Сложна, сложна ни**я не понятно сложа бл**ь сложна
Собственно я прошёл эту игру на 100%. Абсолютно все: Уровни, сложности, цели, арены. Так что я думаю я могу сполна оценить минусы и плюсы игры. И так... я сразу скипну "базу" т.к. я уверен ты, (тот кто это читает. Кстати спасибо :З) уже и так знаешь что это за игра. Я сразу окунусь в подробности. Сложность это игры состоит не в том что гг стареет. И не в том что у ударов отсутсвует хоть какая-то индикация. Сложность состоит в понимании механик игры. Например я в начале думал что уворачиватся надо в четырёх направлениях, как в Absolver (прошлой игре разработчика) аааа нееет, только вверх и вниз. тоже самое касается паррирования. Ну короче говоря Наверное самый спорный момент игры заключается как раз в том что игра тебе вообще никак не учит. Просто пару ударов в обучении и всё, разбирайся сам. С одной стороны это хорошо типо ты сам должен пройти этот путь с гг и познать кунг-фу. С другой плохо потому-что как говоридся "под пивко" не поиграешь :( нужно потратить много времени и сил что-бы понять как тут всё работает. В остальном игра просто Шедевр! визуально-звуковая часть сделана просто отменно! А эти добивания, оууу маааааай. так-же сама боёвка очень детально и хорошо проработана. (Это можно понять если научится играть) Ну и собственно цена вроде халф прайс так что тем более не жалко денег на такую игру!
Лучшие комментарии
Во всём согласен. Кроме одного. Базе, игра всё таки, учит. В самом начале, пусть один раз, но всё же она показывает - вот два направления уклонения, вот отскок, вот блок, вот командники и т.д. Само собой, новый игрок забудет половину, но если игра понравится - он будет вынужден вспомнить то, что показали (речь о сложности Мастер). Ты и я, и ещё куча ребят, что полюбили эту игру это подтверждают. Моё мнение такое - ты хоть нюансы распиши каждого мува, но если игрока не зацепит, то это не поможет. Для тех кто зашёл почилить, поделать вертухи без особого напряга и ввели детскую сложность, а на ней мне кажется, и мэшэр сможет спойкойно игру пройти.
П.с. по моим ощущениям сюжетка (на мастере при чём), в геймплейном плане является обучением перед аренами. Ведь где и тяжко в Sifu, так это в испытаниях на время и на аренах с сменной мувсета.