Меню
StopGame  Игровые новости Пора выбирать лучшие игры 2017-го года на! StopGame.ru

Самое актуальное

  • Обзор игры Dandara
  • «ММОдерн» №187 — Аватары в Crowfall, монстры Albion, рекорд Entropia Universe, обновление Warframe
  • «Инфакт» от 16.02.2018 — Продажи Kingdom Come, новые скандалы, планы Ubisoft
  • Пользовательский обзор недели
  • Обзор игры Remothered: Tormented Fathers
  • Kingdom Come: Deliverance. Средневековые амбиции
  • Tropico 5. Отель «У расстрелянного партизана»
  • Dead Island: Riptide. Горячий тур из холодной Сибири
  • Ash of Gods. The Banner Saga по-нашему!
  • Трудности перевода. Portal и Portal 2
  • Обзор игры Wulverblade
  • Превью по бета-версии игры Age of Empires: Definitive Edition
  • Обзор игры Crossing Souls
  • 59-й выпуск ретро-дайджеста
  • Разум Фримана 2 — эпизод 6
  • Обзор игры Dissidia: Final Fantasy NT
  • Обзор игры Railway Empire
  • История компании Rockstar. Выпуск 12: GTA V
  • Рефанд?! — Iconoclasts, Tesla vs Lovecraft, Crossing Souls, Red Strings Club и другие
  • Middle-earth: Shadow of War — Blade of Galadriel. Эльфийская брань
  • Desolate. Деград-Отряд НЕ ВЫЖИВЕТ!
  • Badiya. Бадья Ибн Батута
  • Steam-понос. Свиньи, кувалда и грудь-убийца!
  • Обзор игры Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds
  • «ММОдерн» №186 — Большое обновление Final Fantasy XIV, разработчики рассказывают о WoW: Classic
  • Разбор полетов. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Часть 2
  • Crossing Souls. От души душевно в душу
  • ARK: Survival Evolved. Уэс и Флинн стримят ARK
  • Age of Empires: Definitive Edition. Бета-стресс-тест
  • Max Payne 3. История Перемотки

Пора выбирать лучшие игры 2017-го года на! StopGame.ru

Новый год — это не только время волшебства, но и время определяться с лучшими играми прошедших 12 месяцев. StopGame.ru в очередной раз открывает традиционное голосование, итоги которого, вопреки другой старой традиции, должны появиться раньше марта!

Самые выдающиеся игры 2017-го выбирайте на этой странице. Мы ждём вашего взвешенного, всесторонне объективного и, разумеется, самого правильного решения. Хотя рады и сорвиголовам, которые кликают не умом, а сердцем — ценно каждое мнение!



Вас ждут 27 номинаций, где вы сможете определиться, какой из цветов радуги подходит Electronic Arts больше всего, послушать претендентов на звание «Лучшего саундтрека 2017» и подумать, что делает Зигрун Энгель в разделе с самыми горячими цыпочками.

И не забывайте: у нас есть большущие разделы с рецензиями — если сомневаетесь, какая игра лучше, можете свериться с ними. Ну или спросить в комментариях ниже — экспертная комиссия там тоже наверняка соберётся!

Голосование завершится 24 декабря.



* Пресс-релиз
Комментарии (492 шт.)
На превью — арт от Bach Do по косплею Саши Холланд.

скрытый текст
Показать картинку
Показать картинку
по мне вобще игрой года должна была быть desteny 2 она больше нуждалась в этой премии а не зельда тварь
Это вы еще не видели Клеопатру на вечеринке в асасине.
В номинации инди года очень не хватает The Sexy Brutale! Крутая смесь Дня Сурка с мистикой и убийствами.
Я бы сказал, что во многих номинациях много чего не хватает.
Выбор совершенно искусственно ограниченный.
Люди должны иметь возможность называть любую игру на их выбор. Даже если это ремейк/перезапуск «Сапёра», вышедший в этом году.
Во многих номинациях явно поддталкивают к определённому варианту, добавив остальное «для массы».
Так голосовать не интересно. Подобным образом устроенные выборы, мягко говоря, подзадолбали в суровой российской действительности. Выиграет в любом случае «Наш кандидат».
Может быть, ну чисто ради разнообразия, стоило бы хоть здесь провести более честные и открытые выборы?
в блогах обычно проводят предголосование для определения списка кандидатов, чтобы не перегружать цифровой бюллетень восемью видами ремейка сапера вышедших в течении 8 месяцев.
На AG в своё время был такой подход, что выбрать можно было вообще любую игру, подходящую по жанру, но всегда был и «короткий» список, составленный на усмотрение редакции — для тех, у кого нет конкретных идей и энтузиазма. Конечно, в большинстве номинаций победитель все равно будет из подобного «короткого» списка. Но здесь мы имеем ситуацию, когда некоторые номинации ограничены кругозором редакции (которым она не всегда может похвастаться).
Все мы знаем, кто выиграет в номинации «лутбоксы годы»
Это уже зависит как выбрать. Если меньшее зло то shadow of war, а если самый худший то все уже поняли ответ.
Shadow of War — не меньшее зло. Это синглплеерная игра с pay2win лутбоксами, причем те из них, что за внутреигровую валюту, доступными только при подключению к сети. Нет сети — ломается прогрессия. Как синглплеерный игрок в первую очередь, для меня это было большей проблемой, нежели баттлфронт.
Вот только если в БФ2 тебя имеют те кто скупил лутбоксы, то в Shadow of War такого (в одиночной компании которая является основной частью игры) даже близко нет. В SoW они всего лишь экономят время, не более.
«Всего лишь экономит время» может сказать только школостудентота или мажорчики на шее богатенького родителя. ШоВ намеренно затянут и это плевок в лицо занятому, работающему человеку, уже заплатившему за игру. Сиди и задроть неделю однообразную жевачку, да нах оно надо.
Как будто в эксперименте участвуешь: вот тебе завлекаловка в начале, опа 2 часа прошло — теперь в стиме не вернешь, значит можно пихать филлеры(прямо как в сериалах) до потери пульса. Кидай деньги в экран или потрать 20 часов жизни на искусственно растянутый, для очевидно каких целей, однообразный геймплей, унылую прокачку и фарм орков. Даже пиздеж их не скипнуть при встрече. Казалось бы случайность, недосмотрели? Авотхуй. Еще один психологический прием для дойки.
Делали бы мультиплеер, да стригли баранов там — я бы ничего не сказал. Но гребанный сингл тут причем? Да еще и по такому громкому имени. Опустится до такого уровня нужно иметь огромную наглость и жадность. Не погнушались изнасиловать канон и привязали донат прямиком из помойки гуглплей.
Игра какбы про гринд орков и до 4 главы можно без проблем пройти без сундуки, А проходить 4 главу ради 1 катсцены это такое себе удовольствие. Да и в этой главе можно и без орков обойтись. Она для тех кто прошел игру, но хочет еще геймплея.
Все же одиночные игры покупаются, чтобы их пройти до конца, а не для того, чтобы прочти часть игры, а оставшуюся — на ютубе, т.к. геймплей концовки искусственно затянут. Кому хочется море бессмысленного гринда, тот уже давно в различные ММО сидит и играет.
Кому хочется море бессмысленного гринда, тот уже давно в различные ММО сидит и играет.


При этом я бы хотел отметить что даже в WoW смысла и сюжета горааааздо больше чем в SoW.
вся игра про боевку и это было сразу понятно, чего от нее ожидать? в ней весь смысл это после работы пол часа рубить орков и забыть.
«Всего лишь экономит время» может сказать только школостудентота или мажорчики на шее богатенького родителя.


Ну значит на констатацию объективной реальности способна только «школостудентота». Потому что это объективная реальность: В SoW можно пройти всю игру без лутбоксов вообще, до 4 главы вообще без проблем.

Однообразная ли игра? Да. Вот только проблема в том что лутбоксы не делают её менее однообразный, они просто сокращают время прохождения, почти вся активность в игре построена исключительно на бетменовской боевке. Что бы ты не делал тебе этого не изменить, какой бы лутбокс ты не открыл все так и останется. Лутбоксы тут выполняют лишь роль таймсейва.

Я не говорю что лутбоксы это хорошо или простительно, я строго противоположного мнения. Но реальная проблема SoW далеко, к сожалению, не в лутбоксах. Даже если бы их не было это была бы такая же однообразная игра построенная только на боевке. Может быть она была бы короче, только и всего.
Не P2W, а таймсейверы максимум… не вводи в заблуждение людей.
А в дестини 2 у тебя забирают часть контента. Если у тебя не куплен экспаншн то у тебя пропадает доступ к контенту, который был до выхода экспаншена. Это еще хуже лутбоксов.
Да, «shadow of war» достойна награды. Может в ней лутбоксы и не так сильно влияют на игровой процесс, но именно из-за неё дерьмо полилось, и EA серьёзно (и вполне заслуженно) досталось.
Хз, я не играл Origins, но смотрел с десяток часов стримов, и меня очень удивило, когда оказалось, что там есть лутбоксы, потому что их я в геймплее вообще не увидел — стример спокойно прошел игру без них.
так же как и «компания года»
лично для меня это shadow of war, потому что орки из лутбоксов могут тебя предать и даже убить, в батлфронте лутбоксы хотя бы дают тебе преимущество
Не хватает ещё одного кандидата на компанию года — Electronic Arts!
Я вот тоже не могу решить какая из Electronic Arts лучшая!
Я выбрал синию. Не знаю даже почему(
Синюю*
Я знаю почему. Тот бред, который последнее время творит ЕА, настолько фантасмагоричен, что хочется принять синенькую, чтобы проснуться утром, будто не было этого всего — лутбоксов, тупых ДЛЦ, профуканной Андромеды, закрытых Visceral Games…
Убедительно! теперь я тоже склоняюсь к синенькой, но пока не определился)))
Эх, Андромеда :(
Голубую…
Вот я тоже собирался голубую… но раз нет, то проголосовал за синюю.
Тож голубенькую выбрал, не знаю почему.
А я выбрал филюлетовую. В честь волос Лены из Бесконечного Лета. Я больной, да.
Именно по этой причине я тоже взял Желтую )
Я выбрал фиолетовую, потому что, говорят, что это цвет безумцев…
Да EA?
Фиолетовую. Ибо фиолетово. :)
Она и в прошлом году была. Хватит с неё.
Блин, не ту компанию года кликнул :( как теперь мне изменить свой выбор? Хотел ведь Electronic Arts, а выбрал Electronic Arts
В коричневой расцветке.
Иначе «радуга» сломается, if u know wat i mean
Что имеется ввиду под формулировкой «лутбоксы года»? Та игра где они больше всего мешают, или та где их внедрение проходит более-менее не замечено?
тогда бы были «не лутбоксы года»
Каждый решает сам за себя
Само наличие этой категории иронично, естественно нас не всерьёз спрашивают, какие лутбоксы лучше
Как вариант, где без лутбоксов игра превращается в «хождение по мукам», которые и не снились Безымянному… :)
Ахеренно… даже не знаю за кого проголосовать.

