Человеки разумные любят махать кулаками после драки и жалеть об упущенных возможностях, когда ничего нельзя исправить. Девелоперы — не исключение. Например, босс Obsidian Фергус Уркхарт (Feargus Urquhart) не сомневается, что его орлы сработали бы исключительно офигенную Alpha Protocol 2. Если бы им это позволили.
Фергус полагает, что его студия усвоила все необходимые уроки и извлекла важный опыт из создания оригинала. И вторая часть была бы гораздо лучше. Увы, вся загвоздка именно в том, что пока не позволяют. Босс признал, что Alpha Protocol не была идеальна. И к тому же продалась не лучшим образом. Но он сохраняет оптимизм и надеется, что однажды они смогут поработать над сиквелом.
Читай также
Лучшие комментарии
забрать все деньги, уехать в Вегас, потратить все бабки на девушек, и скрыться маленьком мексиканском городкесделать 2 часть? Ну издателя можно жевзять в плен, пригрозить расправой если не даст денег на разработкупопросить, уговорить, подкупить.И это нововведение было невероятно важным! Я очень удивлен, что его ещё не используют все остальные разработчики. Дело даже не в реалистичности, а в невероятном темпе, что заставляет воспринимать диалоги гораздо более… лично.
Я приведу только небольшой пример: Первый Mass Effect. Представьте, что у вас было бы только 2.5 секунды, чтобы решить кого вы спасете, а кого оставите умирать.
Вы не успеваете абстрагироваться от выбора и он становится импульсивным и личным. Что куда мощнее получившегося «Ну… не знаю, наверное я спасу Эшли, может с ней ещё переспать можно...».
Это и еще внимание Обсидианов к деталям заставили пройти игру даже через кособокий геймплей (
Ну я не знаю по-моему вот как раз протокол и был более менее РПГ в отличие от Mass Effect в протоколе ты отождествляешь ся с персонажес больше чем в массе, ведь там можно во время диалогов позвонить другу, спросить, а что будет если я спасу Эшли, а если Кайдана? А в протоколе это не получиться и вживание в роль шпиона происходит очень быстро, а не в этом ли смысл РПГ-почуствовать сеюя другим персонажем? Ну и потом принимать решения, которые всяко разно в протоколе влияют на сюжет больше чем в массе где, чтоб ты не делал сё равно концовка почти одна и та же, разве что напарников больше-меньше.
С первой точки зрения Alpha Protocol была прекрасной и нелинейной (что редко встретишь) ролевой игрой которую загубило неудачное экшен-воплощение.
Со второй — Alpha Protocol была игрой с невзрачной ролевой системой (навыки почти не на что не влияли, было всего два варианта прохождения, красться или прорываться с боем).
Если разработчики решат сделать сиквел, то я искренне надеюсь что они сумеют повторить достижение старых ролевых игр, вроде Planescape: Torment и Follout, в которых был найден прекрасный баланс между двумя составляющими ролевой игры.