Решил пройти игру перед дополнением, но всё равно бросил в середине из-за слишком частых моих ошибок и повторений дня (я хочу пройти всё идеально). Но игра стала намного лучше и проработаннее чем это было изначально.
Теперь осматривать выживших не так сложно и нет критичных проблем с механиками. Были добавлены активности в лагерь, которые лучше раскрывают лор окружения и дают заработать больше денег. И теперь играть стало весело.
Были убраны кривые активности и несколько запутанных механик.
Из минусов. Дроны все ещё обязательная часть игры, но они стали намного проще. Игра всё так же становится рутиной уже после первой эвакуации. И я с нетерпением ждал когда уже осмотр закончится, чтобы заняться делами базы. Новые механики больше тормозят интерес и развитие геймплея, вместо того чтобы расширять его.
Обучение новым инструментам всё так же не полное и это сильно вредит геймплею, и особенно новичкам. Когда я играл первый раз, то понятия не имел что светить фонариком в лицо это обязательная часть осмотра. Я думал, что фонарик просто помогает разглядеть симптомы. Так же, из-за абсурдности работы с молоточком, я думал, что нужно бить им по всем конечностям. И что скованная анимация, это является отсутствие симптомов. А оказалось, достаточно стукнуть по ладони и всё станет ясно. Что является контрабандой а что нет, всё так же непонятно. Выжившие будут приходить с совсем абсурдными вещами, и что из этого можно, а что нет, не говорится. Но каждая ошибка уменьшает количество очков или их могут вообще не дать.
В древе навыков всё так же есть одно бесполезное умение в каждом окошке, которое просто жрет очки и ничего толком не дает. Так же не все улучшения на КПП полезны. А карантин у меня всего один раз заполнился на 4 человека. В самом конце пришла куча народу, и мне удалось выйти в плюс на 3 тысячи и прокачать все.
Все так же, если дается директива, буквально первый пришедший подходит под ориентировку. А если с этим связаны сюжетные линии, то они никуда не ведут. Допустим, нужно квестового персонажа поймать и запереть в карантин. Как только вы это сделали, квест завершен. Никто за ним не придет, никакого продолжения не будет. А в квесте с лимонами квест вообще "угадай что выкину сейчас" У тебя нет ренгена чтобы правильно определить заболевание и проблему, но выбрать его ты уже можешь. Ещё оказалось, что можно не отмечать неизвестный симптом, а сразу отправлять в лабораторию. И забавно, что люди с внутренними кровотечениями по всему телу, включая мозг, считаются подлежащими эвакуации. Или, дадут штраф, если не осмотреть очевидного зараженного который может ещё и напасть.
Звук и субтитры стали ещё более разделенными друг от друга, что очень странно. Я бы понял, если бы игра была ну очень иностранной. Но её делали азербайджанцы. И почему-то текст говорит об одном, а озвучка идет в сторону адаптации и говорит совсем другое.
Дополнение Маями принесло с собой с собой кучку визуальных багов. Люди жалуются на вылеты, но у меня такого не было. Но вот оптимизация там не проходила.
А потом, нужно выбрать две концовки, уехать или остаться. Видимо, остаться это канон, потому, что потом будет 28й день. И судя по всему, это бесконечная игра. Судя по тому что я читал, это тупиковый режим. Сложность будет расти с каждым днем, базу будут штурмовать всё больше зомби, а выявить симптомы будет всё сложнее. И игра закончится на ультра хардкорной ноте, когда игрок уже не сможет удерживать базу.
Последние три дня игры это такая муть. Мне очень хотелось заспидранить и наконец узнать концовку. Проходить после этого Маями мне не хочется. Хотя я посмотрел два дня, дополнение должно быть очень интересным. И это редчайшая за много лет игра, где внутриигровой ролик сделан как ролик, а не как двигающиеся картинки, как однажды появилась мода.
Для меня Quarantine Zone это та игра, которую стоит пройти, чтобы потом о ней вспоминать. Потому, что мысли о перепрохождении заставляют меня вздрагивать. 🥶Я бы очень не хотел повторять всё это снова. А для меня, критерий отличной игры, как раз, что её хочется пройти заново после завершения.
Вопрос знатокам. Как так вышло, что 12 января вышла Quarantine Zone, а Quarantine Zombies вышла через 8 дней. Как вообще возможно создать игру за 8 дней. Кто у кого подглядел.