1397 85 1084 193
A Plague Tale: Requiem

Рейтинг игры

4.2 1119
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

A Plague Tale: Requiem

Отзывы

+1
Крестовый поход крыс

Будет сложно, но постараюсь без лишних эмоций. Моя изначальная радость за успех Asobo Studio и продолжение Innocence сменилась горьким разочарованием. Requiem – не просто плохая в большинстве ключевых аспектов, но и напрочь депрессивная игра, словно орды крыс, пожирающих солнце, губящая всё хорошее, за что я полюбил первую часть и не дающая ничего взамен. Пятнадцать мрачных часов ненависти привели к меланхолии и безразличию. Не знаю, что нашло на авторов, кризис идей, или верность заимствования уже у TLOU 2. Куда бы ни двинулась серия дальше, вряд ли ей вновь удастся вызвать у меня улыбку. С уничтожением надежд авторы справились на славу.

В оригинале Макула, будучи эдаким стихийным бедствием, могучей и непредвзятой силой природы, прямая цитата, «менялась вместе с Носителем». И Гуго тогда в финале уже выбрал добро. Просто чтобы превратиться в итоге из наделённого особой силой контроля индивида в источник и катализатор разумной своевольной Чумы, полностью ей подчинённый и противостоять неспособный в принципе. И да, тот самый великий и всеведущий Орден алхимиков – где он, по-вашему, прозябал всю первую часть? И т.д.

Тут и там попадаются короткие, но весёлые и запоминающиеся эпизоды годноты; удачные сражения и стелс-сегменты, новые нестандартные механики, бодрые побегушки по разваливающимся уровням, а также приятные диалоги и мирные сцены, напоминающие о трогательной химии персонажей из Innocence, к сожалению, здесь практически уничтоженнойВ плане красоты и зрелищности действительно постарались; пейзажи яркие и живописные, аж дух захватывает, атмосфера южной Франции так и прёт, некоторые разрушения и размах легко посоперничают с ААА-играми в эпичности и зрелищностиОливье Деривьер вновь сражает наповал шедевральным саундтреком; актёры постарались на ура, исполнители Гуго и Амиции точно заслужили каких-нибудь наград Монотонный сюжет, шитый белыми нитками и очевидными, за мили предсказуемыми шаблонами, движется еле-еле, всё время топчась на месте. Герои отчаянно пытаются достичь хоть чего-то хорошего, но терпят критическую неудачу буквально в каждом своём начинании. Трагичная концовка (это не спойлер, камон, игра называется «Реквием») не работает, потому что у игрока нет возможности никак на неё повлиять, он вынужден смотреть грустное кинцо, которое намерено и впустую манипулирует чувствами – вы только посмотрите на редизайн Гуго, он одной своей мордашкой яростно выжимает из вас слёзыМесседж, на который напирают авторы, в корне несостоятелен. Мол, путь силы – это не выход, главная героиня всё время идёт по головам и ненависть к плохим людям лишает её (да и не только её) здравых суждений. Но мы же в средневековье, куда делся жизненный принцип «убей или убитым будешь», да и в первой части вынужденно народу положили немало. Ни один враг не пытается хотя бы схватить Амицию, её сразу убивают, так к чему этот натужный призыв к пацифизму? И ладно бы это непротивление злу насилием оставалось в головах персонажей, как в Hellblade, но нет, разработчики откровенно переписывают оригинал и в области работы местного проклятия (см. спойлер)Все персонажи постоянно принимают наитупейшие возможные решения и справедливо за них расплачиваются, а игроку лишь остаётся наблюдать за их идиотизмом из-под тяжеленного фейспалма. Все герои переписаны в худшую сторону; Амиция стала импульсивной истеричкой, Лука – наивным скептиком, отрицающим очевидное, Беатрис вообще «мать года» в её слепой вере в ничто. Новые злодеи вышли блеклыми и, опять же, совершенными идиотами без капли самосохранения, Арно, поначалу неплохой, тоже разочаровал своей смекалкой, а Софии, главной душеньке сего действа, скуповато прописали мотивацию, из-за чего она таскается за героями скорее от нечего делать. По-настоящему хорош, приятен в общении, последователен в суждениях и сопереживабелен оставался до финала лишь Гуго, но…Регулярный стелс раздражает в первую очередь своей неоправданностью и нереалистичностью. Герои то и дело лезут по скриптам в самое пекло, когда вокруг очевидные просторы, обходи, убегай и перелезай не хочу. Вариативность, несмотря на обилие локально нужных инструментов, практически отсутствует, большинство «арен» коридорные. Один имбовый арбалет с бесконечными болтами окончательно сводит на нет смысл какой-либо иной стратегии или прокачки, и это в игре, которая пытается убедить нас, что насилие – не выход. И стелс, и стычки скучные и однообразныеГоловоломки либо решаются на раз-два, требуя разве что минимального пиксельхантинга, либо к ним буквально диктуют пошаговые инструкции. Никакого удовлетворения от них я не получал, и они как раз с первой части не улучшились
25 июля

