Начну с субъективщины, но я не получил удовольствия от игры. Могу только предполагать эти причины, но, играя почти каждый день по часу, из меня будто высасывали все соки. И самое странное, что первая часть мне больше понравилась, чем эта.
И тем не менее больше всего я хотел бы пожаловаться на одну вещь - камера. Она создавала больше всего моего жопа-горения. Честно, она постоянно вызывала у меня ощущение, что мне дали камеру, совмещающую в себе 2 вида: динамичную и статичную. В некоторых моментах мне давали ей управлять, и я мог высматривать, куда мне идти, однако наступали моменты, когда ты не мог ничего сделать. Больше всего это проявлялось в узких коридорах, где ты должен проскочить через препятствия.
Также некоторые решения в плане сочетания кнопок в управлении принца вызывали у меня недоумение. Вот зачем нужно было делать так, чтобы в одной кнопке было и перекат, и перепрыгивание противников? Или делать взаимодействие с предметами, парирование и залезание на стенку через одну клавишу? Поразмышляв на досуге, я пришёл к выводу, что этот кусок кода нифига не был оптимизирован для игроков на компьютере.
Не буду вечно разгонять тоску и поговорим о хорошем, а именно о боёвке. Вот тут я правда наслаждался, так как к каждому мобу нужно было находить свой подход и изворачиваться. Не могу сказать, серьёзно ли переработали с первой части многие элементы, так как промежуток между прохождениями был большим. Однако как минимум песком стало пользоваться намного интереснее. И более того, понравилось то, что теперь можно подбирать разное временное оружие во вторую руку, а также кидать его в противников. Ещё также, если у тебя сломался или ты случайно выкинул меч, то можно проворачивать разные финты: от захвата до выкидывания противников.
Насчёт сюжета могу сказать, что он тут не особо интересный. После прохождения у тебя остаётся больше вопросов, чем ответов, в особенности сценарных дыр. Также могу сказать и по поводу персонажей. По сути, мы ничего нового не узнали о принце, а про двух девушек, Кайлин и Шахди, подавно. Даже мало-мальски невозможно никем проникнуться. Тем не менее, довольно занимательно, что в игре 2 концовки, на которые влияет нахождение святилищ. Я пытался самостоятельно найти их все, но по мере прохождения пропустил всего 3 штуки. В основном, все они находятся легко, если просто быть наблюдательным, но 2 точно не найдёшь, если тупо не проверять каждый закоулок или без подсказок со стороны, что я считаю вполне удовлетворительным. Когда мне рассказывали, что это был полный коллапс - найти всё, то я уже подумал, какие разработчики дебилы, но нет - всё в пределах разумного.
По поводу дизайна могу сказать, что у меня было двоякое впечатление. Одновременно я восхищался оформлением замка и декора. Было классно смотреть на некоторые дизайнерские решения насчёт одежды, которая подчёркивала элегантность и строгость героев. Однако во время прохождения этот же декор мешал мне ориентироваться в пространстве, так как я не понимал, куда мне идти и за что мне зацепляться. В большинстве случаев такое случалось, когда за тобой гоняется Дахака.
Музыка в данной серии - это, наверное, самая лучшая часть игры. Очень динамичная и зажигательная. Она всегда держит тебя в тонусе, и от этого всё время хочется куда-то двигаться и действовать. Думаю, если я услышу её где-то далеко от себя вне контекста игры, то я сразу узнаю эту музыку.
Во время игры я замечал некие сундуки, которые при разбивании выдавали фразу: "Открыты новые материалы". Долгое время я думал: а что это такое и чем оно помогает игре? Потом полазил в меню и увидел раздел "Разное", там же обнаружил, что по мере открывания этих сундуков открывались арты, видео и что-то ещё. И, честно говоря, я остался разочарован, так как лучше бы как-нибудь по-другому переработали данную тему. Заменив в скрывание сундуков менее заметным предметом или действием, а сами сундуки сделали бы ящиком, где в крайней необходимости можно было пополнить песок.
Последнее, что я хотел бы написать - это про боссов. Сами по себе они не сложные (уточнение: я проходил на среднем уровне сложности), заучив их повадки, можно потом со 2-3 раза вполне успешно завалить противника. Хотя последние 2 вызывали у меня трудности, так как у грифона здоровье на постоянке восстанавливалось, а у Дахаки нихрена невозможно предсказать удар, да и к самому к нему трудно подобраться. Мне даже страшно представить, какой это пердолинг на харде. Тем не менее я остался доволен каждым сражением, так как процесс был очень увлекательным.
Итог, возможно, для некоторых шедевральная игра, но не для меня, в особенности потому, что она принесла мне мало удовольствия, чем мне рассказывали ранее. В любом случае продолжение этой франшизы я включу, но с большой осторожностью и менее завышенными ожиданиями. Насчёт рекомендации могу сказать только одно: я бы лично не захотел никому её советовать, так как она уже не выдерживает многих нормальных параметров по нынешним рамкам игровой индустрии.