824 136 357 194
Warhammer 40,000: Rogue Trader Цена от 130 ₽

Рейтинг игры

4.3 552
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Warhammer 40,000: Rogue Trader
Все отзывы к игре
8 июля
+4

Во славу Династии!

Итак, игра по вахе 40к. На просторах интернета их десятка 2-3 наплодили за последние десятилетия, и большинство из них отличаются либо крайней специфичностью/репетативностью(привет, Space Hulk), либо низким качеством(здравствуй, инквизитор Эйзенхорн, которого уже можно Lost-Media считать). Одной из главных проблем этих игр была попытка "Изобрести велосипед" путем нанизывания совы на глобус без базового понимания ЛОР-а вселенной. Отсюда и репетативность(ибо для не сильно знакомых с ЛОР-ом вахи в этой вселенной все будут заняты войной 24/7/365), и сомнительное качество(не понимая того, с чем работаешь — невозможно создать что-то хорошее. Разрабы на UE5 хороший пример). Совокоты поступили умнее — они взяли уже готовый концепт в виде старенькой Настольной Ролевой Игры "Rogue Trader", где игроки брали на себя роль вольного торговца и его свиты в Просторе Коронус. Также разрабы импортировали львиную долю механик из той же НРИ, что позволило одновременно удачно сэкономить время и деньги, и сделать уникальный(относительно не знакомых с играми Совокотов) опыт. Далее разберём по пунктам:

Игровой процесс: Рога представляет из себя пошаговую изометрическую РПГ с полу-открытым миром. У вас есть свой фрегат класса "Меч"(классика имперского флота, самый универсальный корабль в оригинальной НРИ), есть обширная(пускай в данный момент и не доделанная, ибо многие легендарные места посетить пока нельзя) карта Простора Коронус, есть союзники и достаточное количество ресурсов, чтобы исследовать хоть всю карту при желании. Мир, однако, все-же полу-открытый: карта у вас есть, вы вольны свободно выбирать пункт назначения, но все локации заготовлены, а попробовать осмотреть место без точки интереса, как правило, бесполезное занятие. Ролевая составляющая базируется на 3-х мировоззрениях: Догматик(фанатичный верующий в Императора), Схизматик(типичный добряк) и Еретик(злодей). Игрок развивает мировоззрения по ходу игры через свои выборы в диалогах и во время инцидентов. Основные минусы этой системы — отсутствие компромиссных вариантов(то есть вы не можете быть условно радикальным фанатиком, считающим что в войне с Хаосом все средства хороши, или по своему благородным еретиком, которому боги Хаоса ещё не промыли мозги окончательно), также отдельно стоит упомянуть то, что в отличие от Pathfinder Wrath of the Righteous, здесь тебе категорически не рекомендуется играть за еретика — этот путь имеет свои приколы и даже одного уникального компаньона, но он очень слабо прописан и подразумевает либо поклонение Хаосу Неделимому, либо Тзинчу. Остальные 3 бога хаоса фактически в пролёте, что для меня, как для любителя Нургла, печально. Скелету игрового процесса я ставлю 7/10 — он крепкий, но видно, что Совокоты, в своей типичной манере, слегка поторопились и не смогли полностью реализовать некоторые аспекты ролевой игры, как это было с некоторыми из мифических путей в Патфе, которым просто не хватало контентной начинки в сравнении с базовыми Ангелом и Демоном.

Основные механики взяты из оригинальных НРИ по вахе40к: у вас есть с десяток характеристик(от ближнего боя до общительности) и ряд умений, вы это все  прокачиваете через таланты и стандартные улучшения на новых уровнях, увеличивая силу персонажа. Ваши уровни набираются в рамках выбранного архетипа, который также определяет способности вашего персонажа(например у "солдат" и "архимилитантов" очень много способностей сфокусировано на стрельбе, потому что они, во многом, про это. А какой-нибудь гений стратег имеет в своем арсенале вагон и маленькую тележку баффов). Архетипов тут около 10 штук и они поделены на 3 большие "Ступени", такая система позволяет немного разгуляться в билдостроении, хотя и не слишком сильно. Основное нарекание к механикам, по моему мнению — это резкий скачок в силе. На релизе игры количество опыта было четко рассчитано так, чтобы тебе его хватало впритык для битв и скиллчеков(если не чистить карту в ноль) — на условном Янусе тебе без грамотного билда могли доставить проблем Ксеносы, а боссфайт на Кьяве-Гамма  по праву был одним из самых сложных в свое время. Сейчас, с выходом трех ДЛС, вы как правило обгоняете задуманную сложность на несколько уровней. Получить последний архетип до 3-4й главы теперь обычное дело. Из-за этого игра кажется очень уж легкой, ощущается перекач, а к концу сюжета у тебя уже может быть набран максимальный уровень, из-за чего последние квесты ты проходишь чисто на интересе к происходящему, а не потому что можешь получить какую-то награду. Также в игре до сих пор есть некоторые проблемы с балансом: архетипы Оператор и Охотник за головами можно справедливо назвать самыми слабыми в игре: первый фокусируется на дебаффах врагов, но разницу от этих дебаффов обычно перекрывает 1-2 успешных атаки, что полностью нивелирует смысл архетипа, при этом он также страдает от отсутствия атакующих умений и мобильности. Охотник за головами базируется на том, чтобы обозначить варага целью и эффективно его нейтрализовывать с помощью контроля и баффов. Но, опять же, другие архетипы этой ступени(оператор из первой, а охотник из второй) делают устранение одной цели НАМНОГО эффективнее. Одна атака ассасина или один ход архимилитанта в среднем оказывается равен по пользе 2-5 ходам охотника.  Ставлю игромеханической составляющей 7/10, её стоило бы доработать, а систему архетипов и прогрессии перебрать.

