69 8 123 26
Super Castlevania IV Цена от 435 ₽

Рейтинг игры

4.1 112
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Super Castlevania IV

Отзывы

+4
Как хорошее вино

Наверное, слегка безвкусно начинать отзыв с того, какой ты поклонник серии и как балдеешь с её атмосферы... Но да ничего не могу с собой поделать. Разве что добавлю, что фанатизм у меня крайне своеобразный - например честно игр в серии а не на эмуляторах с быстрыми сохранениями, пройдено очень немного.

Но вот одной бессонной ночью на свежекупленной китайской портативной поделке Trimui Smart Pro S, среди установленного по дефолту обнаружилась игра и решение о перепрохождении спустя 13 лет было принято с небольшой охотой... Отлип только утром на титрах, хотя казалось бы - обычный старый платформер со SNES. Но видать реально соскучился по серии, да и лишний раз посетила мысль о том, что не нужно гнаться за новыми играми (всё равно не догонишь все), а можно иногда перепроходить всякое годное или даже не очень, дабы освежить впечатления.

Банально будет упоминать что это ремейк первой части (да, их эпоха началась в индустрии далеко не вчера), но вообще это напрямую будет понятно в основном тем, кто знаком с оригиналом на NES. И как для переосмысления новые авторы сделали всё что могли - несмотря на то, что работа велась лишь с приблизительными характеристиками консоли нового тогда поколения, работа проделана очень впечатляющая, ну разве что имплементация фишек Mode 7 реализована всего на паре уровней, с ощущением "чисто для галочки". Здешняя музыка не самая моя любимая в серии, но стоит признать что уровням она подходит отлично и делает половину атмосферы, как впрочем и положено. Количество уровней расширено практически раза в 2 и оригинальные переделаны до неузнаваемости. Но самое главное, из всех частей серии первого порядка (до её фуррора в 1997 году) серии, это самая честная и не выкручивающая вам руки - одни базовые вещи вроде человеческого прыжка и возможности лупить хлыстом во всех направлениях чего стоят (если кажется смешным - загляните в предыдущие или даже следующие Castlevania), и даже бесполезное на первый взгляд хождение сидя/возможность вертеть хлыстом перед собой, не раз в итоге пригодятся. Не забыли и здорово обновить состав врагов, особенно забавляют скелеты с хлыстами, противные вроде летающих глаз и голов тоже остались, но используются очень дозированно. В общем дизайн уровней, несмотря порой на довольно кусачие платформенные моменты, чувствуется хорошо даже сегодня, единственное что как и раньше при не совсем не быстром темпе вас подгоняют таймером, и порой можно не успеть. Ну и 11 уровень с подъёмом по башне это уже что-то с чем-то, привет из прошлого так сказать, именно он вместе с рядом боссов заставил не просто иногда использовать фишку эмулятора, а именно что сэйвскамить как мразь, не горжусь но и не стыдно. Да, про главарей - несмотря на то, что их стало на порядок больше и визуально они порой очень даже ничего, после испытаний на самих уровнях часто чувствуются шуткой, что до этого было разве что во второй части с NES (хотя ладно, там куда хуже), особенно если дойти до них не побитым, а подобрал нужное второстепенное оружие - битва закончится едва начавшись. Лишь начиная с Золотой летучей мыши пойдёт настоящий вызов - поест нервов Костяной демон с копьём и конечно сам Дракула (удивило что нет второй формы), в основном из-за того что постоянно уходят за пределы досягаемости игрока. Смерть тоже хорош, но контрится крестом и напором игрока.

В общем, а что сказать хотел? Да одна банальщина - несмотря на то, что игровые проекты из 90-х годов прошлого века сегодня часто кажутся, а порой и реально являются морально устаревшими во всех аспектах, лично для себя лишний раз убедился что утверждение это не всегда верно, и ряду игр время вообще не вредит. Ну, я или шиз, живущий прошлым, возможно со стороны виднее.

Самый продвинутый контроль персонажа в серии до Symphony of the NightОтличное переосмысление аудиовизуальной частиНеравномерные боссыМестами по классике серии игра всё ещё нечестно сложна
6 сентября

+4
Обязательно к ознакомлению

Не лучшая Кастла классического периода серии (Akumajō Densetsu навсегда в самом сердечке), но во всех смыслах отличная игра. Уровни разнообразные, масса новых интересных врагов, сложность не душит, управление близко к идеалу, очень приличная продолжительность для серии.

Единственные субъективные минусы игры связаны с платформой: снесовский бубнёж, который тут вместо музыки, и чересчур гладкая, как будто разбавленная водой, картинка несколько портят впечатление.

Фирменный Castlevania-геймплей, теперь на новом уровнеЛевел-дизайнФинальные боссыМузыку принесли в жертву 16-битным богам

+3
Все новое, это старое забытое, но лучше в 5 раз

Одна из лучших Кастлваний на старых консолей. 8 направлений удара плетью по врагам, ты действовал наверняка, Саймон? По сути является ремейком первой части, но сделанная с огромным количеством различий, делая ее полностью неузнаваемой.

Для своего времени идеальная игра

+1
Когда классика становится шедевром

Дракула снова воскрес. И снова Саймон Бельмонт берет в руки свой кнут и отправляется выполнить свой долг. Знакомая история? Конечно! Ведь Super Castlevania IV — это вообще не продолжение, а по сути ремейк первой части, которая выходила у нас еще на NES. Однако это не простое копирование игры с 8 на 16 бит, а такое весьма хорошие, качественное и вдумчивое переосмысление оригинала с новой графикой, музыкой и механиками, которые по итогу сделали эту игру одной из лучших в серии.

Великолепный дизайн уровнейУправлениеСаундтрекЛинейность
2 апреля 2025

+1
Ремейк для СОВЕРШЕННОЙ ИГРОВОЙ СИСТЕМЫ

Наконец-то у меня дошли руки до Akumajo Dracula для SNES. Хотя и ремейком это сложно назвать, слишком много переосмыслений и порядок уровней не тот, боссов перемешали и добавили путь к замку, которого не было в оригинале - это какой-то ремейк-реимеджин с использованием фич, которые появились в серии после оригинала. Места и боссы из оригинала узнаются, классический подход имеется, музыка отличная и в ней тоже узнаются омажи на оригинал.

В целом мне зашла эта кастла в классическом стиле, правда баланс игры прям очень резко меняется и если уровни пути до замка (первые 5 стейджей) были прям очень изи и боссы не душнили, то вот начиная с 6 стейджа и входа в замок уже начало подгорать, а после начала А стейджа так же резко из просто подгорания  уровни превратились в АД. Можно было бы как то плавнее менять сложность как по мне.

В целом этот ремейк на твёрдую восьмёрку, НО я хочу накинуть один дополнительный балл за то как круто игра использовала мою любимую фишку Совершенной Игровой Системы Супер Нинтендо - Mode7.

Некоторые уровни и боссы хорошо узнаютсяПуть к замку, которого не было в оригиналеКлассический подход, но с кучей современных (на тот момент) элементовКруто использовали Mode7МузыкаРезкая смена сложности
8 октября 2023

+2

Как не нравилась мне оригинальная трилогия на NES, так не понравился ремейк первой части для SNES. Играть только после дозы ностальгии и исключительно фанатам.

Есть пара графических SNES-фишекграфически смотрится коряво и безвкусноскучные уровни и боссыунылая музыка