Если вам не хватило вчерашнего геймплейного трейлера, то авторы Dark Souls 3 выпустили пачку свежих скриншотов. Смотрите, разглядывайте, изучайте — вдруг вы уже по первым картинкам начнёте распутывать новый клубок тайн и загадок, который таит в себе грядущее творение From Software?
Помимо ролика и картинок, Bandai Namco привезла в Кёльн и саму игру. Попробовать демоверсию могут все посетители выставки, так что нет ничего удивительного в том, что в Сети мигом появились всякие экранки с геймплеем. Конечно, качество хромает, но, пожалуй, лучше так, чем никак.
Следите за новостями с gamescom 2015 в нашем информационном центре.
Читай также
Лучшие комментарии
Например нормальный netcode.
Настало время восславить солнце!
Это куда больше похоже на замок Болетарии из Demon's Souls. Ощущение, что просто ходишь по другому его крылу, только с улучшенной графикой. Единственное, что светло слишком на улице, не хватает каких-то «мрачных» фильтров.
Есть такое подозрение, что они взяли за основу «движок», или скорее сборку движка со всеми фичами, именно от 1го дарка (что собственно звучит логично, 3я часть начала разрабатываться ещё до 2й), не добавив туда переработок из 2й. И не скажу что это плохо, изменённая в мелочах механика второй части мне не нравится. Отсюда и такое ограничение с парным оружием. Возможно, к релизу это как-то переделают.
И второе. В игре представлен уровень города с кучей трупов повсюду. Извините меня, конечно, но вот это очень сильно отдает Bloodborne'ом. Что ДСам с их «покинутыми» локациями несколько не идет. Но это так, субъективное мнение.
Что касается геймплея.
Эстус снова применяется мгновенно. Даже не знаю, хорошо это или плохо. Просто как факт.
Перекаты. Быстрые и далекие. В принципе, если поверить игрокам, утверждающим, что персонаж перекачан, то ничего страшного пока нет.
Автоматическая постановка нового предмета в активные ячейки бесили еще в ДС1 с расходниками, а тут теперь еще и оружие так же кладется в карман. Надеюсь, это опционально.
Парные сабли. Вот это бред. ДС всегда относилась к играм со свободной постройкой билда, а тут такое ограничение.
В целом, Фрома держат тот же курс. Та же самая игра с небольшими дополнениями и изменениями. Но это на первый взгляд через вторые руки и т.д. Так что ждем.
Мы лишь похожи внешне на людей.
Пожирая души мы выходим за пределы человеческих возможностей.
Просто ради баланса мы ограниченны.
Соулс не про реализм и историчность. там есть много фансервиса на эту тему и все.
Хотите историзма? Mount&Blade вам в помощь
Такое было ещё в альфа-версии Бладборна, просто интерфейс инвентаря ещё не готов, вот все и дают сразу в руки.)