Среднячок из конца нулевых
Скудность механик и слабая проработка тех, что есть, не компенсируется разнообразием ситуаций, постановочных элементов или увлекательным сюжетом.
Данный обзор больше касается сюжетной кампании, немного задевая операции, и не касается мультиплеера.
Как шутер, эта игра довольно средняя. Стандартный набор пушек, слабый импакт от них. Враги -- губки для пуль, которые не требуют никакого особого подхода к их убиению. В операциях, по крайней мере, позволяют прокачивать пушки и способности.
Как слешер, эта игра и вовсе плохая. Возможно, если вместо ударов ГГ просто рвал бы противника на месте, было бы даже лучше. Да, разработчики попытались разнообразить кромсалово, добавив увороты и парирования, но, опять же, весь набор механик и всё разнообразие оружия ближнего боя одинаково работает для всех противников.
Над механиками передвижения и вовсе, кажется, не задумывались. Кроме пары мест, где дают прыжковый ранец, который добавляет совсем уж базовый платформинг в качестве краткосрочного аттракциона, передвижение остаётся лишь побочным механизмом, необходимым, чтобы добежать от арены до арены по наикратчайшему маршруту. Взаимодействия с миром тоже нет. Вообще. Мир вокруг -- это статичная декорация, и если убрать из неё все мультики на фоне, то не останется совершенно ничего, просто кишка. Никаких, не знаю, хрупких платформ, скользких поверхностей, шипастых стен, зон невесомости и так далее. Вы не сядете в транспорт, не выстрелите из стационарной пушки, не пролезете по стене, не протиснетесь над пропастью, ни-че-го. Абсолютно.
Про постановку сюжетной кампании можно забыть. Это просто набор миссий, каждая из которых представляет собой совершенно одинаковую высадку, и только последняя глава действительно увлекает и имеет хоть какую-то постановку.
Звуковой дизайн... есть. Что же касается музыки, я её просто не помню. Она была в этой игре вообще?
Кого могу похвалить -- арт-дизайнеров и в целом команду, ответственную за внешний вид игры. Антураж Вархаммера передан очень скрупулёзно и с вниманием к деталям. Цветовые решения радуют взор, а от некоторых сцен на фоне отвисает челюсть.
Но геймплейно и в остальных аспектах, увы, это просто совершенно невыразительная игра про солдатиков. Она не даёт прочувствовать себя ультрамарином, не даёт прочувствовать атмосферу этой галактической войны, и не показывает, чем же именно эта вселенная и именно эти солдатики отличаются от других. Замени модельки на схожие из любой другой вселенной, и не заметишь разницы.
Лучшие комментарии
Полностью согласен
Добавлю, оптимизация плохая
Это просто средненький шутер времён x360/ps3 с современной графикой, и ничего хорошего в этом, увы, нет
Так и непонятно, почему ничего хорошего в этом нет... Именно как шутер от третьего лица его и нужно оценивать, и к сожалению, сейчас подобного почти не выходит.
Игре не нужно ни взаимодействие с миром, ни какого то особого передвижения (хотя уровне с ранцами хотелось бы больше), да и играем мы, и вправду, за Ультармарина, унылее в плане боевых ситуаций может быть толкьо солдат имперской гвардии.
при этом, у унылейшего калисто протокола оценка выше))
Тебе не нужно, мне нужно :D
Мне попросту было скучно проходить эту игру. Могильно скучно.
Плюс, как я уже написал, мы вроде как играем в игру во вселенной Warhammer 40000, ещё и за грозных Ультрамаринов, а по факту делаем всё то же самое, что и в любом другом шутере из миллионов таких же шутеров. Игра ощущается банальным рескином какой-то дефолтной болванки под шутеры от третьего лица.
Я вот не согласен, что ничего больше для игры за ультрамарина придумать нельзя.
А Каллисто Протокол мне просто понравилась больше. Но там и оценка-то не сказать, что сильно выше, и претензий там к ней тоже достаточно.