Ответ Namco на Virtua Fighter от SEGA. У Tekken более низкий порог вхождения, ужасно корявое 3D с убогими аренами и, зачем-то добавленный, тупейший сюжет. Боевая система, как по мне тут более интуитивная, чем в VF, но есть специфичные моменты: лунные прыжки, набивания противника в воздухе, спецэффекты при ударах, "тактическое" лежание на земле. Разной фигни хватает. Да и сами бои тут проходят в одной плоскости. Играть в это можно только из археологического интереса.
Отзывы
Как фундамент для последующих частей, это неплохой задел. Отказавшись от подхода Мортал Комбат с оцифрованными спрайтами реальных актёров, Теккен выбрал 3D-модели, ввиду чего игра смогла стать визуально более цельной и симпатичной. Точно так же в противовес главному конкуренту начинающая франшиза сделала более 3D-шным и передвижение, добавив объём пространству, и к тому же сменила геймплей с набора комбинаций клавиш на более интуитивное управление и тем самым выбрала акцентом скорость и реакцию, что уже тогда смогло создать более скиллозависимую и спортивную дисциплину в соревнованиях между игроками. Приятным бонусом добавляем более глубокий сюжет в плане истории персонажей, хоть и тоже с основой в виде стычек на турнире, и получаем один из лучших файтингов своего времени, который ещё долгое время сможет удерживать лидерство.
Обложка не самая удачная, слишком мрачный тон подобрали для файтинга, который всё-таки больше стремится в доброжелательную мультяшность (не уровня Супер Смэш Брос, но всё-таки позитивнее жестокости МК). А так приём градации композиционно хорошо сработал в сочетании с одинаковым выведением на первый план и персонажей, и надписи + гармоничная колоритная цепочка красного цвета надпись-перчатка-майка. Вполне презентабельно, так или иначе.
Первая игра в серии, которая заложила все основы и дала старт, огромной серии игры. Любителям жанра однозначно ознакомиться, а просто мимо проходящим, можно попробовать, на пару вечеров точно можно залипнуть.