28 марта 2013 28.03.13 42 181

Dishonored отказалась от Японии

На Game Developers Conference выступило много интересных докладчиков. Одними из них были главные дизайнеры Dishonored Харви Смит и Рафаэль Колантонио (Harvey Smith и Raphael Colantonio). Девелоперы поведали аудитории, как они и их команда тщательно продумывали дизайн замечательного города Дануолла, без которого игра наверняка не стала бы тем, чем стала.

В качестве прообраза решено было взять Лондон 17-го века. После чего пошла работа. Сначала изучались всякие исторические материалы — рисунки итальянца Каналетто (Canaletto), француза Гюстава Доре (Paul Gustave Doré) и англичанина Аткинсона Гримшо (Atkinson Grimshaw). Затем пришел черед старых фотографий. Наконец, девелоперы и сами посетили Лондон…

Чтобы обнаружить, что многие его старые районы пострадали от бомбежек в годы войны. Тогда они отправились в Эдинбург, чья мрачная архитектура оказалась весьма в тему. Особенно если смотреть на нее в сумерках. Так из различных кусков и было создано то, что произвело столь сильное впечатление на игровую публику.

Однако самое любопытное в речи Харви и Рафаэля было не это (история рождения Дануолла, в конце концов, уже неоднократно освещалась в прессе), а то, что, во-первых, первоначально они хотели поместить события Dishonored в средневековую Японию. И только слабое знакомство с культурой Страны восходящего солнца вынудило их отказаться от идеи.

А во-вторых, одним из источников вдохновения при создании Дануолла были… советские индустриальные города. Мол, их дух почему-то показался девелоперам весьма близок сочиняемому ими стим-панку… Да ладно промышленные, если погулять по Питеру, то такой «стим-панк» можно найти — ваш Дануолл обрыдается от зависти.


Поддержи Стопгейм!

Dishonored

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
9 октября 2012
7.3K
4.5
6 119 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Правильно сделали, что отказались.
Как же можно не любить этих узкоглазых извращенцев <3
Стражники самураи… Заманчиво
Ну не нет, так не пойдёт. Вот они съездили в Лондон, откопали где-то древние фотографии и ещё более древние рисунки. Потратили время, изучили. И получилась шикарная, захватывающая своим визуальным стилем, игра. А с твоей точки тетрис и можно назвать потомком кубизма. Тут даже гугл не нужен, кубики они и есть кубики. :D
Нууу… позволю себе напомнить, что РЕАЛЬНЫЕ объекты, если они рукотворные, были всё-таки кем-то ВЫДУМАНЫ.
советские индустриальные города. Мол, их дух почему-то показался девелоперам весьма близок сочиняемому ими стим-панку…

А участие в проекте Виктора Антонова как бы ни о чём не говорит и ни на что не влияет?))
Но согласись, что дополнительные изыскания игру не испортят?
Тут дело уже не в том, чтобы набраться побольше гениальных идей, а в том чтобы суметь ЛЮБУЮ идею, гениально преподнести. НЕ СХАЛТУРИВ! Если ты вложишься полностью во что-то, то тебе и пример никакой не нужен будет — только отвлекает. А если тебе срочно нужно сдать проект, ну хоть какой-нибудь, лишь бы было. То ты хоть кипу фотографий перелопать, хоть вокруг земли облети — путного ничего не выйдет.
Здания которых никогда не существовало (типа той же Цитадели), как правило внушают куда больше, чем аналоги реальных.
Square Enix японская?! О_О Моя жизнь не станет прежней!
Если бы была Япония, тогда игра напоминала бы средневековый Metal Gear Rising
А ты слышал про Final Fantasy или Dragon Quest? Ну чисто же японские игры.
В cостав Square Enix входит также и английская компания Eidos Interactive, которая и сделала Deus Ex:HR.
Почему же? Лично я бы посмотрел, что получилось бы.
Читай также