Глава Paradox Interactive покидает свою должность, но не уходит из компании
Paradox Interactive — пристанище довольно хардкорных стратегий для PC вроде Stellaris, Crusader Kings или Hearts of Iron. На протяжении девяти последних лет компанией руководил Фредрик Вестер (Fredrick Wester) — и теперь он готовится снять с себя полномочия исполнительного директора.
Вестер покинет должность президента Paradox в августе 2018-го. Его место займёт Эбба Юнгеруд (Ebba Ljungerud) — последние четыре года она состояла в совете директоров Paradox. Кроме того, параллельно Юнгеруд работает в разных деловых сферах, в том числе как коммерческий директор фирмы Kindred Group, которая занимается сетевыми азартными играми. Вестер надеется, что опыт Юнгеруд поможет успешно провести Paradox через стадии роста.
Впрочем, сам Вестер не исчезнет из жизни издательства. Он займёт новую должность исполнительного председателя совета директоров Paradox и сосредоточит свои силы на возможностях роста компании. То есть Вестер начнёт искать удачные сделки и слияния, которые сделают Paradox ещё больше.
Кое-чего на этом поприще Вестер уже добился: при нём в семью Paradox приняли Triumph Studios (создатели Overlord и Age of Wonders) и White Wolf Publishing (хозяева вселенной World of Darkness и соответствующей подсерии Vampire: The Masquerade).
И Вестер, и Юнгеруд уверяют, что продолжат поддерживать нынешнюю фанатскую базу Paradox. Но вместе с этим боссы начнут искать новую аудиторию и новые игры, которые хорошо сочетаются с текущими ценностями издательства.
Лучшие комментарии
Таким образом, в компании друзей, регулярно играющих в игры от Paradox по сети, можно установить договоренность покупать дополнение только одному человеку… Чего я делать не рекомендую, так как зачастую DLC к играм от Paradox стоят своих денег.
Окей
Ты же понимаешь, что все эти DLC не в день релиза вышли?
Делает что-то не так, поддерживая свой продукт уже на протяжении 6 лет? Серьезно?
Да. И что? Для тех кто только сейчас решил игру купить это дело принципиально. А так-то поначалу я DLC даже защищал. Ну, когда было пару серьёзных и штук пять-десять косметических. Но вот когда вышла первая Баттлфронт и её все ругали за то, что там сизон пасс стоил в два раза больше игры, я ради любопытства зашёл на страницу Крестов в Стиме глянуть как там дело. Благо там был комплект игра+DLC. Отнял от стоимости комплекта стоимость игры — вышло что все DLC стоят в ТРИ раза больше игры. А ведь с тех пор их ещё понавыходило. Получается, что Парадоксы ещё более жадные, чем ЕА. И говоря о ЕА
Это звучит прям как ЕАшный games as service. И да — это плохо. Не, ну с точки зрения разрабов доить бесконечно одну игру не прилагая особых усилий — это хорошо. Но вот что тут хорошего с точки зрения игрока? Особенно когда игра не ММО и вообще ориентируется не на мультиплеер в первую очередь. Тем более вон в стримах регулярно упоминалось, что той или иной фичи нету потому, что старый движок такое не позволяет. Так зачем мучить дряхлую игру? За шесть лет можно бы и новую выпустить.
Теперь DLC к стратегиям будут доступны лишь при джекпоте в одноруком бандите?