Показать картинку


скрытый текст
Может за EA?
ну желтенькая ничего такая, хотя и фиолетовая вроде ничего (твич напоминает), может все таки классику красненькую! Блин тоже не могу выбрать…
Классика это синяя!
возможно, но в заставках игр мне кажется что я чаще всего встречал красную (но это не точно)!)))
я за красную
Самое печальное, что нет радужной. Голосовать не стал.
Поддержу, я за желтую. Хотя странно что нет черного для негров и розового для девочек
Потому что это флаг ЛГБТ-сообщества (6 цветов радуги).
Если бы оставили только два этих цвета (черного для негров и розового для девочек) — прикинь какая бы война развернулась! :-))))))
за голубую го
Выбрала Синюю, как символ пролитых слез геймеров :D
Я выбрал зелёную
Прошел год. Много ярких эмоций, больше двух десятков «изюмов», а кинешься голосовать, так в половине жанровых номинаций вопрос «что это за игры вообще?». В боевиках куча игр, достойных «игры года», а в стратегиях таких ни одной. С годами эта разбивка на жанры постепенно теряет смысл, не находите?

По спискам только одна существенная претензия: в «лучшем кооперативе» нет Mass Effect. Да, за неё всё равно бы не голосовали, но как-то обидно видеть в номинантах CoD, где режим с зомби делают из года в год чисто для галочки, или Wildlands, где просто «возможность бегать с друзьями», но не видеть при этом ME, где полноценный продуманный режим с десятками героев, предлагающих совершенно уникальные стили игры.
но как-то обидно видеть в номинантах CoD, где режим с зомби делают из года в год чисто для галочки

забавный факт: зомбимод, который «делают для галочки», это лучшее что есть в этой игре, так что вполне себе справедливая номинация
Зомби в CoD для галочки? Ухухухухууууууух, пацан. Вот это ты прям жестко загнул. Нереально крутые кооп кампании с кучей отсылок, пасхалок и интересными режимами.
о как-то обидно видеть в номинантах CoD, где режим с зомби делают из года в год чисто для галочки

И при этом были неоднократные предложения сделать зомби-мод отдельной игрой, чтобы народу не приходилось основную игру покупать, и это звучит относительно буквально каждой части.
Все хорошо. Довольно интересно. К сожалению не нашел в категории «Игровой компания года» нужного цвета для своего ответа.
мда, когда в 2/3 номинация говоришь: ни во что не играл. А в остальных: О, Holow knight!.. Да, в этом году я кроме него не во что не играл… Интересно это плохо?
Я кроме Hollow Knight в этом году играл 2/3 крупных релизов, но всё равно в практически любых номинациях, где видел HK, голосовал за него. Так что разницы особой нет
Я из всех номинантов только в один Cuphead играл. И то слился при первом же боссе и забросил игру… Но саундтрек там шикарный. Не жалею, что я потратил на него 640 руб.
В «симуляторах ходьбы» очень много игр, которые не очень то и похожи на симуляторы ходьбы.
Надо просто менять название жанра.
так как бы нет такого жанра…
Как-то во всех голосовалках не находится толкового места для Evil Within 2.
Т.е. награду вручить хочется, но это явно не хоррор. 3rd-person боевик? — пойдёт, но только как категория. В игре то у нас и сурвайвл, и полу-открытый мир; даже какие-то рпг-элементы намутили, от прокачки до бюджетных диалогов. Из подобных игровых аналогов вспоминается, разве что, первый Dead Space.

И с «What Remains of Edith Finch» похожая ситуация. Игра? Ну да — типо разнообразная. А то, что там какой-то топовый сюжет говорить сложно. Зато, вот, осадок на душе после прохождения остаётся такой, что ппц. Даже в депрессию вгоняет)
За WRoEF проголосовал в номинации лучшая игра года. Один из редких случаев, когда интерактивное приключение смогло выйти за рамки жанра и «объять необъятное». До этого похожее сильнейшее впечатление оставляла разве что Jorney
Плюсую. Потрясающая игра, подарившая незабываемые впечатления.
За Эдит Финч как сим ходьбы, адвенчура и инди. Не смог удержаться в рамках одной номинации…
Выбрал Perona 5 везде, где она только была.
Не, серьёзно, лучшая игра для меня в этом году.
You'll never see it coming
Аналогично.
Хотя все игры в номинациях безумно хороши, и доставили кучу удовольствия.
Я точно так же сделал с The Evil Within 2
Это ты спамил в чате твича? Если да то я не согласен с тобой по поводу саундрека и хентая.
Нет, это был не я.
Это был я. Это мой коммент зачитали.
Возможно Персона и не лучшая игра в этом году, уж точно не лучшая рпг, но я везде за неё голосовал, потому что она всё равно не выиграет ничего.
А ведь за приз лучшей рпг получила она.
Ну раз так, то давай поясняй. Судя по всему, Persona 5 — это, действительно, замечательная (хотя и специфическая) РПГ, с прекрасным саундтреком. Думаю, что она, и правда, может быть игрой года.
Но сюжет?.. Мой внушительный опыт подсказывает, что история про школьников и духовные сущности (здесь так называемые персоны) ну никак не может быть лучшей.
Какой опыт? Чтения концепта на Википедии? Потому что это именно то, что ты и выдал.
Прости, но по такой логике Nier: Automata, который ты тоже очень сильно любишь, как я заметил ниже — это история про 3-х левых андройдов и апокалипсис, где они вертятся. Это так, если вообще забыть, что помимо пролога и основы есть ещё ВСЯ ОСТАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ, персонажи и тд. Так что твой опыт тут уже не приоритет, раз ты выдаёшь подобное.
P5 я выбрал, как ранее и написал, из-за любви и уважения, но сюжет там явно более простой, чем в том же Nier. Но он явно не на уровне того концепта, что ты выдал, ибо почти весь каркас истории в 5-ке — это «Второе Я»(Даже не близко героев), убогое правительство, да юз владельцев Персон для изменения этого мира. И это забывая об историях персонажей, которые как раз и ведут к основному сюжету, да и вообще всего, что там есть.
Не бойся, Nier в отношении сюжетов словил гораздо больший хайп, так что как минимум на SG он должен отхватить эту медаль.
Опыт — просмотр и прочтение произведений японской популярной культуры. Но это я просто поделился сомнениями. Я хотел, чтобы ты просто рассказал, что к чему. Говорят, что в P5 ещё есть какие-то офигенные твисты. Насколько они по-твоему хороши?
А про концепции. Школьники и духи встречаются гораздо чаще, чем андроиды, да ещё и в чистейшем постапе.
Суть не в том, насколько редок концепт, а то, что ты выдаёшь эти факторы за всю историю. Я буквально на это и сделал акцент, ни на что более.
«Насколько они по-твоему хороши? » — Основных плот-твиста четыре. Три из них как минимум крайне мощны, а один раскрывается ещё за 60 часов до самого твиста. Так что ок.
Проблема в том, что популярный концепт со школьниками и духовными силами не является редким, потому что состоит из горячо любимых японцами архетипов, что в свою очередь гарантирует окупаемость. Это обстоятельство заставляет усомниться в том, что игра способна предложить что-то в плане сюжета. Вот я и усомнился.
Ну а популярность андроидов ( как и связанного с ними киберпанка) осталась в 90-х.
Ты усомнился на основе предвзятости. Неплохой подход.
Проблема в том, что ту историю и сюжет физически невозможно рассказать если в качестве главных героев будут не подростки. Потому что Персона это всегда история о личностном росе, о познании самого себя, персонажи в Персоне очень часто решают для себя кем они будут в будущем. Сам по себе дух, Персона это воплощение их «настоящего» Я. Главные герои это всегда запутавшиеся в себе подростки которые в течении сюжета находят своё будущее, то кем они будут дальше и как им дальше жить. Ну и плюс в самой пятой части, основной темой является восстание против общества, бунт. Ну и кто как не подростки подойдут для такого? Слайс-оф-лайф история про школьные будни, только декорации в котором происходит сюжет. Так же как Пост апп в Ниер Автомата. Пост апп тоже заезжен везде и всеми, но он является просто декорацией истории, а не её главным элементом. То что тебя задолбали школьники и аниму про школьников, только твои проблемы, игра от этого номинации как на игру года, так и на РПГ года заслуживать не перестала.
Ну и мне кажется, что хайп вокруг Персоны уже довольно велик. Конечно же, некоторые люди начинают преукрашивать факты и говорят о потаенных глубинах сюжета.
Half Life 3, ой, т.е. Prey лучший!
Кому не сложно напишите названия песен из голосования за лучший ост:) заранее спасибо!
keigo hoashi weight of the world english version из игры Nier Automata
Родимый, я бы тебя в попу поцеловал, настолько долго я искал этот самый саундтрек
Darren Korb — In the Flame из Pyre
скрытый текст
Persona 5 Lyn- Wake up, Get up, Get out there
Но для полного понимания саундтрека этой игры, советую послушать незабываемые:
Life will change
Beneath the mask
Last surprise
Все той же исполнительницы Lyn
Мне ещё зашёл трек, который начинает в оружейной играть, так и не нашёл Ее название: с
Layer Cake
Кстати да, забыла про неё, спасибо что напомнили. :3
Благодарю за название c:
А как же Rivers in The Desert и The Whims of Fate? Это же такой топыч, что прям душа плачет от радости.
Первая мне почему-то не зашла. (Чистая вкусовщина моя). А вот вторая да, шикарная, так же благодарю за то что напомнили.
Не понимаю как на TGA ее (игру) прокатили.
«Не понимаю как на TGA ее (игру) прокатили.» — Те же грабли. Вот честно, абсолютно не согласен с победой Nier. Хотя, мб проблема в том, что куча других шикарных треков в игре появляются к третьему прохождению, а игру я прошёл только единожды, но за всё время меня поразило только два трека, да и то один из них — в Парке.
Я просто считаю, что приз идёт не за лучшую композицию, как это бывает на оскаре. А за саундтрек в целом, который создаёт (должен) весь фон игры, передавать ее суть и эмоции в определенные моменты. Так что мне было обидно во время TGA и будет приятно если победит здесь.
Многие треки действительно появляются только потом, вообще вся игра со временем только разгоняется подводя к эпическому финал, первое прохождение так, не игра по сути, половинка пролога и худшая часть игры на самом деле без которой свободно можно было бы и обойтись, но и в начале есть шикарные треки, как та же тема в парке или тема в пустыне или This Cannot Continiue, во втором идут красивые ремиксы стилизованные под востьмибтку которые сильно давят на ностальгию, новые шикарные треки как та же Kaine Salvation, много очень эмоциональных треков задающих определенный тон игры, да вся игра, как и предыдущая и дракенгард по сути крутится вокруг музыки, которая не спорю могла кому то и не зайти, все таки в этих моментах рулит лишь вкусовщина и только она, но по моему дали номинацию более чем заслуженно, ну и после финала, в котором играет великолепный трек с подключившимся по ходу дела хором разработчиков(!) иначе и быть не могло.
Я дропнул игру на половине прохождения за 9S, ибо если раньше в игре был хотя бы какой-то геймплей и чувство открытия чего-то нового, то после пролога за 9S всё превратилось в спам одной кнопки с унылыми анимациями и просмотр тех же самых кастцен. Весело ли это? Нет.
Да, я игру не прошёл и она у меня до сих пор висит на винте, и я её скорее-всего закончу, но общие впечатления о ней сложились крайне негативные. А ещё порт на ПК ужасный, но это другая тема.
С хакингом геймлпейно становится еще лучше так то, в добавок к тому что было добавляется значительно отличающаяся боевка с возможность побывать в шкуре противников, юзать их скилы и тп, хотя понимаю, хакинг может дико приесться со временем, но эт не особо важно, потому как игра начинает радовать уже более раскрытой стори(повторяется тольк половина и то с новыми вставками) и сайдами, вообще самое интересное что есть в автомате эт те сайды, которые формируют общую картину мира и лучшие как раз в руте Найнеза.
Какое лучше? Противники — юзелесс, большинство из них просто делает «Бум» посредством однотипной мини-игры, которая больше похожа на казуальный булет-хэлл ради того, чтобы были, чем на актуальную надбавку к геймплею.
Сайды я тоже дрючил, и пока единственное, что есть у 9S примечательного — это робот-каратист. Только сюжету он ничего не даёт, к сожалению.
Если во второй половине сюжета за 9S всё будет действительно ЛУЧШЕ, то я только рад, но первая половина просто отвратна и скучна. И к сожалению механически 9S уж точно лучше не станет, ибо базисом всё ещё будет однотипный хакинг и одна кнопка для удара.
В корне не согласен.
1) Переселяться в противников довольно забавно. Одни из быстро двигаются, другие больно бьют, третьи стреляют, четвертые летают. И, наконец, каждого можно взорвать контролируемо (направленно).
2) У разрабов получилось значительно компенсировать наличие у Найнза всего одного оружия боевой механикой. Ты пробовал наносить удар с паузой? Я уже молчу о том, что можно шустро переключатся между двумя слотами оружия.
3) К началу второго прохождения у тебя должно было скопиться достаточное количество чипов. И у тебя уже открыты оба магазина, где их можно приобрести. Среди этих чипов есть такие, которые дают доступ к уникальным игровым механикам.

