я абсолютно согласен, что нет ничего хорошего в тенденциях вводить микротранзакции в играх, за которые ты и так уже заплатил немалые деньги, и в которых при этом еще и контент распилен на дополнительные платные DLC. Но насколько я понял в Far Cry 5 нас не принуждают покупать за реальные деньги дополнительные плюшки, без которых прохождение невозможно. Да и дополнительные DLC не связаны с основной сюжеткой, поэтому Season Pass насколько я понял тоже не обязателен к покупке. Короче, в Фарике все эти «радости» вроде бы не критичны
Не обязательно в этом причина, в Британии например не думаю что в этом дело, т.к. там не особо любят Америку. Просто очень мощное продвижение + хорошие оценки + помимо оценок действительно годная игруля
Возможно я отвык от фпс или просто в фар край давно не играл, но мне она показалась немного сумбурной. Я правда начал играть только вчера, но уже немного напрягает то что не пройти и не проехать нигде, чтобы по тебе не стрельнули.
Вся игра состоит из миссий типа захвати/освободи/убей?
Читай также