0

В плане сюжета лучше чем 1 часть. А так чет душит. в 1 части хоть какой-то экшн был, что-то происходило. А тут 80% времени стелс в траве и болтовня.

Стелс бесил на протяжении всей игры. В 1 части был намного лучше. вокруг тебя куча народу , а тебе их надо по стелсу обойти. а шаг влево шаг вправо тебя уже палят и контрить еще нечем. в 1 части хоть новые враги появлялись по мере появления новых фич. а тут стоит хрен в фул броне , а у тебя нихрена нет.

Может это кончено вкусовщина но модели главных персонажей не понравились. В 1 части было лучше. Да и сама атмосфера потеряна как по мне.

11 февраля 2023

+4
Затерянный сценарий и 300 тысяч неоптимизированных крыс

Начну с того, что мне нравится первая Plague Tale. Она была простеньким бюджетным проектом от студии без громкого имени. Однако простота и бюджетность не помешали игре - она работала, и работала хорошо. Можно ли сказать так же о ее сиквеле? Давайте разбираться. 


Геймплей освежили достойно. В целом он такой же дубовый, как и в оригинале, но расширенный арсенал возможностей - арбалет, смола и навыки новых спутников - хорошо раскрывается как в боевой системе, так и при продвижении по локациям. Расстроила разве что прокачка навыков. Из-за нее ты вынужден либо большую часть игры проходить определенным образом для получения желанных способностей, либо подстраиваться под ситуацию по своему усмотрению и под конец игры не иметь ни одной прокачанной полностью ветки. Ну либо вперед в Новую игру+, тебе ведь не жалко?

Коллекционные предметы на мой взгляд вышли слабыми. К цветочкам и птичьим перышкам, которые Гуго и Амиция цепляют друг на друга, претензий в целом нет. Но вот пришедшие на смену Диковинкам из первой части Воспоминания это оскорбительная халтура. Вместо предметов, дававших небольшую историческую справку, тебе предлагают слушать короткие и не особо наполненные смыслом диалоги главных героев, которые затем просто сохраняются в виде этаких аудиодневников из Bioshock. Какой смысл?

Пара слов про оптимизацию - ее нет. Заявление разработчиков про 300 тысяч крыс на экране вместо 5 тысяч из первой части сразу меня насторожило. Привело ли такое количество грызунов к геймплейным улучшением? Нет, ты занимаешься ровно тем же, чем и в первой части. Выглядят ли постановочные сцены в 60 раз зрелищнее? Допустим, но на то они и постановочные, что в них можно использовать технические хитрости. Я не знаю, как именно игра просчитывает такое количество крыс и виноваты ли они вообще в проблемах с производительностью. Я знаю лишь, что в попытке выдать больше 60fps при 1440p на максимальных настройках моя 3070 Ti мучительно ревела, а на «самой мощной консоли в мире» предлагают наслаждаться 30 (либо 40 при наличии соответствующего телевизора) кадрами в таком же разрешении. Да еще и с просадками.