Как правильно недавно сказал Кунгурыч, эта игра показывает себя во всей красе, только если относиться к ней внимательно.
1) Забавно первые две минуты. И только потом приходит осознанием того, что захватить действительно интересные махины нельзя, а можно только подорвать, а мувсет у них ещё более ограничен, чем у 9S.
2) Я пробовал. Смысл? Мало того, что это является абсолютным юзлессом в большинстве моментов, так и геймплей от этого менее однокнопочным не становится, а оружие меняет буквально нихрена. Летает всё, будь-то «Перчатки Беовульфа»(искренне не помню название их в игре) или катана.
3) А можно не говорить об каких-то абстрактных ИМ, а привести примеры действительно интересных и полезных? А то вон, ниже ты у меня запросил каких-то пояснений, а сам даже примеров не привёл.
1) Можно захватить всех противников, кроме боссов.
2)Ну если так смотреть, то и вторая кнопка у 2B и A2 не очень-то много им дает. Они просто двигаются красиво, но все функционально важные приемы у 9s есть. Так-то Nier, конечно, ближе к жанру beat'em up.
3) Ну из того что я помню самое крутое это замедление времени после удачного уклонения (не такое имбовое как в байонете), контратака, импульсные волны по направлению ударов. Ну и есть целый раздел чипов улучшающих хакинг (в том числе увеличивающих вероятность взятия противника под свой контроль).
Плюс, у игры неплохой аркадный потенциал. Но он требует идеально прямых рук.
А вообще, если сайд-квесты не увлекают тебя нарративом (геймплейно интересных не много), то придется бежать по сюжету. Это единственное, что может помочь, раз уж ты собрался все-таки допройти игру.
+ Ко (2) пункту:
Пока писал вспомнил, что 2B может постоять, накопить силу и сделать особо сильный удар. Его даже можно прокачивать с помощью чипа. Но я не большой любитель это приема в character action играх.
1) Что-то я не помню, чтобы хотя бы один гигантский робот спокойно управлялся в игре. Взрыв — весь лимит. И это всё ещё не делает эту механику интересной, ибо, как я и писал выше — пользы в этом немного, ибо роботы даже в виде мяса тупы, а геймплейно и вовсе медленны до жути.(Вижу ниже запись про чипы. Может с ними и можно, но без них точно низя)
2) Она вносит хоть какое-то разнообразие и меняет урон, у 9S Даже этого нет.
3) Cлоу-мо я брал, ибо оно полезное. Импульсные волны тоже, но они не дают ничего механике, ибо это просто не самые мощные проджектайлы на свете.
Парень, я знаю, что можно делать в плане ударов в игре. Не такая тут навороченная механика в этом плане, ничего нового ты мне не открыл.
Взломать можно любого робота, но это надо делать, играя за захваченного робота попроще, в игре это объясняют же
То бишь я должен потратить дохера времени захватывая одно уныние, чтобы потом взламывать другое? Великолепная механика, ничего не скажешь.
Почему дохера? Захватываешь мелюзгу, подходишь к гиганту, захватываешь гиганта. Там нет никакой прогрессии, как в рпг.
Три не самых быстрых действия — это не дохрена? Причём здесь РПГ вообще?
Ну хорошо. Наверное я чего-то не понимаю. Каких ударов тебе не хватает?
ЛЮБЫХ. Ты серьёзно защищаешь однокнопочную механику? Я даже спорить не буду. Нравится? Ура. От этого менее однокнопочным и пустым это действо не станет.
Обычно в character action играх из 100 предложенных приемов/комбинаций люди выбирают 4-5 наиболее практичных. Все остальное они используют либо случайно, либо от скуки. В итоге получается, что разницы нет. Может я её не вижу. В таком случае я и попросил привести примеры того, чего не хватает.
Ну а если ты устал от беседы, то ладно.
«ОБЫЧНО» 100 приёмов? Ты это опять из каких-то левых изучений взял?
Господи, даже в качественных слэшерах таких цифр нет. Откуда всё это? Или это просто нелепое утрирование, которое не имеет смысла?
Ну как бы утрирование. Но если тебе нужен конкретный пример, то пожалуйста: Bayonetta. Уверен, что их там больше 50. Что, впрочем, тоже не мало.
Hollow Knight — Main Theme, она же «Hollow Knight»
скрытый текст
Всем спасибо, ещё бы из харайзен и вообще ляпота:)
Shazam распознал этот трек как
Aloy’s theme (Part 1 — Motherland) — Joris de Man.

Трек на ютубе, почему-то с другим названием
Про EA шутеечка зашла)
Long Dark симулятор ходьбы-то? Если вы называете так лучший выживастик года просто потому что там надо много бегать, я удивлен, что в этой категории нет, скажем, Destiny 2. Основной акцент игры далеко не на ходьбе, а на менеджменте ресурсов.
Категории «Симулятор выживания» явно не хватало в голосовании.
Голосуйте за одиночные игры друзья, мультиплеер и без номинаций норм себя чувствует.
Я бы все-таки разделил лучшую консольную и лучшую компьютерную игру, но на нет и суда нет, где мог, голосовал за Ориджинал Син.
Pyre не хватает в номинации «Самая красивая игра». Всё-таки у этой студии все игры визуально очень красивы и стильны, Pyre тоже не исключение.
Вот кому-кому, а «Самой красивой игры» не хватает Observer'у, там почти любой кадр из игры можно на заставку ставить
А на лутбоксах года и компания года можно всех претендентов выбрать?
С моей стороны однозначно original sin 2
И горжусь!
Я горжусь ещё больше!
Показать картинку
Я за Зельду
Я тоже за Nier!
Воот, наш человек.
Ура надеюсь хотя бы в топ 3 будет)) тоже всей душой за прей. Долго думал между ним и вульфом но все таки прей победил.
А я все таки за Вульф проголосовал, надеюсь что единственный.)
надеюсь что не единственный.) Исправил!
Не единственный, Вульф шикарен ))))
А я за Divinity Original Sin 2 :)
Та же фигня. Prey. Прошел три раза залпом.
Странно что в номинации ВР года нет super hot — лучшей игры что я гонял на пс вр. Заранее извиняюсь, Если я что-то напутал, и игра не в этом году выходила.
В прошлом декабре вышла в VR. Так что да, ее тут быть не могло.
А она была в прошлых итогах года? Если нет, то она обязана быть в нынешних
Парни, ну почему я не могу прослушать саундтреки после того, как сделал свой выбор в номинации «Лучший оригинальный саундтрек»? М? =) Я уже даже через VPN заходил.
Они не проигрываются или вы просто не переходили во вкладку «назад к голосованию», которая слева вверху?
А, я понял, о чем вы. И правда странно.
Точно то-же самое хотел спросить. Не помню правда, была ли такая-же проблема в прошлых годах.
Да что такое этот ваш Гилти Гир и почему у нас его нет
Тут много чего нужного нет. Например, почему в разделе «лучший сюжет» нет Tales of Berseria? Просто лично меня эта игра по числу затрагиваемых вопросов и глубине проблем впечатлила гораздо больше, чем даже Nier.
Может потому, что сюжет в Tales of Berseria весьма посредственный и шаблонный?
Смелое утверждение. Я уже было собрался строчить длинный и максимально комментарий, но боюсь здесь не место для подобных дискуссий. В свое оправдание скажу лишь, что я с молодости по разным причинам не слишком жалую jrpg, что не помешало мне три раза пройти Берсерию (и выбить все, так презираемые мною, достижения в стиме, sic!). Возможно на мое мнение повлиял Скотт Атран, которого я как раз в момент прохождения в очередной раз перечитывал, а также другая антропологическая и философская литература, лежащая мертвым багажом в памяти.
*максимально развернутый*

Ох, надо еще один момент уточнить (причет тут Скотт Атран и другие ученые иже с ним). Я считаю Берсерию неплохим наглядным пособием по визуализации развития и формирования террористической (как минимум экстремистской — это уж точно) ячейки. При этом, мне довольно интересна одна из двух политических философий, которые показывает и продвигает эта игра.
Я считаю Берсерию неплохим наглядным пособием по визуализации развития и формирования террористической (как минимум экстремистской — это уж точно) ячейки.

