29 июня
Thanks Lann, you're so awesome Lann!
Это та история, которую не просто стоит пройти – но и возвращаться к ней с новыми протагонистами, чтобы посмотреть на одни и те же события разными взглядами. Разнообразие классов и мифических путей, незначительное влияние выбранной веры даёт достаточно широкую вариативность.
Особенно мифические пути повышают реиграбельность, т.к. для каждого есть свой квест, нпс, локации и музыкальное сопровождение, дополняющее атмосферу. Тема эона впечатлила отдельно.
Вотэтоповороты сюжета вполне угадываются, но для раскрытия всех деталей всё ещё приходится прилагать усилия. Игра поощряет внимательность и любопытство.
Дополнения привносят свои истории и лишний повод вернуться к игре.
МузыкаАтмосфераЭпичностьВариативность сюжета и концовокЛаннБаги (в 2026 году играть можно, но это не точно)Играть на сложности выше истории – боль
Лучшие комментарии
Ну получается ближе к пиларс, но всё-таки ещё сложнее и рандомнее.
По поводу сложности, если проходил оригинал Син и оба столпа вечности. На предпоследней сложности всеравно тут будет жопа?
Считаю, что странно их сравнивать. В оригинал синах пошаг, а в Гневе основной режим всё-таки реал тайм с активной паузой. Да, в Гневе тоже есть включаемый пошаговый режим, который сильно растягивает по времени и так немаленькую игру. Но это дело вкуса.
Столпы вечности больше похожи на Гнев, только без режима крестового похода и мифических путей.
Ещё субъективное впечатление: боёвка Гнева больше подвержена влиянию бросков кубов.