1520 199 1636 277
Warhammer 40,000: Space Marine II Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.2 1680
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Warhammer 40,000: Space Marine II
Все отзывы к игре
23 июля
+1

Пройти сюжет не успев задушится

На лёгком лвл сложности ок. Боёвка скучна и уныла. Стрельба не стрельба. Сюжет для самых маленьких. Даж не знаю как фанатом после такого вахи можно быть. Но быстро пробежать - хорошее дело.

Этот Тзинч который переигрывает сам себя со своим петушарой демоном - СМЕШОН. Нам затирает что хаос это огромная проблема для империума. Но он сам всё руинт. Нужно просто подождать когда "гениальный, переусложненный план" переиграет сам себя. 
На месте гвардейцев или космодестанткиков я бы вытирал пот со лба и расходился бы по домам видя какое недоразумение против них выступает.


Эт злодей
Эт злодей

Сюжет.

1. Убийство единственного специалиста.

Начнем с самого начала.
У Имураха есть цель — запустить установку «Аврора». Эту установку спроектировал и строил главный техножрец планеты — Архимагос Нозус. Нозус — единственный человек в секторе, который досконально понимал, как работает эта хреновина. Что делает наш «мега-мозг» Имурах, когда прилетает на планету? Правильно, он первым делом жестоко убивает Нозуса! Зачем? Почему не взять его в плен? Не промыть ему мозги магией Тзинча? Не заставить доделать проект под угрозой пыток? Нет, это слишком просто. Давайте убьем единственного инженера, который знает, куда вставлять провода.

2. Надежда на «Авось» и синих десантников.

Убив главного конструктора, этот гений понимает, что проект встал, а без «Авроры» его великий план не работает. И тут колдун включает режим истинного гения Тзинча. Он решает:
- «Так, я подожду, пока Ультрамарины прилетят сюда, найдут в архивах упоминание про второго выжившего ученого (Лезерда), спасут его, привезут на базу и заставят достроить эту махину. Вот тогда-то я и нападу!».
Вдумайтесь в этот уровень планирования! Колдун Хаоса буквально построил всю свою стратегию на том, что его враги окажутся более компетентными организаторами, чем он сам. Он доверил судьбу своего многолетнего заговора имперской бюрократии и трем синим качкам.

А если бы Тит не успел спасти Лезерда? Если бы Лезерда случайно съел тиранид? Если бы Лезерд оказался тупым и не смог разобраться в чертежах своего учителя? Всё, великий план Тзинча помножен на ноль.

3. «Ого, вы достроили? Какая удача!»

Когда Тит со своим отрядом совершает невозможное — находит этого Лезерда, притаскивает его в лабораторию, защищает от толп жуков и заставляет достроить «Аврору», в этот самый момент из вентиляции вылетает Имурах на своем диске и кричит: «Ахаха, глупые лоялисты! Вы попали в мою ловушку! Вы сами всё достроили для меня!». Это выглядит настолько жалко и фальшиво, что хочется плакать. Чувак просто сидел в кустах несколько глав, пока Империум за него выполнял всю черную инженерную работу, а потом выскочил с криком «Я так и задумывал!».

4. Роковая ошибка с «пультом управления»

Но даже на этом цирк не заканчивается. Захватив готовую «Аврору», Имурах совершает финальную глупость. Вместо того чтобы сразу активировать её на полную мощность, запереть двери и устроить апокалипсис, он начинает играться с ней, как ребенок с новой интерактивной игрушкой. В результате чего Тит успевает добежать до пилонов, три раза их перевернуть, сломать всю систему, а потом прийти в его карманное измерение и разбить Кощеево яйцо, где он хранил свою силу!

Итог: Сценаристы игры попытались написать классический сюжетный поворот в стиле «Злодей изначально всё просчитал и манипулировал героями». Но у них не хватило таланта сделать это красиво и они превратили Имураха в полного кретина. В реальности его «гениальный план» — это чистая, концентрированная удача, помноженная на то, что Ультрамарины оказались хорошими парнями и честно достроили за него объект. 