Нет, до террористов Главные герои явно не дотягивают, особенно с тем количеством оправданий которое даёт им сюжет. А вот то, что инклюзивность создаёт конфликт, определённо показано, однако эта тема в последнее время и заезжена всеми кому не лень.

При этом, мне довольно интересна одна из двух политических философий, которые показывает и продвигает эта игра.

Весь философий конфликт игры заключается в противостоянии шаткого баланса Морали типа Мастер(Индивидуализмом) и Морали типа Раб(Коллективизмом), в исполнении главной героини, крайнему проявлению Морали типа Раб в исполнении главного злодея.
Да это может быть несколько интересно с научной точки зрения, однако поскольку человечность как раз лежит посередине, то и имеем мы банальный конфликт людей с нелюдями в обратном антураже и с банальной историей мести переходящей в банальное спасение мира.
Хм, возможно, хотя стержень самой истории крайне прост и его можно описать в одной фразе (тут следует заметить что он прост в любых хороших или гениальных произведениях), но главное в какой форме и контексте он подан.

Не заметил у главных героев особых оправданий их насилию. Скорее у них однозначных оправданий поступать так, как они поступали на протяжении 2/3 игры.

Все таки, я искренне считаю, что это не банальный сюжет, а история как минимум с двойным дном, а то и стройным. В концовке, например, четко прослеживается мотив «искупления грехов» (как я подозреваю не только своих, но и грехов человечества).

В любом случае данное произведение является чем-то большим, чем банальное «следование долгу» в последнем Nier. Из-за чего я, собственно, ко всему этому и прикопался.

Можно не читать
Я уж наверное промолчу, про сравнение Велвет и 9S, при одном мотиваторе — месть. В пером случае мы имеем кране неоднозначного персонажа, который изменился в конце истории и который служит отличной моделью к изменению взглядов игроков на мир (а любой хороший нарратив или история должна подталкивать аудиторию к изменению, иначе — это плохая история) и, в другом случае, просто истеричку-спермотоксикозника (на что нам недвусмысленно намекнули в середине игры). В итоге к концу обоих игр мы имеем: человека со стальной волей и соплю, которая изменила свое мнение только в самом самом конце после смерти, когда его самого на шампур насадили. Так чему учат нас главные герои обеих историй? Вопрос скорее риторический.
Скорее у них Скорее у них нет однозначных оправданий


Уточнение для неосторожного высказывания про Nier: не вполне корректную фразу «банальное следование долгу» следует рассматривать как мое понимание стержня всей истории, который не меняется в зависимости от контекста на протяжении всей игры.

скрытый текст
Все, чувствую, надо прекращать писать эту ахинею, а то мысли путаются. Может быть стоит пойти позже и переписать отзыв в стиме ради деконструкции сюжета игры
1) «Банальное следование долгу» характерно только для персонажа 2B. А она даже фактически не является главным героем:)
Очень круто, что Берсерия вызвала в тебе активный мыслительный процесс. Игра тебя тронула и это прекрасно. Но прости, говоря объективно, то ни по количеству, ни по качеству раскрытия тем Берсерия не может тягаться с Nier. Хотя если быть совсем уж честным, то и в имеющемся списке номинантов ни один не может конкурировать с Nier по проблематике.
но главное в какой форме и контексте он подан

Форма тут как раз и хромает, сюжет предсказуем, персонажей много, а проработаны они мало(Присутствие персонажей из Зестерии как бы намекает), немаловажно так же понимать свою аудиторию и вот тут у игры проблемы, трейлеры создавали образ того что играть мы будем за обладательницу Морали типа Мастер, что обещало быть весьма интересной девиацией он социальных трендов, однако ещё тогда я понимал, что скорее всего разработчики на это не пойдут, и они не пошли.

Скорее у них однозначных оправданий поступать так, как они поступали на протяжении 2/3 игры.

Как раз 2/3 игры Велвет(играл давно, забыл её имя) вполне неплохо держит баланс между Моралью типа Мастер и Моралью типа Раб, то есть находится в сером поле.

В концовке, например, четко прослеживается мотив «искупления грехов» (как я подозреваю не только своих, но и грехов человечества).

Не совсем, во первых, никаких особо страшных грехов за самой Вельвет, чтоб их искупать, нет. А во вторых особенностью финала является отсутствие выбора, продиктованное обстоятельствам. Борьба с крайней степенью Морали типа Раб, одним из её крайних проявлений(альтруистическое самопожертвование ради общего блага) в чистом виде выглядело бы крайне по идиотски и то, что в финальном решении Вельвет есть место для эгоизма, как бы намекает на реальное положение дел.

Можно читать или нет
В пером случае мы имеем кране неоднозначного персонажа, который изменился в конце истории и который служит отличной моделью к изменению взглядов игроков на мир

Нет, воспринимая концовку как переход от эгоизма к самоотверженности, поощряя подобное ты делаешь ошибку. Самоотверженность патологична как стиль жизни. Являясь частью Морали типа Раб оная лишает человека своего я, незаменимой части человечности, чем обрекает его на страдания, 9S как раз отличный, пусть и гиперболизированный пример оного...

Nier
9S бесит людей ровно по той же причине по которой их бесит Шинджи Икари из Евангелиона(троица героев из Автоматы вообще имеет много сходств с Героями Евы, даже визуально), у них обоих отсутствует собственное я. Выгодно выделяет 9S тут лишь то, что он эквивалент Шинджи Икари уже после событий The End of Evangelion. То есть превращается в истеричку 9S лишь теряя суррогат которым он заменил своё «Я», а именно связи с дорогими ему «людьми».
Таро хорош
Отсутствие собственного я у Найнза хотя бы оправдано. Он андроид созданный со вполне конкретной целью.
Ну а вообще, я даже не обратил на то что Таро фактически похоронил Еву, превзойдя её во всем. Видимо, я настолько сильно ненавижу высер Анно, что стараюсь вспоминать о нем как можно реже. Аж на душе стало тепло.
Ну, хоть в чем-то (относительно лютой ненависти к Еве) я с Вами обоими полностью согласен:)
Ещё немного о Nier и ЕВЕ
Отсутствие собственного я у Найнза хотя бы оправдано. Он андроид созданный со вполне конкретной целью.

Разумеется.
Ну а вообще, я даже не обратил на то что Таро фактически похоронил Еву, превзойдя её во всем. Видимо, я настолько сильно ненавижу высер Анно, что стараюсь вспоминать о нем как можно реже.

Честно говоря, я бы тоже не свёл 2+2, если бы после прохождения Nier мне на глаза не попалась картинка с трио из Евы, на каком-то анимушном сайте переводов.
Аж на душе стало тепло.

Ну хоть кому-то я поднял настроение)
A! И да...
Практически везде голосовал за Hellblade, кроме лучшего саундтрека. Почему? Потому что разрабы натуральным образом рвали задницу и рисковали своей шкурой, вкладывая собственные бабки в проект, в итоге выкатывая его еще и под половинным ценником. Вызывает безумное уважение такой подход, поэтому хочется создателей и их детище любить.
я за Ведьмака в свое время по такому же принципу голосовал :)
Особенно радует тот факт, что их детище окупилось.
разрабы будучи дружной командой, решили делать не очередной не ДМЦ заказ стороннего дяди, а используя свой опыт и оригинальный подход сделать что-то свое. Так кк игры делать они умеют, тот же ДМЦ был хорошим слешером, но дерьмовымплохим Devil may cry
Немного обидно за Divinity — почему её нет в категории «лучший оригинальный саундтрек»?)
Точняк. Оч. атмосферная музыка.
Музыка определённо лучше того, что было раньше. Но там всего 2-3 мелодии приятных. А с другой стороны в такой список могли и добавить.
Ну не знаю. Саундтрек вышел не очень, кроме пары композиций.
И что она там забыла?
А что там хорайзон или прей забыл?
Хд да кто его знает)
Музыка то атмосферная, но желания слушать её отдельно, за исключением пару композиций, не возникает. Все же без Кирилла Покровского уже не то.
Почему в мордобое года нет ОДНОГО ИЗ ОСНОВНЫХ ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ ЖАНРА: Guilty Gear xrd rev 2? Серьезно, это одна из основных серий файтингов принципе наравне с MK, Tekken, SF, Virtua Fighter, King of Fighters и BlazBlue.
И почему в DLC года нет дополнения к главной VR игре впринципе: Summer Lesson Allison snow?
Ну и в цыпочку года можно было добавить кого нибудь из Персоны 5
Rev2 место в лучших DLC, так как это просто расширение сюжета и ростера с добавлением новых фишек и ребаланса имеющихся бойцов.
Разделил голоса между Prey, DoS2, Hellblade. При том что ещё не сповадился сыграть в них… Пиратить тошно, жду когда свободные деньги будут.
Прей уныл, худшая игра аркейн, Дос2 определенно лучше первой части, но все еще простой середнячек, недоделанный к тому же и с кучей косяков, были игры много лучше.
Почему блин в «самой красивой» есть зельда, но нет Pyre?
Потому что Фен смог протолкнуть только Monument Valley.
Номинация с цыпочками — никакая: 3 египтянина, 2 варвара и мамка заки.
Голосуй за панцу
я за левую телку. Ее задница была у всех стримеров на мониках
я толстушек предпочитаю ^^
Предлагаю ввести номинацию«Кодзима бога»
Ну если серьезно её вводить то под названием «Лицо индустрии»
Кодзиму «богом» можно назвать только если беспрерывно смотреть российскую киноиндустрию.
Режиссура в играх Кодзимы хорошая, логика повествования присутствует, нагнетание атмосферы есть, но логика… меня убивают фейспалмы когда я вижу курицу-металгира которую называют самой опасной техникой в мире… когда главный злодей ради битвы с Солидом Снейком забывает банальные меры безопасности («плачущий волк» или «ворон»). Отсутствие логики меня пробивает на смех, перечеркивая всю атмосферу игры.
Показать картинку
Забавно что это «пресс релиз» ¯_(ツ)_/¯. Может я тупой, но давать новость на своём сайте о самом сайте называя пресс релиз, как-то непонятно по моему или я чёт не понимаю?
Скорее всего дело в номинации «Лучшая бесплатная сетевая игра на русском».
Почему вы в номинации Компания года не добавили ЧЕРНЫЙ И РОЗОВЫЙ(курсивом) ЗНАЧКИ? Как то это не политкорректно!
Почему-то сложнее всего было выбирать лучший саундтрек. Музыка в играх в этом году была просто «Отвал башки».
Присоединяюсь. Музыка с будильника в Prey стоит на будльнике мобилы с 10 мая.
Чашкоголовый играет на некоторых вредных заказчиках.
Боевые мотивы Нулевого Рассвета отлично бодрят.
Автомата ну просто хорошо идет.
Ну а Вульф. ЭТО Ж ВУЛЬФ! :)

