Видеодемонстрация заснеженных красот Horizon: Zero Dawn — The Frozen Wilds
С 7 ноября пользователи Horizon: Zero Dawn смогут продолжить приключение отважной Элой в рамках крупномасштабного сюжетного дополнения The Frozen Wilds.
Разработчики из Guerrilla Games обещают новые квесты, испытания, виды оружия и поселения, которые девушка сможет исследовать, а также, разумеется, большущую новую территорию с заснеженными горами и обледеневшими озёрами под названием Зарубка.
Horizon: Zero Dawn — The Frozen Wilds отправит вас в северную пустошь, отделяющую земли племени Банук от остального мира. Этого места избегают даже самые опытные охотники, а тот, кто всё же осмеливается туда ступить, должен быть готов к «смертельным опасностям в виде новых свирепых машин и предельно низких температур».
Ну а пока Sony Interactive Entertainment предлагает насладиться прекрасными видами The Frozen Wilds в небольшом трейлере ниже.
Для тех, кто хочет приобрести весь контент Horizon: Zero Dawn разом, напоминаем, что с 6 декабря в продажу поступит Horizon: Zero Dawn — Complete Edition для PlayStation 4, куда войдут и сама игра, и The Frozen Wilds, и всё содержимое цифрового подарочного издания.
Лучшие комментарии
Ведьмака в расчет не беру, не спорю игра очень достойная, но вот не зацепила и всё тут, хотя дважды пытался поиграть))
Horizon — Шедевр! Начиная от сюжета и заканчиваю красотой игрового мира. Можно сказать именно из за неё и купил PS4.
Жду дополнения)
p.s. Для отбитый, когда человек говорит что одна игра лучше другой для него, это не значит что он называет вторую игру плохой.
У меня точно такая же ситуация. Даже Анчартед 4 не так заинтересовала как эта игра
— ведьмаке этого нет
я знаю одну игру где этого нет ;)
— потому что ты утверждал что В3 по технологичности не уступает хорайзн, хотя он далеко позади полноценных ААА проектов по технологиям.
Сразу видно того, для кого разрешение, дальность прорисовки и фпс — и есть графон, а на анимации, технологии и внимание к деталям в самой игре плевать =) С такой позиции да, гири и новая ларка это топ графон игры =)
p.s. В хорайзн без сюжета останется еще крутая боевая система, которая даже в соло может затащить игру. А вот это в ведьмаке нет и в помине. Удар — уворот система, с максимально примитивным исполнением не может тащить игру.
1. Кто послал сигнал 20 лет назад.
2. Что будет делать Сайленс.
3. Сможет ли Элой достичь успеха по восстановлению богини.
Но не существуют, и в данном виде, нет сюжета, нет побочек.
Хочу заметить, что они еще и лор с 0 придумали, причем проработали его до мелочей, в плоть до того, почему племена верят в то, во что верят, строят дома там, где строят и живут так, как живут. Не стоит это упускать из виду. Да, квестов в игре мало, тут я могу согласится, но в том что сценаристы поленились нет.
В В3 в боевке сложно только если ты до этого не играл ни в одну соулс игру. А так, я спокойно валил стражников 65 уровня в новиграде, будучи в первой броне и 24 лвла. Долго, но вполне возможно. Там боевка очень примитивная, набор оружия представлен 2-мя типами + гранаты и знаки. В хорайзн можно, как минимум, применить 3-4 разных набора вооружения, что координально меняет поведение в Элой в бою. И что больше всего мне понравилось, нет лвлинга врагов, ты убиваешь их быстрее к концу игры, не потому что прокачался, а потому что научился. Того же пилозуба при повторном прохождении, на новом максимальном уровне сложности в НГ+, с тем же оружием что и в первый раз я убил быстрее, чем в первый раз, когда его встретил. В В3 такого нет, если лвл врага выше, а твой шмот хуже, ты будешь бить его так же долго, так как нет никаких критических точек и тактитк. Удар — уворот. Бекстапа нет, сбросить врага нельзя, каких то особых слабых мест у врагов нет, ловушек на локацихя нет и т.д. Максиму можно поджечь газ или взорвать бочку, не более.
p.s. Еще ведьмак в пух и прах проигрывает в техническом плане, но я понимаю что основные усилия команды были направлены на сюжет и квесты, это видно по игре. так что писать, что команда отвечающая за тех часть игры
криворукие полякиплохо справились, я не стану =)Окей. Запусти любую игру типа ARMA (или симулятор полетов на технике), в которой большая дистанция прорисовки, анизотропия на 16х и тени с разрешением 4096х4096. В ней нет детализации объектов, нет анимаций, нет PBR, нет фокусированных теней, нет корректных эффектов диффузии и искажения, два слоя текстур (фрактальный дитйл+цвет), лысый декор, зато 4к+60фпс+бешеная дистанция+жирные нажористые тени+отличная анизтотропия 16х. Это тоже пойдет для ПК-боярина?)