111 1 9 21
The Spirit of the Samurai

Рейтинг игры

2.3 19
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Spirit of the Samurai

Отзывы

0
Экспериментально

1. Рецензия написанная до начала 2 акта (оценка 4 балла) обратите свое внимание на пункт "2".

///
///
///

Вообще сложно описать мой опыт, потому что были и боль и страдания, и я реально думал снести её. Но есть одно но. Этим же днём ы наиграл часов 5 с глубокой зевотой в  Ninja Gaiden Ragebound и знаете что? Ну, вот Дух Самурая мне зашла больше. И впечатлений от неё больше, ну да нет таких красивых анимаций, нет этих красивых пиксельарт одинаковых локаций и врагов, но и зевоты нет. 
Да она кривенькая, сложные кукольные анимации, топорность, и есть чувственный импакт, но как только понимаешь как это работает, то начинает нравится. Это очень самобытно. Ощущения, как от  Shadow Fight, что её ранних частей, что новых. Хотя в SF меня с этого бомбит, здесь я понимаю зачем это сделано. 
К слову о том как драться с двумя и тремя врагами, вам в начале рассказывают о позиционной борьбе: вам нужно либо уходить за спину, либо держать кнопку блока + атаки, чтобы вбивать врагов (станлочить) и так далее. Механика боя в принципе интересная, аналогов я почти не видел. Всё остальное - ну камон, ставить 1 или 2 балла за то что не смог пройти обучение))) И нет это не солс и не рогалик, это такой хак н слэш приключенческий боевик с элементами развития (от рпг тут нет элементов). Опять же есть механика и из  НИО, где можно обменяться на алтаре на всякие плюшки. 
Дайте игре часок другой она раскроется. 

//
//
//

2. Что на самом деле представляет из себя игра и почему оценка изменилась на 0.5 из 5.

Игра редкостный, второсортный кал, который за счет своей сломанности пытается казаться более комплексной и сложной чем есть. Игра за кота - говно в куби разделенное на 0.00000000001 единиц говна автора этой игры. Игра за кодама - примерно тоже самое.
В принципе первый час игры это "Ок" - 3 балла.

Визуал все еще решает, даже за кота и за кодаму игра выглядит и звучит красиво, некоторые синематики все так же странно себя ведут с липсинком, однако выглядят также прикольно.

Мама разраба игры должна была подумать дважды прежде чем родить на свет это чучело. Потому как я не представляю, как можно заниматься пиксельхантингов в этой игре, чтобы обнаружить место для прыжка или разбежки где у меня сработает прыжок, я не умру от огня (моментально), где кот не влупится в уступ за который должен был зацепиться и тд). О чем вообще думали добавив в игру платформинг...

Вердикт такой, возможно кто-то помнит старые рандомные платформеры, где вязкое управление, постоянная коллизия с объектами и тд. Вот тут весь геймлпей после первого босса либо адские толпы врагов, либо платформинг.

В сотый раз нужно людям объяснять, что выучить один удар и станешь более опасным противником, чем изучать 100 техник. У разрабов - накидать 10000 механик в полуживой проект, когда как можно было оставить полностью игру за самурая и докрутить управление. Но нет, мы получили взвесь жидкого говна.


КрасивоИнтересная и необычная боевкаНадо привыкать и учиться игратьСмачные звуки и эффекты окруженияЕсть катсцены, которые неплохо поставлены и выглядят приличноБег brah Сохранения dizzzznutsИнпутлаг + враги иногда могут заспамить Выключите трату стамины в хабе, что вы как черти 🙈🙈🙈Шлак
12 августа

+1

Одна из тех немногих игр, в которых я не смог пройти обязательное обучение... Чё-та быстро повернись в обартную сторону во время быстрого поворота. Какая-то такая залупа. Я все кнопки перенажимал, психанул и снёс.

Слегка оригинально выглядит
21 декабря 2024

+3

Игра сделано откровенно плохо.

В управлении есть небольшая задержка, а также невозможность отмены действия, из за чего часто погибаешь. А погибать здесь придется очень часто, то враг тебя убьет ваншотом, то прыгнешь на удачу, потому что нельзя осматриваться во время паркура, и упадешь в огонь, а то и вообще игра возьмет и отвернет тебя от противника.

Боевка также не впечатлила, тебе дают 5 вариантов атаки, и скажу честно я пользовался 2, потому что остальные бесполезны. Враги просто не сделаны так, чтобы как-то комбинировать атаки или что-то придумывать. Вот две тактики, на всех типов врагов: перекат-удар вперед и блок-удар вперед, этого хватит на всю игру.

Прокачка здесь совершенно не нужна, враг на 30 уровне ощущается так же, как и на 7 и это прям происходит на уровне где ты сначала бьешь одного, и следом за ним второго и не видишь разницы. А потом идешь к боссу и выносишь его с первого трая

Стоит отметить и систему стамины: как только она кончается у тебя есть три жизни, и если их снесут, то ты умрешь. Так вот после первого часа игры враги начинают сразу выносить твое здоровье. А если ты попал между двумя врагами, то можешь сразу делать реран

Из хорошего: отличная анимация, персонажи очень красивые. Кат-сцены прям хочется смотреть как мультик. Озвучка персонажей также хороша. Локации красивые, да, порой передний план перекрывает все и мешает драться, но как же все детально проработано

Короче говоря, игра не понравилась, накинул звезд только из-за красоты. Хардкорным геймерам может и зайдет, но моя жопа сгорела из за кривизны управления. А еще в титрах я не нашел команду тестировщиков и как-будто то бы это все объяснило

Красивые кат-сценыКотикБоёвка унылаяНа участках с паркуром нельзя осматриватьсяСкучнейшие боссыСистема со стаминой не работаетПрокачка ради прокачки
16 декабря 2024

+4
Отличный мульт на 15 минут, ужасная игра на 5 часов

Выглядит и звучит чарующе, но как игра - натуральный мусор, худший игровой опыт за долгие годы. Фрустрация где то на третьем часу существенно перевешивает удовольствие от визуала и уже плевать на внешний вид на фоне общей убогости игрового процесса, который не просто скучный а нечестный - продолжаешь умирать и перепроходить одни и те же фрагменты, пересматривать одни и те же ролики раз за разом. Классический уровень это прямая линия, на которой на вас нападают идентичные враги, которые ведут себя абсолютно одинаково, но половину переднего плана занимает мусор, у вас задержка в секунду и не все нажатия считываются корректно, если неосторожным движением сагрите сразу двоих мобов - смерть сразу.

Всю игру можно пройти за три часа, если не умирать постоянно, а умирать постоянно вы как раз будете. 

Визуал - задники, анимацииМузыкаОтвратительный геймдизайнНечестная боевая системаВизуал мешает игре - буквально заслоняет егоНеудобное неотзывчивое управление Примитивные уровни - прямая линия, враги по пути