P.S. А остальных не знаю я… :(
Вы до сих пор не исправили арт к Марио в номинантах на игру года! Это же буквально сразу заметили!
Очень хочу, чтобы игрой года была DIVINITY OS 2. Это просто шидевр несмотря на долгий перевод на русский язык и недавние косяки после патча. Я думаю, когда они выпустят Энхэнс Эдишн, то будет второе рождение игры. Лариан это компания года!!!
Не то, чтобы хотел поспорить, но впечатления от Дивинити пока очень портят «чудесатые» патчи… Я понимаю, глюки есть везде, но они очень-очень странные.
Дилемма: Я знаю что Зельда и Марио лучшие в этом году, но так жалко Беседку. Смотришь на продажи Pray и плакать хочется. Хочется хоть из-за жалости за них проголосовать.
Надеюсь в этом году коллектив StopGame все тщательно обговорит все между собой и попытается выдать мнение с претензией на объективность. Что бы не было как в прошлом году: никто ни во что не играл кроме 1 игры из списка(и то не всегда) и голосует за нее. А обсудить есть что. Если что Зельда не просто так взяла Game of The Year на VGA, но я прекрасно знаю что у большей части SG нет консолей Nintendo и они смотрят на нее предвзято.
у большей части SG нет консолей Nintendo
Но зато есть ПК, а скачать симулятор cemu и саму Зельду — это несколько кликов.
эмулятор cemu*
А если нет нормального ПК?
Так ты и в другие новые игры не поиграешь без нормального пк. У меня на amd ryzen 1500x gtx1050ti 8gb ram Зельда на эмуле идет в 1080p в 30фпс (плюс еще включены улучшения графики, в итоге игра выглядит еще лучше чем на свиче)
Эм, а мне кажется, что целиком вся номинация компания года, это очень тонкий способ сказать что ЕА — пидо*асы?
Ну там, разноцветные логотипы ЕА…
Да неужели? «лицо Николаса Кейджа» Ну да, 6 цветная радуга это символ ЛГБТ сообществ.
ааа, вот оно что.
Когда это South Park: The Fractured But Whole успела стать стратегией?
И Зельда, внезапно, боевик от 3го лица. Хотя Зельда это чистая адвенчура.
Не чистая, экш-адвенча она.
А почему Сибирь 3 в номинации «Разочарование года»?
Потому что она ужасная
И что же в ней такого ужасного?
Так ведь обзор же есть. Посмотри, послушай. :)
Ясно. Обзор, видимо, это истина в последней инстанции, а такого что в одном обзоре опускают хорошую игру, а в другом ставят изюм конвеерному проходняку никогда не было.
Ну если тебе нужна истина последней инстанции, то я даже не знаю, какие тут варианты, может твое мнение подойдет?
Я говорил о значительной степени необъективности, присутствующей в обзорах в последнее время и о том, что выводы нужно делать самому.
Мне кажется, ты скачешь из одной крайности в другую. Никто тебя не убеждает в том, что это истина. Обрати внимание на те аспекты, которые в обзоре критикуются и сам сделай вывод на основании собственных суждений. :)
Обзор это политика партии. Твоё мнение либо совпадает, либо обязательно совпадет
Управление, оптимизация, графика, анимация, звук, игровой процесс, прогрузка локаций, отсутствие в игре ручного сейва, промотки диалогов и видеовставок.
Это из личного опыта или из очередного «объективного» обзора?
Из личного. Играл на РС. Атмосфера игры — единственное, что заставило меня дойти до конца. Впрочем от концовки я тоже был далеко не в восторге.
Мне кажется, если в игре годная атмосфера и она может заставить человека пройти игру даже при наличии технических проблем — это уже точно не разочарование года.
Заставить — не значит получать удовольствие от игры.
Ну понято — ёжики плакали и кололись, но продолжали есть кактус. Типичная ситуация с комментарии на SG — задаешь вопрос и налетает толпа хетеров, минусящая без аргументов. Ну и х-х-хвост с вами всеми.
Ну по крайней мере я свое мнение аргументировал выше.
Она не ужасная, но весьма халтурная. Что, в общем-то, не удивительно, ведь французы в этом жанре в последние годы ничего кроме халтуры и не делают.
Это не Вы случайно ванговали про то, что когда Сибирь 3 выйдет, это будет революцией для игроиндустрии, несколько лет назад?
Не понимаю о чем Вы. Какая ещё революция?
Имхо, не нужно там продолжение от слова совсем.
В 22-ой номинации долго думал кого же выбрать)
Я Голосовал только в тех категориях в игры из которых я играл. Там выбирал лучшую. А МАМКИНЫ ШКОЛЬНИКИ будут голосовать везде только за то одно во что играли или слышали. Это тупо и необъективно.
Так и работают все общественные выборы.
А почему Хлои нету в горячих цыпочках?(
Она была… но Зигрун потребовалось 2 слота ¯_(ツ)_/¯
Черт, в номинациях, где есть Hellsblade и Horizon приходилось очень долго думать.
И, как уже предлагали выше, лучше было бы разделить на «Игра года на консолях» и «Игра года на ПК», так было бы гораздо удобнее, т.к. не надо думать, кому отдать GOTY.
wtf?!
PUBG в «Игра года»?
Вроде каждый год предлагают
А почему собственно и нет? Игра выйдет в этом году. Она безумно популярна, постоянно развивается и все такое. Да и влияние на всю игровую индустрию оказала.
Всё таки PREY для меня лучшая игра года. Хотя у меня был серьёзный выбор между PREY и persona 5, ибо обе игры шедевральны и дарят такие эмоции, которая ни одна мультиплеерная игра не дарит (привет ПУБГ в номинантах). Но всё таки моя родная не любовь к японщине всё таки сыграла роль в выборе.
В самой красивой игре нет Persona 5. Так не должно быть, самая стильная игра года должна быть номинантом на самую красивую игру года
Самая стильная это поумолчанию капхэд.
Тут дело вкуса, но отрицать то, что персона 5 безумно стильная, а как следствие и безумно красивая игра, нельзя.
Можно.
Персона не безумно стильная, а безумно анимэшная. Пусть и выполнена на очень качественном техническом уровне, но анимэшных игр просто вагоны. А вот игры, безупречно выполненной в стилистике мультфильмов 30ых годов свет ещё не видывал.
И, предвосхищая упрёки, замечу, что я, хоть и подзабросил это дело и смотрю очень редко какие-нибудь реально стоящие вещи, сам анимэ плотно так смотрел лет 15 и потому обвинять в хейтерстве не надо.
Персона не безумно стильная, а безумно анимэшная.

Одно другому не мешает. Говорю, это дело вкуса, и очень многим игрокам, в том числе и мне, понравился визуал персонки именно за стиль и визуальный дизайн, так что отсутствие персоны в списке — упущение. Ну камон, там есть дестини 2 и асасинс крид, к визуалу которых у игроков есть претензии, а вот персоны 5, визуал который не вызывал нареканий почти ни у кого, нет. Так нельзя.
Эмм… Persona 5 стильная за счёт игры с интерфейсом, этой самой «анимушностью» за счёт игры с постоянными красками (И анимушность там как раз менее дефолтная, чем в том же новом Xenoblade или Tales of Berseria, а также за счёт общего дизайна всего и вся. Я вообще не знаю каким боком анимушность влияет на стиль и общее дизайнерское исполнение «Дворца» той же Футабы или самого простого в игре — загрузок.
Каким боком тут анимушность решает вообще? Как-то от неё всякие Нептунии и Trails of'ы стильными не назовёшь.
«анимушности»*
"(И анимушность там как раз менее дефолтная, чем в том же новом Xenoblade или Tales of Berseria)"*
Я хочу редактить комменты.
Блин, а переголосовать никак? А то я в категории лучший экшн от 3 лица вместо божественной Nier выбрал чуть менее божественную Hellblade
В 8-м пункте «ЛУЧШАЯ ГОНОЧНАЯ ИГРА», почему добавили F1 2017? (получилась одной из лучших игр в серии)? Но не забыли добавить NFS Псайдак .-.
не добавили*
Не парься, её просто забыли. Но с тобой согласен, последняя «формула» просто отличная!
Вот про компанию года годные выборы, я аж на 5 минут встрял
Почему Дестини 2 нет в разочаровании года?
А стопгейм, вообще, почему-то не заметил вопиющую ситуацию с ДЛС в дестини, когда игрокам просто вырезали часть ранее доступного контента. Да и последние новости вокруг активижн: движок микротранзакций, тотальная ложь про (недо)получаемый опыт, просто вверх непотребства с выходом нового ДЛС — говорят, что выбор лучшей компании года не так однозначен.
Для Дэстини это норма. В первой части было тоже самое. А опыт вообще никому не интересен. Вся косметика выбивается ещё до получения шмоток, которые ей можно обмазывать. Да и к тому же от Дэстини никто ничего не ждал. Все знали что это будет просто красивая дрочильня на четверых-шестерых, так собственно и получилось.
Опыт, может, никому и не интересен, но интересно само отношение издателя и разработчика к игрокам — наглая ложь ради лишнего доллара выручки, и даже после того, как их разоблачили, врали до последнего — говорили про какие-то изменения, которых фактически не было.