Графоний: для изометрической РПГ она не самая плохая. Немного пластиковая, но в целом нормальная. Анимации плавные, а детали доставляют эстетическое удовольствие. 10/10. 

Атмосфера и сюжет. Частично я этот пункт затронул в начале: сюжет относительно разветвлённый, но с общими ключевыми точками. Отыгрыш следовало бы слегка доработать, а хаоситское мировоззрение полностью перебрать. Сюжет типичный для совокотов: у нас есть бодрый старт посреди кризиса, потом открытый мир где мы кризис планомерно тряпками избиваем по заднице, далее новый кризис(как правило персональный для героя), открытый мир с прокачанным героем и развязка с финалом. Формула та же, но сюжет хороший все равно: у каждого из наших персонажей есть своя история, за которой по своему интересно наблюдать, у них есть химия между собой, есть четкий характер и взгляд на мир. Я остался особенно доволен Кибеллой(очень хорошо вышло изобразить её безукоризненную преданность Лорду-Капитану и фанатичность перед Богом-Императором), Ульфаром(не так уж просто показать космодесантника со стороны бОльшей чем "Машина для убийств", хоть это и легче сделать с Космическими Волками), Эрдоганом(весьма свежий взгляд на Адептус Механикус, хоть и немного напоминающий Велизария Коула). Атмосфера также на высоте: композиции подобраны прекрасно(хоть им и не хватает порой бОльшего пафоса с церковными напевами), а все действия и выражения окружающих игрока персонажей прекрасно отражают как сам Империум(от 20-часовой очереди в Администратуме до социального расслоения), так и привелегированное положение нашего персонажа в местном обществе(когда лишь Инквизиция, Космический Десант и другие Вольные Торговцы позволяют себе своевольничать и фамильярничать в нашем присутстсвии, в то время как 90% всех остальных относятся к нам с почтением и благоговейным страхом). Ставлю сюжету и атмосфере твердые 9/10. Всё-же еретика стоило бы доработать. 

Техническое состояние. Для игр Совокотов этот параметр уже стал обязательным. На текущий момент игра неплохо оптимизирована для ПК(хотя иногда и может случится небольшой пролаг), количество багов среднее, но в основном они не критичны и не бросаются в глаза слишком сильно, либо чинятся простой перезагрузкой/паузой. Ставлю техническому состоянию твердую 8/10

Хороший сюжетАтмосфераНеплохой геймплейИнтересные персонажиДостойное техническое состояние для игры от СовокотовГрамотный порт настольной ролевой игры под компьютерПлохая проработка системы мировоззренийСюжет ветвистый, но если вы не играете по пути еретика, то различия будут не самыми сильнымиЕсть некоторые неприятные багиПроблемы с балансом из-за сильного перекача и бесполезных архетипов.

Лучшие комментарии

Ух ну да солидный опыт ничего не скажешь.

Эх все бы отзывы были вот такими, не короткими, но и не длинными, в полной мере описывающими не очевидные игровые особенности. Сразу дающими понять что автор разбирается в вопросе и потратил на игру десятки, а в данном случае и сотни часов.

Спасибо за теплые слова. Приятно видеть, что кому-то твой небольшой труд пришелся по нраву :)
Я большинство своих отзывов пишу только после того, как разберусь в игре. В Роге у меня где-то 200 часов(на релизе проходил её в "Зелёном стиме", потом, распробовав, купил лицензию и дополнения) и я сам мастер НРИ-шек, который водил почти все старые настолки по вархаммеру(и меня до сих пор в дрожь кидает от Only War-а :) ), поэтому у меня было достаточно знаний, чтобы рассмотреть игру с разных сторон.