После такого финала любой нормальный человек, пройдя игру, почешет голову и скажет: «Подождите... И вот ЭТО — величайший кошмар Галактики? Вот эти синие пернатые клоуны, которые не могут нанять нормального инженера, три раза подряд сливаюя все полимеры?

По итогу угроза Хаоса преувеличена примерно в миллион раз. И вот почему Империуму на самом деле вообще не стоит их бояться:

1. Хаос — это угроза только для самого Хаоса. 
2. Тзинчь, бог перемен ГЛАВНАЯ РУИНА. Этот парень по природе своей способен тока на то что бы переигрывать самого себя. Без этого ему оч скучно, ему не нужна победа.
3. 10к лет Аббадон пытается уничтожить 1 несчастную планетку. Пока империум завоёвывает тысячи. Они мелкие банды не более, жалкий комар, которого ты убиваешь и на тысячу лет забываешь о нём. Все великие походы разрушителя пшик. На фоне этого - экстерминатус с полным уничтождение планеты - разумная мысль. Зачем тратить силы на 1 жалкую планетку, когда есть реальные дела у империума?

Представляю уровень облегчения у империума, когда против них выступает Тзинч. Картина маслом:

Парни сидят в окопах под проливным дождем, вокруг летают кишки, грязь, жуки Тиранидов грызут колючую проволоку, а радары фиксируют, что сквозь ткань реальности прорывается Высший Демон Хаоса. Солдаты судорожно молятся Императору, прощаются с жизнью, командир дрожащими руками наводит артиллерию, все ждут рогатого Сатану с огненным хлыстом размером с трехэтажный дом. И тут небо раскалывается, гремит гром, валит пафосный фиолетовый дым, и на поле боя вываливается... гигантская синяя курица с клювом, которая начинает махать посохом. И у всей гвардии на передовой реально наступает ступор, а потом по окопам разносится дружный вздох облегчения и дикий ржач. Комиссар прячет расстрельный пистолет и говорит: «Так, отставить панику, пацаны. Это всего лишь пернатый задрот от Тзинча. Улыбка лоялистов в этот момент оправдана на все 100%, потому что на фоне остальных ужасов Галактики Тзинч — это реально самый «комфортный» враг:
Если бы пришел Кхорн: на тебя побежит стотысячная орда бешеных качков под адреналином, которые не чувствуют пуль и будут пилить тебя топорами живьем [ Страшно? Пипец как страшно.
Если бы пришел Нургл: у тебя и у всей твоей роты прямо в окопе заживо сгниют глаза, легкие и жопа, а танки растворятся в вонючей слизи еще до начала боя  Мерзко? Ужасно.
А когда приходит Тзинч: прилетает петух, затаскивает тебя в неоновую комнату, начинает долго и нудно объяснять свой сложный план, три раза подряд путает кнопки на пульте управления, показывает, где лежит его уязвимый кристалл [1.1], и в итоге получает сапогом по лицу от трех обычных десантников

Так что да: для любого имперского генерала увидеть Тзинча на поле боя — это лучший подарок от судьбы. Это значит, что война будет недолгой, враг сам себя перехитрит, а в рапорте можно будет написать красивую историю о том, как героический Империум «в очередной раз сокрушил древнее космическое зло.

Лучшая тактика против этого бога:
Достаточно намекнуть крутому колдунишке что ты что то знаешь, чего не знает он. Из-за этого колдун сразу бросит все свои текущие планы, начнет перестраховываться, искать скрытые мотивы там, где их нет, и в итоге сам запутает себя в собственных многоходовках.

О нет, они призвали огромного синего петуха! Пацаны прекращаем ржать и расходимся.
О нет, они призвали огромного синего петуха! Пацаны прекращаем ржать и расходимся.

Местами эпичненькоФансервисУсыпляющий геймплей. Да перекаты, да парирования, типа модно. Но устарело.Сюжет говна пирогаОх уж эти коридоры с обязаловкой подождать пока герои не перестанут говорить, иначе дальше не пустят

Лучшие комментарии