Игра всё ещё осталась квестом от первого лица, при чём на этот раз квестовая структура по ощущениям порядком возросла количественно и сами головоломки были усложнены. И пусть привычные физические задачки основанные на движке остались на месте, но они перестали быть становым хребтом геймплея. При этом сами загадки по прежнему являют собой вполне логичные и понятные при внимательном изучении окружения и записей в результате чего даже самые сложные головоломки не выбивают тебя из погружения.Боевая система была полностью вырезана из игры. Нет от неё остались какие-то ошмётки и в противника можно кинуть ящик или бочку, чтобы оглушить его на пару мгновений, но ощутить себя охотником в угодьях больше не получится. Конечно понятно, что боёвку первой игры многие ругали и даже не беспочвенно, но в ней всё-таки были некоторые зачатки системности и потенциал, который можно было раскрутить, но авторы, видимо, решили даже не пытаться поправить кривоватую боевую систему из прошлой игры с таким ограничением по ресурсам и времени. И подводя итоги по всей игре можно заметить, что пусть игра и лишилась ряда своих механик, но за счёт увеличения насыщенности событий, разнообразия окружения и головоломок и законченности истории ей удаётся стать достойным приемником прошлой игры
Отзывы
Black Plague – ключевая часть, душа и сердце «Пенумбры», а также просто отличная игра, в которой Frictional Games уже начали оттачивать свои фирменные фишки; прятки от жутких монстров, игры с сознанием и хрупкостью реальности, а также борьбу одиноких и слабых персонажей с экзистенциальным кошмаром. Маст-плэй и классика жанра.
Графика и визуальная часть 7/10
Мне кажется стала чуть приятнее, не знаю с чем это связано, может потому что нет угловатых собак, а есть угловатые монстры?
Геймплей 9/10
В принципе то же что и было раньше, только убрали оружие и убить кого-то теперь нельзя. Ловушек куда можно заманить монстров стало меньше и те что есть вплетены в сюжет. Немного упростили всё.
Сюжет и атмосфера 8/10
Сюжет стал лучше, появились сценки на движке игры, много монологов озвученных, были несколько диалогов. Но записки утратили часть атмосферы. В общем что-то стало лучше, а что-то чуть хуже, но в целом всё хорошо.
Итог: 8 баллов из 10.
Отличное продолжение. Любителям первой части играть обязательно. Играть отдельно от первой части не рекомендую, так как игра напрямую продолжает сюжет первой части.
Вторая часть серии стала продолжением экспериментов Frictional Games. Здесь противников сделали бессмертными, атмосферу и сюжет выкрутили на максимум, а физика превратилась в визитную карточку игры.
Если первая часть была скорее пробой пера, то Black Plague — уже новый уровень.
Кевин, что тут происходит?
Разработчики использовали формулу идеального сиквела — больше хорошего, меньше плохого.
Локации стали обширнее и разнообразнее, головоломки — сложнее и интереснее, а физика объектов теперь работает как нативная игровая механика.
Плохую боёвку решили просто убрать: герой теперь не боец, а жертва. И это делает происходящее ещё страшнее.
Графика осталась на примитивном по меркам 2008 года уровне, но это не важно — атмосфера действительно пробирает до мурашек.
Рецепт успеха сформирован
Black Plague стала полноценной игрой в жанре survival horror. Продолжение отличного сюжета и усиление атмосферы пошло ей только на пользу. Именно здесь Frictional нашли тот самый баланс, который позже доведут до совершенства в Amnesia.
Это даже лучше чем амнезия и аутласт вместе взятые. Если брать хорроры именно из этой категории, то это просто идеально.