Guerrilla Games поведала о том, что Killzone: Shadow Fall благополучно справится лишь с двадцатью четырьмя самостоятельными бойцами с искусственным интеллектом в одном кадре. Если же число врагов возрастет, то частота этого самого кадра наоборот уменьшится.
Ведущий дизайнер проекта Эрик Болтьес (Eric Boltjes) признается, что при разработке видеоигр ему всегда хотелось поместить на экран как можно больше различных элементов геймплея. К примеру, еще больше видов оружия, еще больше разновидностей противника, еще больше пространства. Чтобы было где разгуляться, так сказать. Однако платформы нынешнего (да и предыдущего, чего уж там) поколения все время ограничивали воображение разработчика, сокращая количество врагов до шести-семи, да и делились-то они всего на два типа.
Появление PlayStation 4, несомненно, изменило эту ситуацию к лучшему, но и здесь остались свои рамки допустимого. В одном кадре Killzone: Shadow Fall поместится двадцать четыре автономных ИИ-противника с индивидуальными спецэффектами, что, в общем-то, уже неплохо, если верить Болтьесу, ведь помимо прочего в поле вашего зрения одновременно попадет и множество разрушений, а также куча динамических объектов.
Но что же будет, если в кадр влезет двадцать пятый участник сражения, спросите вы? Ответ прост и логичен: он испортит картинку, в частности, снизит частоту кадров. В общем, если вы хотите наслаждаться Killzone: Shadow Fall при законных 60 кадрах в секунду, то даже не мечтайте о большем количестве голов, которые можно будет размозжить.
Лучшие комментарии
P.S. Да и Психа не стал бы брать в пример эталонной детализации персонажа… лучше тогда уж Высоко-Полигональную Жабу из все того же Крузиса 3
Надо замочить гада, что б картинку не портил.
Говорится об NPC в одном кадре, причем обычные противники в игре имеют очень высокую детализацию:40k треугольников (полигон) и 6x2k текстур, что горазд больше, чем у модельки Психа из Crysis 3.
По-моему, я где-то читал, что в сингле максимум будет 30 фпс. 60 только в мульте.