Да, все знали, что это будет кооперативная гриндилка, но мне при покупке никто не сказал, что через два месяца у меня заберут право пройти рейд, а при релизе у меня не было пати из 6 человек для этого.
На самом деле там почти прямым текстом об этом говориться в бафе, которые на тебя в начале недели вешают. Что-то вроде «Блокировка уменьшения опыта» или типо того. Точную формулировку не помню. А неактуальный контент, увеличение порога уровня для доступа к высокоуровнему контенту это норма не только для Дэстини, но и для всех ММО вообще. Кто бы что ни говорил, а Дэстини это в первую очередь как раз ММО, а уже потом мультиплеерный шутер или сюжетная кампания. В WOW'е кстати тоже раньше была фича с уменьшением получаемого опыта пропорционально твоему задротству. Сейчас может тоже есть, но я не уверен. И стоит он дороже.

Не могу сказать, что я доволен второй частью, но как по мне ей предъявляют несущественные претензии, оставляя действительно важные проблемы в стороне. Например скучный дизайн и паршивый рейд. Такие косяки я бы с радостью поливал грязью ещё очень долго.
Мне насрать на другие ММО — я купил конкретную игру, в которой мне были обещаны конкретные активности. Теперь эти активности недоступны. ТОЧКА!

Если остальные игроки ММО привыкли, что уже оплаченный контент становится недоступным после выхода нового контента, то я лично не привык стоять и терпеть, как мне фигурально ссут на лицо. Я прям представил, как в ресторане вам принесли блюдо, а через 10 минут пришел официант и забрал кусок мяса со словами «Будет доступно, когда горошек закажешь». Если игроки ММО привыкли к скотскому отношению разрабов, то это их проблема. Меня такое отношение бесит.

P.S. Что-то я сильно сомневаюсь, что в ВОВе рейды и активности из предыдущих дополнений становились неактивными после выхода нового дополнения.
В ВОВе рейды в лучшем случае становились неактуальны, а в худшем с ними происходило то же, что и с рейдом в Дэстини. На самом деле «то же что и рейдом в Дэстини» в любой ММО считаеться хорошим вариантом, т.к. в таком случае для активных игроков, а в ММО других нет, контент никуда не пропадает. Просто в комьюнити Дэстини попало много «залётных» игроков, которые пришли туда не совсем за тем, что игра пыталась им дать. Это конечно проблема не игроков, а рекламной кампании, которая кстати правдивостью похвастаться не может.
Ты, похоже, вообще не в курсе как обстоят дела после выходаобновы в игре. Баньжи подняли требования по уровню шмота для все ендгейм контента. В итоге человек, который до обновы мог ходить в престижный найтфол и престижный рейд уже не может туда ходить. Это не потеря актуальности, а банальное надувательство игроков.
Я активный игрок Дестини 2, но мой контент куда-то пропал, так как я не стал платить за сверх плохое ДЛС — теперь я с друзьями просто не могу пройти игру до конца.

И меня за последние несколько месяцев уже начинает выводить из себя, что многие отвратительные вещи в игровой индустрии оправдывают «условностями» жанра — и лутбоксы у них давно уже в фифе, никто не жалуется, и для колды скверная стрельба — это нормально, и для Дестини нарушение законов РФ стало нормой — это же ММО, тут так принято.
Сами Банжи уже все объяснили почему так и вот так. Я их не оправдываю, ибо самому было не приятно, когда мне закрыли доступ к испытанию 9-ти. Но вопить из-за недоступности именно престижного рейда или Найтфолла без ДЛС это странно, ведь с Осирисом у людей повысили уровень силы, а шмот надо откуда-то брать, поэтому и подняли кап, который нужен на престижный рейд или найтфолл. Обычный требудет 300, который дает шмотки на кап силы в 305 все так же, как и раньше. По сути, тем, у кого нет Осириса, престижный рейд и не нужен, смысла нет у него. К тому же обычный рейд ощущается как престижный, который был до выхода ДЛС.
www.bungie.net/ru/Explore/Detail/News/46537
Да, я читал это — они уже 4 раз за последние два месяца говорят, что зря мы старались всех налюбить, игроки то, оказывается, не слепые и любят считать свои деньги.
Вопить из-за недоступности того, за что ты уже заплатил никогда и ни при каких условиях не странно — хватит уже жрать ложь издателей, они просто хотели заставить игроков купить ДЛС, и это бы сработало, не подними ЕА народные массы на борьбу с неадекватной жадностью издателей. И хватит уже оправдывать банальную жадность Котика — всем давно известно, что это за человек, и если его разрабы делают что-то спорное, то только с одной целью — развести людей на бабло.
Спасибо, сэр! Благодаря таким как вы, 12-го декабря выйдет патч, который вернёт значение 300 на престижную активность, при этом, оно заберёт уже актуальный контент у владельцев Dlc, у которых останется довольно короткий рейд. БРАВО!
Ты тролль или серьезно считаешь, что в том, что купившим ДЛС нассали на лицо, виноваты те, кто возмутился, что им ранее нассали на лицо? Вот серьезно — не разрабы виноваты, которых ловили на лжи 4 раза с момента выхода игры, а именно те, кто ловил их на лжи?
Не вводите никого в заблуждение. Во-первых для ММО в дестини слишком мало контента. Во-вторых ни в одной ММО старый контент не лочится с выходом дополнения, становится не актуальным — да, но не лочится. Неактуальность абсолютно никак не мешает играть пока не пройдешь весь контент, который был до выхода дополнения.
То что делают банжи и активижн это реально как-то не по-человечески. Возьмем для примера дополнение к какой-нибудь FF14. Пускай он остоит как все дополнения для дестини вместе взятые, но там сразу есть сюжетка, новые данжы, классы, рейды и постепенно еще больше сюжетки, данжей и рейдов добавляется с патчами. А что имеем в дестини кроме лока старого контента?
А от ЕА и звездных войн чего то другого ожидали? Чего ж на них так взбеленились? А тут такие, «ну у них же в первой части так же было, че нам теперь злится, что нас и второй раз в позу ставят»
Ну так активижн и баньжи это не ЕА. Их ругать нельзя.
Непонятно почему автомата в боевиках, а не в ролевках, почему парк в стратегии занесло, почему в самых красивых нет персоны, и в переизданиях не увидел расширенное издание легендарного плейна.

Nier Automata GOTY17, Glory to Mankind!
При всей моей любви к Nier, это не РПГ — нет влияния выбранной линии поведения на геймплей, да и особого выбора самой линии поведения нет.
Как будто в тех же финалках это есть, многие рпг линейны чуть ли не полностью)
Ну про финалку не могу ничего сказать, так как я почетный пк-боярин, и до меня финалка ещё не доползла. Вообще, сюжетная линейность РПГ простительна, но геймплейная линейность сразу говорит, что игра — не про РП.
Ну вообще там есть определенный выбор конечно же, допустим сражаться допустим мечем или луком, юзать какие нибудь спелы или нет, собсна как и в автомате или других ролевках, только все остальное задано, а именно заданный герои, жестко заданная сюжетная линия с определенным набором локаций с минимально возможным отходом от рельс, классический шаблон японских ролевок, атвомата даже на фоне по просторней будет, ну и есть какая никакая система последствий в виде тех же концовок.
Насчет ролеплея, да все игры с продуманным миром в которой мы вместе с героем погружаемся по сути предлагают ролеплей.
там есть определенный выбор конечно же, допустим сражаться допустим мечем или луком, юзать какие нибудь спелы или нет, собсна как и в автомате или других ролевках
Как, например, в doom или quake. Здорово, что мы живём в мире где существуют только ролевые игры.
Ну не все наверное, существуют же всякие бессмысленные аркады, кликеры и тп, в которых толком нечего отыгрывать.
Я б и финалку рпг не назвал. Но так уж повелось, что у них отдельный жанр жрпг.
Да вродь нет такого жанра, скорее просто какое то условное отделение в каких то кругах, на нормальных ресурсах все японские ролевки обозначаются как те же рпг, в плейстейшн стор можно для примера глянуть, ну или на метакритике, хотя там иногда уточнения используются, к примеру Japan-style у классических японских ролевок или PC/Western-Style у классических западных как тот же фолыч. На различных ресурсах и прессе их особо никогда не разделяли для примера можно погуглить топ 100 рпг всех времен, в котором покемоны и хроно триггеры соседствуют с балдурс гейтами и даже варкрафтом.
Ну это да. Сейчас рпг называют все где есть прокачка. А так то в жрпг по большей части отыгрыша нет вообще.
Я вот заметил, что в последнее время огромнейшее количество нубов под «отыгрышом роли» в RPG подразумевают исключительно вариативность диалогов, квестов или какое-то там влияние выбора на дальнейшее развитие событий в игре или игровой мир, однако, хочу напомнить, что во времена зарождения компьютерных ролевых игр никаких вариативных диалогов, квестов и прочего еще не было в помине, но отыгрыш, разумеется был, ведь «отыгрыш» в ролевой игре на самом деле совсем не то, что подразумевают нубы, верещащие о вариативности, нелинейности и прочем бреде. Где вы этого набрались вообще?