Сюжет. Давайте сразу - сюжет ужасен. У меня создалось ощущение, что в студии был хороший сценарист, который в общих чертах набросал достойную историю, а затем он просто испарился и сценарий пришлось собирать по кускам каким-то совершенно профнепригодным людям. Первые 6 глав дают тебе на руки отличную интригующую завязку. Но как только герои пускаются в поиски, все идет под откос и ты совершенно не веришь в ту последовательность удивительно удачных случайностей, с которыми сталкиваются персонажи. Им постоянно везет наткнуться на что-нибудь важное и истрактовать это единственно верным образом. А то, что в этой игре выдают за антагониста, вызывает неловкость. Опять же, инквизитор Виталий из первой части был максимально простым злодеем, но именно из-за простоты своей мотивации он и работал как антагонист, ты верил в него. На здешнего же злодея попросту жалко смотреть, а победа над ним не вызывает радости - лишь убирает дискомфорт. И, проходя последнюю главу, я уже был готов полностью со всем этим смириться. Был готов заключить, что сиквел вышел чуть сильнее геймплейно и чуть слабее сюжетно, на этом все. Мне казалось, я понял, куда ведут сценаристы, и ожидал хоть и очень эмоциональное, но все же закономерно глупое окончание всего этого глупого приключения. Однако создатели смогли меня удивить и удивили они в самом плохом смысле, оставив сидеть с глубоким чувством опустошения, после которого я отказался считать Plague Tale: Requiem каноничным продолжением первой части. Не ЭТОГО заслуживают главные герои. И не ЭТОГО заслуживают наблюдавшие за ними на протяжение двух частей игроки. Ниже я оставлю секцию со спойлерами, где попытаюсь немного конкретнее обозначить свою позицию. Напоследок лишь добавлю, что после прохождения этой игры я еще больше стал ценить Plague Tale: Innocence. 

Всю игру нам в голову закладывали мысль, что “Гуго должен жить”, что ему нужен покой и любовь, нужна семья, нужна сестра-защитница. Даже граф с женой идеально сюда вписывались, так как хотели насильно дать Гуго эту самую любовь. Нам рассказали историю первого носителя и его защитницы - Басилиоса и Эйлии - в которой наглядно показали, что произойдет, если разлучить Гуго с сестрой. А еще нам показали сон Гуго, в котором вроде бы метафорически изложен способ его исцеления. И куда все эти ниточки привели в итоге? Что значила фраза Эйлии «Спасая одного, спасти всех», встреченная нами дважды за игру? А никуда не привели, а ничего не значила. В концовке сценаристы решили наплевать на все и устами Гуго, слившегося с Макулой, прямо заявили «Все ваши старания и поиски не имели смысла, нужно найти новый путь». А новый путь один - убить носителя руками его защитницы. Убить ребенка руками собственной сестры. Неожиданно? Да. Сильно? Еще как! Закономерно ли контексте остальной игры? На мой взгляд совсем наоборот.

Тут уже начинаются караваны, но лично я ожидал, что в конце Амиция, убитая по мнению Гуго в 15 главе, воскреснет аки Феникс из того самого сна, вступит в последнюю схватку с Макулой и отвоюет у нее любимого брата. Да, это было бы банально и предсказуемо, но зато безупречно бы работало и вызывало бы куда меньше вопросов. Все идеи, заложенные разработчиками до финала, выстрелили бы. “Гуго должен жить”, помните? И он бы жил.

Я прошел Plague Tale: Requiem на Xbox Series X по подписке Game Pass. Получил ли я от нее удовольствие? Пожалуй, да. Заплатил бы я за нее вне подписки? Определенно нет.

Проделана неплохая работа по расширению геймплеяОливье Деривьер подарил нам еще один прекрасный саундтрекГрафика похорошела, а красота пейзажей вышла на новый уровеньСюжет - полный бардак, антагонист ужасен в своей нелогичности, а концовка вызывает лишь опустошениеНеоднозначная система прокачки навыковКоллекционные предметы реализованы очень ленивоОптимизация плоха, и исправлять это, видимо, не собираются