493 28 48 39
Pathologic 3 Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.9 90
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Pathologic 3
Все отзывы к игре
14 марта
+2

Бесплатно посмотреть прохождение на ютубе и надеяться, что ветка третьего персонажа будет лучше

Катастрофическая нудность игрового процесса выражается примерно так: как если бы перед нами был point&click квест с кривоватой логикой, но попытка решить очередную головоломку занимала бы не десяток-другой секунд, а минут сорок напряженных и скучных действий. Некоторые же такие попытки СПЕЦИАЛЬНО придётся несколько раз бесплодно повторить.

Иммерсивной нелинейности повествования нет, игра линейна, не дайте себя обмануть обзором Волошина (большинство его оценок и высказываний, считаю, также совершенно неадекватны).

Почти невыносимая сложность предыдущей игры оправдывала себя и нарратив подкреплял этот уникальный опыт. Здесь же, нечеловечески докучливый, муторный, скрипучий геймплей наводит на мысль: авторы действительно намеревались изобразить Каиных как безумных злодеев, надевающих маски интеллигентности и мечтательности, или Ice-Pick и нарративно совершили критический промах? 
Ледоруб попал в живот орудующего им альпиниста. Большая часть публики стоит и аплодирует; думает, что так и задумано. Как глупо.

(Отзыв целиком переписан 18.03.2026, ранее оставленные комментарии к нему не относятся)


Лучшие комментарии

Не играла в 3 часть, но по твоему описанию - это всё тот же Мор. Все те же механики и вещи, буквально ничего не поменялось со 2 части, но в этот раз всё тоже самое тебе не понравилось, лол...

Всё перечисленное работает по-другому - та же диагностика теперь отдельная мини-игра, довольно сложная, сильно отрывающая от сюжета. Эта интерпретация мне вот и не понравилась, более интуитивно понятное выживание в предыдущей игре ощущалось интереснее и как-то осмысленнее что ли.
Важное отличие от 2й игры, что там почти все квестовые места обозначались сходу на карте. Здесь обозначенные квестовые места ведут в тупик и как бы нужно самому понять - когда и как поменять в прошлом предпосылки событиям. На деле это не работает как ожидается и фрустрирует. Фрустрирует не как персонажа перед гнетущим будущим, а как игрока сидящего за игрой, безучастной к его попыткам.

Такой расклад, вероятно, роднит игру с point&click квестами, но я и не любитель такого жанра, да и в них попытка решить головоломку - не пытка: просто подходишь и проверяешь свою догадку. Здесь же попытки лежат за волокитой на 20 минут или больше: переместись в нужный день, найди-отмени события которые хочешь перепроверить-переиграть, пробеги через полгорода чтобы добраться до места события, протыкай диалог, убедись что был не прав и игре без разницы, повтори все оставшиеся действия чтобы закрыть ветку события без какого-либо нового результата (например ещё 20 минут пробежись по городу, чтобы повторить уже ранее тобой прокликиваемый диалог). В 90х вероятно бы в это было интересно играть.

Вот и думаю: это разработчики так облажались или я тупой и смотрю на игру через призму своего всего предыдущего игрового опыта, в то время как нужно думать как-то принципиально иначе и тогда она откроется как "ШЕДЕВАР"?

Вот теперь стало понятнее. Я просто играла в 1 и 2 часть и между ними не было существенных различий, видимо в этот раз реально что-то "новое". Помню первая часть похоже ощущалась, постоянно перепроверяешь выборы, загружаешься, смотришь какой результат мог получится.