Напрягись, пожалуйста, gregorrush и объясни, почему первые компьютерные RPG (выходившие за десяток лет до первого Fallout) и японские RPG, принадлежат к этому жанру, если в них, внезапно, по-твоему нет отыгрыша?
А меня ты зачем спрашиваешь? Спроси у тех, кто это жанр к играм приписал. Так то первые текстовые рпг вполне давали возможность отыгрыша. Так-то и первая рпг была вариацией настолки. А что можно отыгрывать в жрпг я не знаю.
Запомните раз и навсегда: самым главным признаком, определяющим принадлежность игры к жанру RPG, является наличие РОЛЕВОЙ СИСТЕМЫ. В Nier не играл, но есть ли там ролевая система? Если да, то это безусловно ролевая игра. Если при этом в игре экшоновая боевая система, то это Action/RPG.
Запомните раз и навсегда: если пытаетесь объяснить термин, то объясняйте все неоднозначные термины в своем объяснении. Что такое РОЛЕВАЯ СИСТЕМА?
Набор правил и характеристик, подробно описывающих игрового персонажа: его возможности, способности, навыки и т.д. Навскидку, из известных ролевых систем — D&D, AD&D, GURPS, SPECIAL.
Ну многие привыкли это называть «элементы РПГ». Ну если считать, что наличие элементов РПГ является достаточным условием для отнесения игры к жанру РПГ, то, несомненно, Nier — это action-RPG, но тогда Хорайзон, Вульфинштейн, Прей, Мордор, Ассасин, Злой Визин — это тоже РПГ. Ну, кстати, в Nier с правилами и характеристиками не так все очевидно — они довольно косвенные местами.
«Элементы РПГ»? Серьезно? Чтобы назвать «элементами РПГ» ролевую систему, являющуюся самым важным признаком, определяющим RPG, с самого зарождения компьютерных ролевых игр нужно не иметь ни малейшего представления об этом жанре. Речь ведь идет не тупо о возможности прокачки персонажа и парочке характеристик. Хотел бы еще добавить, что незнание о том, что такое ролевая система совсем не комильфо для поклонника ролевых игр.

Советую какие-нибудь олдскульные РПГ испробовать, чтобы разобраться, что такое ролевая система и отыгрыш роли. Например, Wizardry 8. Я бы посоветовал Wizardry 7, но она легко сможет отпугнуть своей сложностью, запутанностью и давно устаревшей графикой.
То есть нормально объяснить словами ты не можешь, и поэтому просто апеллируешь к личному опыту. Все понятно, вопросов больше нет.

Ты сказал, о чем речь не идет, но не сказал, о чем конкретно идет речь.
Если ты некомпетентен в этой теме, то набирайся опыта самостоятельно, прежде чем позориться своим, якобы, «знанием RPG», не зная при этом даже того, что же такое ролевая система. Никакие словесные объяснения тебе в этом не помогут. Я именно поэтому тебе и посоветовал игру, которая даст тебе неплохое представление о том, что же такое ролевая система в ролевых играх. Или слишком сложное задание, да? Лучше продолжишь блистать незнанием и некомпетентностью?
Хорайзен — так же action-RPG, если что, мож на той же офф страничке глянуть)
А вот Вульф, Прей, Мордор, Сассасин и Вазелин уже нет, хотя наверное и могли быть, если бы авторы не приписали их к другим жанрам, но оно и понятно, все таки аудитория у них не та.
А если авторы припишут гоночный симулятор к шутерам от первого лица, ты будешь считать этот гоночный симулятор шутером?)

Принадлежность какой-либо игры к конкретному жанру зависит вовсе не от желания авторов.
Как раз таки именно авторы выбирают какой будет жанр у игры и никто другой.
Не назовут.
А первое предложение ты по всей видимости не читал? Ведь мое второе предложение как раз продолжает смысл первого. Выбор жанра будущей игры, конечно, зависит от авторов, но принадлежность готовой игры к какому-то конкретному жанру нет. Если авторы сделали обычный шутер в открытом мире с простенькой прокачкой и им вдруг захотелось называть свой шутер ролевой игрой, то как бы они не пытались обманывать себя и своих игроков, в действительности их шутер в открытом мире никогда не станет ролевой игрой, а останется только шутером.
Читал и прокомментировал нижней строчкой — «не назовут». В вашем втором примере опять же если разрабы скажут что данная игра рпг — то она будет ею в любом случае, но опять же ее так не назовут, в этом просто нет смысла.
Но все видоигры придерживаются определенным системам со своим правилами, они только так и работаю.
ОГО! Так вот, что все эти годы стараются добавить в видеоигры Крис Авеллон, Уоррен Спектор, Свен Винке. Всего лишь набор правил и характеристик, подробно описывающих игрового персонажа! Не тот уникальный опыт из настольных ролевых игр с личными выборами, различными ответами в диалогах, разнообразными путями достижения целей да разными концовками, а одну из нескольких систем правил. Браво, браво.
ОГО! Очередной нубяра, впервые услышавший о первостепенном значении ролевой системы для ролевых игр выкатил три имени наиболее известных ньюфагам-нубам людей. И почему я так уверен, что имен куда более значимых людей для жанра RPG ты абсолютно не знаешь? Да и о каком уникальном опыте настольных ролевых игр ты можешь вообще что-то говорить, если ты даже представления не имеешь, не только, что такое, собственно, настольные ролевые игры, но и даже компьютерные ролевые игры? Суть-то в том, что ролевая система присутствует в играх этого жанра с самого его зарождения и пришла в видеоигровой жанр из настольных ролевых игр. Это жанрообразующий признак. Без ролевой системы игра не может называться ролевой. А перечисленные тобой вариативность и нелинейность, которые у тебя, внезапно, все эти годы стараются добавить, хотя на самом деле уже не раз были добавлены и очень давно, имеют второстепенное значение. И если бы ты хоть чуточку имел представление о компьютерных ролевых играх, то и не писал подобных глупостей, зная, что большинство игр этого жанра не имеют ни вариативности, ни нелинейности. Но догадайся, что же они при этом имеют и что гарантирует им право называться ролевой игрой?

Кстати, вариативность и нелинейность присутствуют и в других жанрах, а присутствует ли ролевая система хоть где-то, кроме ролевых игр? Я даже сомневаюсь, позволит ли твой опыт ответить даже на такой простейший вопрос.
Ну вообще то чипы очень сильно влияют на геймплей. У меня 9S даже стал эффективнее в бою чем 2B и A2
Сложна. Увы, не нашел Прея там где ожидал увидеть, и в итоге он у меня получил лишь одну номинацию. Шутер из него никакой, музыка от того же Мика Гордона мне больше в вульфене зашла, героя выхватил Себ…
Чтож, год был довольно странный. Лично для меня новый Вульф показался немного слабее 2014ого, РЕ7 так и не пророс необходимым дополнением, Злой Вазелин пришлось доходить на ютьюбе, и в итоге игрой, оставившей самые яркие впечатления, оказалась Get Even. Дамс.
Очень хотелось бы, что бы все эти проекты таки дожали, нехватает небольших полировок наждачкой и лакировки качества получше. И надеемся, что «закат синглплеера» ни на что не повлияет на самом то деле.
Ну дополнение завтра уже будет доступно. Можно было повременить с голосованием, пройти дополнение, и решить достойна ли игра голоса.
Ну если и тут стратегией года станет Марио — то я уже не знаю во что верить))
Марио, более чем достойный кандидат.
А почему в номинации на лучший сюжет нету Берсерии (Tales of Berseria)?
Раз уж завезли ее в рпг года (за что спасибо), то чего сюжетик не вставили в номинацию?
Как бы в серии игр TAles of самый годный сюжет в плане проработки персонажей, достаточно частых поворотов (в том плане, что в отличии от той же Дивинити и прочих европейских рпг нет провисания сюжета, когда у тебя есть некое условно свободное время и тебе нечем заняться. Либо боссы слишком сложные для тебя и необходимо идти и фармиться), ну и весьма качественной истории, которая направлена не столько на сюжет, а в русло «объяснить почему человек поступает именно так».
Пы.Сы. и вообще, это та редкая игра, где в сюжете нет вообще «злодеев». Причем такой курс берется уже давно серией. Кроме Сказаний Зестерии. Там все максимально черно-белое и это вообще сказка вышла…
Как раз таки в большинстве жрпг тебя заставляют гриндить по черному. Берсериа этим тоже грешит но в целом игра отличная. С удовольствием наиграл в неее 100+ часов.
Прошел всю игру на тяжело и ничего не гриндил.
Прпвда, пришлось скипнуть ласт аиториаса, кристалл, сильву и феникса, может еще мила была -не помню как они там бьют…
Причем из них объективно гриндить надо было только на арториаса и сильву.
Феникса вообще хз как убивать даже при 2 прохождении — он не станится от ударов выше умеренно.
И да, играл без предметов в бою, убивая всех боссов и скрытых боссов.
Самое веселое — былобиться с магом ( не помню как его). Все же на тяже убил.
С аое шотом сильвы забы л на мазохизм — любит он спамить неблокируемый стан…
А вообще — по началу вообще без смертей побеждать хотел… Но на багованно кальмаре или поучихе в храме земли скипнул это дело…
В общем — на умеренной сложности можно пройти игру без гринда и предметов в бою без гринда.
А вот хаос попец порвет…
Дляменя боссы перестали быть проблемой после открытия мистик артов. Захожу к боссу, набиваю комбо и смотрю мультик:)
Все сайды и сюжетка и монстры свободно и так проходятся, а вот адская дорожка до баньки(типо секретный энд)… врятли… я там последние испытания вообще с трейнерами проходил… иначе совсем ни как не успевал.
Вот да, стори года и у меня за Берсирией, она хоть и немного банальная, но приятная и неплохо так закрученна, ну и персонажи отлично прописаны, пришлось за автомату голосовать, которая похуже в этом плане.
Выбрал красную EA.
Красный — цвет горящего пердака!
Весело компания года на всех вариантах EA, уж любая другая, но не EA. Где выбор???
Тогда бы не было так радужно ;)
Саундрек года-Nier automat… это просто супер… Дивинити 2 по моему мнению лучшая игра года… Больше всего думал над номинацией«компания года»… в итоге выбрал голубой… самая сложная и спорная по моему мнению номинация…
Отличная задумка насчёт EA, с меня пиво.
Мне кажется, что больше всех в этом году недооценили TCGR: Wildlands.

Все нахватались поверхностных обзоров на релизе, и у многих сложилось мнение, что игра УГ и не стоит внимания. Причем у большинства, в ключе «не читал, но осуждаю». Все цепляются за откровенные пороки жанра, не замечая явных плюсов. Все кричат про слабый сюжет, не замечая детально проработанный лор, ругают слабый ИИ врагов, поиграв на низких уровнях сложности, сетуют на однообразие открытого мира и побочных квестов, не соизволив заглянуть дальше первых 3-4 локаций и т.д. и т.п. Я уж не буду углубляться в анализ боевой системы, а она на данный момент лучшая, из реализованных Ubisoft (в Far Cry 5 скорее всего будет или такая же, или очень похожая). Не буду отдельно останавливаться на грамотной работе над ошибками на старте, при помощи еженедельных патчей, и наполнении игры, посредством дополнений, по сей день. Но замечу, что если бы микротранзакции в последних громких релизах, были реализованы, хотя бы наполовину так же грамотно и без ущерба игровому процессу, как в Wildlands, такие срачи до небес как сейчас, точно бы не поднимались.

