315 14 122 129
The Surge 2 Цена от 119 ₽

Рейтинг игры

3.4 191
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Surge 2

Отзывы

+1

Surge 2 - проходил на ЛСД стимдеке - игралась отлично. Лично у меня есть большие проблемы с играми серии Souls и вообще всех проектов от FromSoftware, и они меня в свое время напугали своей сложностью, интерфейсом, поломками оружия и брони (механика которой как по мне не должно существовать в играх вообще - есть хоть один человек на свете который обрадовался бы узнав что оружие с броней в игре ломаются?).

С Surge 2 же было достаточно все просто - она не особо хардкорная, в ней классная система прокачки экипировки - что  бы получить что-то - надо сначала оторвать этот предмет с живого противника, что бы прокачать - надо нарубить уже добытые компоненты просто уровнем выше (единственное что эта система начинает портиться к концу игры когда уровней брони и оружия становится 10 и ты находишь новый комплект и тебе надо полностью качать его до 10 уровня переваривая компоненты на более низкий уровень и прокачивая каждый уровень отдельно - это демотивирует и ты просто ходишь в броне полученной в середине игры что бы не колупать эту систему прокачки 10 раз на каждый элементы)

В целом я бы рекомендовал ее потому что все в этой игре работает хорошо - боевка сложная но без перегибов, много разной экипировки и оружия. Есть хорошие боссы. Умеренная продолжительность, приятная визуальная составляющая в части касающейся экипировки и некоторых локаций. Сами локации построенные по закону жанра с шорткатами. Игра честной категории "Б" - не идеальная но сделанная так что все элементы которые в ней есть не рассыпаются и не раздражают - нет ничего лишнего.

Интересная система крафта оружия и экипировки завязанная на отсечении нужных элементов у противкников.Не замороченная система прокачки, часто дающая уровни и новые элементы экипировкиВыверенная продолжительность - игра длинная настолько что бы разобраться во всех ее деталях, нюансах и с этим скилом придти к финальному боссу.Уровень сложность - для тех кого пугают Соулслайки это хороший вариант попробовать но не надорваться.Боссы - боссы люди еще ок - они понятны, читаемы работают корректно. Но большые боссы - это просто огромные губки для урона от которых катаешься по арене, их мувсет максимально странный и они скорее сложные не потому что ты ошибаешься а потому что они в рамках самой игры работают некорректно.Интересная система крафта которая становится не интересной когда в конце игры ты точно так же получаешь новую броню и тебе как в начале игры ее надо качать с самого начала ( возможно это оставлено на НГ+) но после какого-то момента уже перестаешь эксперемнтироватьПобочные активности здесь малоинтересны, здесь нет каких-то интересных сюжетов или героев - они просто есть для галочки, но интересных наград или влияния на мир они в себе не несут, так что их можно спокойно пропускать
15 июня

+3
Неплохой сосалик

Первую часть дропнул в своё время, эту прошел до титров. Добротный сиквел, который во всём лучше предшественника. Классная система парирования, которая при освоении значительно упрощает жизнь. Неплохой дизайн уровней и шорткатов. Хорошая работа над ошибками.

7/10

Система пэриЛевл дизайн"расчленёнка"Мало боссовМузыка только в хабеИногда скучноватый арт дизайн локаций
11 июля 2025

0
Другая сторона киберпанка

Я не любитель соулс лайк игр и к слову я даже не знал, что из этой версии)))
Я не умею в них играть и мои попытки были тщетны, но здесь.. Я в принципе понял, что это лайтовая версия. И лично для меня это только в плюс. Гринд имеется и моментами подбешивал, но итог того стоил.
Если пройтись по дизайну, то смотря по чему идти. Дизайн мира прекрасен, учитывая несколько локаций, где в каждой находится подходящая атмосфера.
Дизайн врагов интересен. А вот что до дизайна брони и оружия.... Ну ладно, постапокалипсис, все дела. По началу вроде даже все адекватно шло, но под конец игры мой перс выглядел как консервная банка, в которую закинули петарду.

Файтинги с боссами тут кстати хромают. Некоторые проходились абсолютно спокойно, откинувшись на стуле, а над некоторыми мне пришлось зависнуть надолго.. Мне очень понравилась система парирования, это не базовый "защитись, отпрыгнись, увернись". Тут вы при парировании выбираете по какой траектории идет удар и при удачном парировании нехилая контратака.

ВизуализацияРазнообразие оружия и брониПарирование (ОНО ЗДЕСЬ ГЕНИАЛЬНОЕ)СюжетИнтерес от прохожденияСкучный гринд
4 декабря 2024

+3
Киборги! Они заполонили всю планету! Киборги!
Красивыми панорамными видами игра будет радовать не часто
Красивыми панорамными видами игра будет радовать не часто

Первую часть я пропустил, и думаю не зря, иначе бы мне вторая понравилась меньше. А так вполне хороший соулслайк, который пошел по правильному пути в отличии от большинства "подражателей". Взяв за основу только самые азы, накидав сверху много своих идей. В итоге получился самый отличающийся по боевой система соулс от большинства игр в жанре. Очень жаль что разрабы не стали развивать идеи The Surge 2, а сделали довольно посредственный Atlas Fallen. Думаю к третей части мог бы получился прям достойнейший проэкт.

Про "фэшн" можно сразу забыть. В игре абсолютно ужасная броня. Просто куча хлама из железяк и мусора.
Про "фэшн" можно сразу забыть. В игре абсолютно ужасная броня. Просто куча хлама из железяк и мусора.

Немного про саму боевую систему. Добавилось парирование где ты прям должен направление ударов учитывать и это очень классная идея, из-за которой я впервые в солсах прям захотел от парирования проходить. Отрубание конечностей для лута запчастей, дрон помошник с внушительным арсеналом, который может станить врагов или мелочевку выкашивать. Прекрасное решение в ганк файтах. А вот лечение на мой взгляд немного "ломает" игру. Дело в том что оно моментальное и из-за этого можно банально выбрать оружие с большим восполнением акамулятора и танковать урон, пополняя хп прямо на ходу в бою. Я считаю это промах. Всё же в играх с продуманной боевой системой нужно делать боле ограниченное лечение, дабы игрок не "обходил" боевую систему подобным образом. И выбирал тактический момент для лечения.

Понравилась реализация карты. Ты прям физически должен смотреть на таблоиды и искать где щас примерно находишься. Интересное решение, которое не отбирает у игрока элемент исследования, но и при этом не оставляет в полном неведении.
Понравилась реализация карты. Ты прям физически должен смотреть на таблоиды и искать где щас примерно находишься. Интересное решение, которое не отбирает у игрока элемент исследования, но и при этом не оставляет в полном неведении.

Так же понравилось что разрабы не стали копировать "туманную" подачу лора Фромов. Я всегда говорил, то что работает у фромов, не значит что будет работать у других и скорее будет выглядеть какой-то пародией (привет всё те же Лорды или Мортал Шэл). Из минусов всё по классике для игр НЕ от фромов. Скудный набор разнообразных противников, боссов и живописных локаций, которые захватывают дух. Лишь одна локация в игре может претендовать на звание "красивой"

Боевая системаЛэвлдизайнСамый самобытный из всех "подражателей" фромовМного удобных QoL фишек Маленькое разнообразие врагов и боссовХромает техническая реализация многих аспектовРазнообразие локацийМаксимально уродливая броняXD