Новый набор уровней с оговорками
Отзывы
Необычный подход к прохождению мода, довольно интересные дизайн уровней и подход к реализации. И конечно уровень с босом прикольный.
Классная штука, которая тем не менее уступает предыдущему дополнению по всем параметрам, да и удержать игрока до самого своего конца вряд ли способна.
Полтора десятка хороших уровней в массе своей отлично задизайнены, хотя и визуально скучноваты. Выделяется здесь третий уровень, на котором надо будет между двумя временными линиями перепрыгивать - при движении строго вперёд всё в порядке, но вот попытка найти все секреты приводит к долгим брожениям по одним и тем же коридорам без малейшего понимания, куда теперь идти. В остальном всё приятно и грамотно, хотя и не особо впечатляет красотами. Второй уровень с его бескрайним океаном задаёт планку, но дальше её почти не держат, за парой исключений.
Обидно, что всё новое оружие и противники просто рескины старых. Собаки-камикадзе, огры с ракетомётами, чёрные рыцари с упором на магию да шамблеры в броне - вот и все новички, ничем всерьёз не удивляющие. В оружии и того меньше - рескин лазерной пушки и Мьёльнира. А вот то, что игра использует обоих боссов из оригинального Quake, но делает их по настоящему достойными противниками, а не посмешищем - это уважаемо. Это молодцы.
Ну а вишенкой здесь служит местная прокачка и рунные врата. И то, и другое потребует возвращения на уже пройденные этапы и повторную их зачистку, на этот раз полную. И если пойти на второй круг с целью максимального повышения здоровья и боезапаса относительно интересно, то вот идти на новые заходы уже как-то не тянет. Да, новая сложность Кровавый кошмар бросает вполне неплохой вызов, но всего пара новых стволов, отличных от оригинальных только скорострельностью, да новый секретный босс, которого можно и из меню выбора уровня пройти, не вызывают какого-то энтузиазма.
Хорошая в общем вещь. Но Dimension of the Machine в виде юбилейного дополнения смотрелась бы лучше. Что ж, ждём что будет на тридцатник Quake II.
Что-то как-то не проникся я Квейком, в котором нужно заниматься прокачкой и сбором секретов, чтобы заходить в секреты, находить внутри секреты, чтобы открывать другие секреты.
Первые три локации, что увидел, пока не дропнул, выглядели симпатично, но даже близко не стояли с Dimension of the Machine.
В вакууме это отличное дополнение. Советую играть с клавиатурой без мышки как тракторист из 90-х или с геймпадом на уровне сложности Кошмар. С грызуном она просто лёгкая. Вы пройдёте и получите удовольствие. Новых ассетов мало, зато маппинг решает. Прям вспоминаешь, что ручной дизайн ситуаций на три головы выше однообразных арен и геймплея по формуле из последних думов.
Но идиотское решение превратить Quake в метроидванию всё ломает.
Меня бесят секреты в старых шутерах, потому что нужно быть телепатом, чтобы их открыть. Ладно бы они просто броньку давали, нет. Порой за ними спрятаны целые отдельные секретные уровни и боссы.
И раньше ты мог их просто выбрать из главного меню и посмотреть, а теперь так нельзя. Можно запустить уровень, но секреты или даже вся локация будут закрыты на руны. Секретный босс тоже будет недоступен.
Как устроена кампания: ты играешь в игру как обычно. Потом ты подбираешь руну и попадаешь в хаб. Ты должен найти ещё три руны. Из этого хаба доступно только четыре уровня. Хочешь попасть на другие? Зайди на один из них, перепройди его, найди на нём секретный выход, загрузись на новую локацию, пройди её, и найди либо другую руну, либо переход на другую карту, как секретную, так и основную.
В игре есть: четыре руны, которые открывают секреты и проходы к другим уровням. Есть секретная сложность "Кровавый Кошмар", которая добавляет новые паттерны мобам и делает баланс таким, каким нужно, потому что в начале каждого уровня отнимает всё оружие, чтобы ты проходил так, как задумывал создатель карты. Есть прокачка, без которой вам будет очень тяжело. Она добывается из секретов по мере прохождения.
И всё это доступно только из хаба, а не из меню. Хочешь открыть секретные уровни и нового босса? Перепройди сначала один уровень, найди на нём секретный выход, на другом уровне найди ещё один выход и так далее. И всё это ты должен делать телепатически. Никакой карты или гайда.
Разработчик просто лишает тебя жирной части контента, потому что он захотел быть модным и молодёжным, и превратить рельсовый шутан в древовидную метроидванию. Аргумент: это награда самым преданным задротам не работает. Зачем лишать обычного игрока контента, когда его можно не лишать. Игра просто тратит время обычного человека рутинным перепрохождением, когда могла бы просто ввести линейную прогрессию без прокачки, рун и скрытой сложности.
Можно было бы простить, будь тут секреты интересными, но нет. Необходимо уметь читать мысли или гуглить как пройти к нужному тебе уровню. Из главного меню ты не можешь их запустить, потом что не будет ни рун, ни новой сложности, ни прокачки.