Давно, на эту тему высказаться хотел.

И да, Hellblade в топ!
Все нахватались поверхностных обзоров на релизе, и у многих сложилось мнение, что игра УГ и не стоит внимания. Причем у большинства, в ключе «не читал, но осуждаю».

Брюс, а кто эти самые «все»? Я специально открыл Steam и там «в основном положительные обзоры», недавние — «очень положительные». При этом самих обзоров суммарно 20 тысяч. Только в Steam. Похоже на недооценённую игру?
Ну вообще-то похоже.
Смотри, ты говоришь:
Я специально открыл Steam и там «в основном положительные обзоры»
людей, которые так или иначе ВНИМАТЕЛЬНО ознакомились с игрой и скорее всего купили ее. А остальные? У нас ведь в народе как заведено: прежде чем купить игру 2К+, ознакомиться с мнением уважаемых обзорщиков или качнуть непропатченную релизную версию с какого-нибудь маргинального сайта. И что обзоры? Практически все видные издания и каналы отписались по TCGRW в течении первых 7 дней после релиза. Не далеко ходя за примером: обзоры на нашем любимом СГ (что текстовый, что видео), при всем моем уважении к рецензентам, были крайне халтурными. Половина описанных технических проблем встречалась только в бете, и к релизу была решена, вторую половину решили патчами в первые недели после релиза. Остальные претензии – чистая вкусовщина, т.к. большей частью являются общей проблемой как жанра в целом, так и открытых миров Ubisoft в частности. При таком подходе к рецензии можно до «проходняка» слить любую игру, хоть те же FC3,4.
Но подавляющее число игроков об этом не узнало, доверившись обзорам или наткнувшись на баги релизной версии.
И что мы имеем в итоге? 20 тысяч обзоров в Steam, Карл… Rosk! Это ВСЕГО 20 тысяч. Посмотри любой проект трипл-эй класса, и ты увидишь там в разы большие цифры. Качественно 17К положительных рецензий – это круто, но количественно 20К всего – это фиаско. Большинство просто прошло мимо. И это итог того, о чем написал выше.
Практически все видные издания и каналы отписались по TCGRW в течении первых 7 дней после релиза. Не далеко ходя за примером: обзоры на нашем любимом СГ

Тут как раз за примером нужно сходить подальше, желательно до крупных англоязычных издательств. СГ в пример объективности нынче приводить не стоит явно, слишком много спорных обзоров. В частности от Вани.
Это ВСЕГО 20 тысяч. Посмотри любой проект трипл-эй класса, и ты увидишь там в разы большие цифры.

Нет, не увижу. Ты забываешь, что это тактический шутер, то есть достаточно нишевый жанр. Если отталкиваться от этого, то у Hitman обзоров меньше, у Total War: Warhammer 2 обзоров меньше, у той же Prey меньше и т.п. Уверен, с продажами в целом схожая ситуация. И только у совсем «выстреливших» и условно более массовых игр продажи больше. У той же Nier 30 тысяч, на 10 больше и это уже считается успехом. Прибавь к этому продажи в Uplay и на консолях. Нет, как по мне, то не похоже всё равно. Но у каждого свои критерии оценки.
1.
Тут как раз за примером нужно сходить подальше, желательно до крупных англоязычных издательств.
Как думаешь много народу сходило?

2. Очень спорные игры в пример привел: Hitman — чистокровный стелс, Total War: Warhammer 2 — RTS, которая далека от своего финального вида, Prey — очень неоднозначна игра, в которой даже за одно прохождение, можно успеть ощутить весь диапазон эмоций от восхищения до тошноты, причем несколько раз и Nier, у которой точно 90% продаж не в Steam.

3.
на 10 больше и это уже считается успехом.
у каждого свои критерии оценки.
Этот критерий оценки применил ты сам, уважаемый.)
Как думаешь много народу сходило?

Хм, так «все» или «большинство русскоязычных игроков»?
Очень спорные игры в пример привел

Тем не менее, они ААА и в их разработку тоже вложились. У Wildlands тоже не все продажи в Steam и не все на ПК.
Этот критерий оценки применил ты сам, уважаемый.)

Тут я имел в виду такой критерий оценки как «количество обзоров» и «продажи». Ну и ещё количество этих продаж относительно той или иной игры. Дальше спорить и что-то доказывать не буду, у каждого своя правда)
Дальше спорить и что-то доказывать не буду, у каждого своя правда)

Согласен: не стоит. А то дальше, я так чувствую, все станет еще запутаннее.
Удачи!
В Steam реализовано более четверти всех реализованных копий Nier. Это внушительный результат, учитывая, что и жанр для данной платформы нехарактерный, да и с оптимизацией были проблемы (их решило сообщество, но не сами Square enix)
Я, когда писал про Nier, отталкивался даже не от жанра, а от того, что все предыдущие игры серии выходили на PS. Как следствие основную часть фанатов составляли консольщики, а им в Steam`е делать нечего, у них свои площадки есть.
Именно это я имел ввиду, когда писал про 90% продаж не в Steam, а ни в коем разе не какие-то претензии к самой игре.
Как раз наоборот, зашибись если действительно все так, как ты и пишешь, и такая авторская вещь, так хорошо зашла: другим наука будет. Классикой жанра становятся именно такие работы, а не конвеерные выкидыши и очень хорошо, когда они окупаются.
Ну а насчет допиливания сообществом, то это уже практически традиция всех культовых проектов.
Ты отталкивался от предположения, что количество фидбека свидетельствует о количестве проданных копий. Исходя из указанных тобою 10% и большего количества отзывов общие продажи Nier получались запредельно большими. Это не так. Хотя относительно бюджета и ожиданий игра, действительно, оказалась очень успешна.
Вообще, я не знаю, почему ты сразу не пошел и не посмотрел цифры в Steamspy. В нем указано, что копий Wildlands было реализовано 731000 против 665000 у Automata. Не знаю, конечно, насколько это хорошие цифры относительно изначальных вложений Ubisoft. Так что твоё предположение о взаимосвязи количества отзывов с продажами не совсем корректно.
Вот про такую запутанность от невнимательности я и писал предыдущему оппоненту…

1. Я и не привязывался ни к каким цифрам изначально. Тему с подсчетом отзывов притянул прошлый оратор, хотя я изначально говорил вообще о неверно сложившемся образе игры у русскоязычных игроков.

2. Что ты прикопался к этим % в продажах Nier? Я же тебе еще в прошлом ответе объяснил, что я хотел сказать той фразой. Или в следующий раз кавычки ставить, чтобы понятно было что не нужно разбирать фразу дословно?

Оба этих момента понятны, если внимательно почитать о чем шла речь и не вырывать фразы из контекста.

И да, я думаю, что связь количества отзывов на торговой площадке с общим числом продаж вывести можно, причем скорее всего очень легко. Вопрос нужно ли? Повторюсь: изначально я писал вообще о другом.
Да, я не прав. Ты говорил про количество и качество обзоров, а предыдущий оппонент меня запутал, и я с этим фидбеком и процентами ушел в рассуждение про продажи. И все это с посылом, что у Wildlands всё не так уж и плохо. Не прав я. Каюсь.
А вообще, обзоры в Steam'е, конечно, не отражают реальное восприятие игры русскоязычным сообществом. Здесь, как ты и сказал, большее влияние оказывают рецензии порталов «с именем» (так сказать авторитетных). А жаль. Я очень часто натыкался на толковые мысли в обзорах Steam.
Лично для меня не хватает хеллблэйда в категории разочарования года. Я многого ждал от этой игры, прездаказ делал, но игра оказалась вообще не тем, что от от неё ожидалось по трейлерам.
Я выбирал самую красивую игру, руководствуясь критерием текстуры воды и взаимодействия ГГ с ней… и в этом отношении лучшая, на мой взгляд, Assassin's Creed: Origins.
But became GOTY for me… Divinity: Original Sin 2.
Кстати, почему в репосте прошлогодняя обложка?
А почему нельзя переголосовать? Я голосовал в каждой номинации по очереди и, переходя к каждой следующей, понимал, что «вот сейчас подошла бы вот эта игра, а в предыдущей номинации нужно выбрать другую, т.к. это логичнее». Если бы я знал, что отменить будет нельзя, то сначала просмотрел бы все номинации от начала до конца, а потом бы голосовал. Добавьте, пожалуйста, возможность отменить выбор по отдельной номинации.
А где «Самая горячая цыпочка R6»?
Самое сложное — разочарование года. Мало чего стоящего получилось. Разве что prey и cuphead.
На хорошую игру уже не надеешься, потому и не зачем разочаровываться.
А где номинация «самые горячие парни года» ?!
Уж извините за мат, но я оскорбился!
Как же прискорбно голосовать, когда ни во что вышедшее в этом году так и не удалось поиграть :(
Было бы круто, если бы была возможность просматривать свои топы прошлых лет. Заходишь на стопгеймчик и смотришь, что тебе там нравилось 5 лет назад.
С EA самый сложный был выбор, но остановился на оранжевом. Этот цвет мне больше нравится
Проголосовал вчера. Через час зашел пересмотреть свои голоса и увидел, что в номинации «Бесплатная игра на русском» мой голос в Етернале, хотя голосовал за Кроссаут. Более того, картинки подложки под обеими играми были от Кроссаута(Во время голосования подложки соответствовали своим играм). Скрин не сделал, думал, что просто глюк. Сегодня захожу — подложки уже нормальные, но голос так и остался на Етернале. Класс. Не хочу строить теорий заговора про чемоданы, но дайте возможность изменить голос, просто поставьте лимит, чтобы люди могли переголосовать ОДИН раз.
у меня аналогично, только вылез World of Warplanes 2.0
Я так понимаю, что это из-за Albion, который изначально был в списке, но его удалили, потому что он платный, в итоге все номинанты сместились. Видимо голосовалка работает именно по положению, кнопки, так что все проголосовали за номинантов, которые были ниже в списке.