Есть такие проекты: ты много о них слышишь, тебя цепляет концепт, но сам ты их никогда не трогаешь. Observation как раз из таких — прециозный проект с не самой заезженной идеей... который, к сожалению, не складывается в хорошую игру.
Если вы смотрели хотя бы самые популярные научно-фантастические фильмы про космос, то местный сюжет может показаться вам знакомым — есть в нём и вайбы «Космической одиссеи 2001 года», и немного от «Пекла» Дэнни Бойла. Да и «Гравитацию», как минимум, разок упоминают.
Про что же эта история? Про то, как, в один прекрасный день, экипаж станции, кружившей на орбите Земли, обнаруживает, что их комплекс переместился на... орбиту Сатурна. И более того, в этом как-то повинен САМ — интеллект станции, в результате жёсткого прибытия утративший память.
Если такое описание напомнило вам HAL 9000... во-первых, вы, как и я, попались на крючок разработчиков. А, во-вторых, не ожидайте, что эта история будет про борьбу экипажа с обезумевшим ИИ — вы и возьмёте на себя роль САМа, пытаясь помочь экипажу выжить и, заодно, восстановить картину событий.
Как же такой концепт оформили в игре? Ну... тут и начинаются проблемы.
В роли ИИ, игроку доступны системы станции, через которые он коммуницирует с экипажем: смотрит на происходящее через камеры, удалённо активирует всякие системы, исправляет поломки — а заодно и собирает данные с компьютеров экипажа, т.к. память САМ повреждена.
Концепт, на бумаге, звучит интересно. На практике же... это Point and Click квест, причём весьма неказисто сделанный. Вся рутина игрока будет всегда сводиться к одному: по сюжету открылся новый участок станции, он прокликал все камеры, собрал записки, решил несколько головоломок. Изредка нужно ещё просмотреть окружение на предмет кодов доступа, но, скорее, в порядке исключения.
Это могло бы быть интересно. Но, видимо для растягивания игрового процесса, каждое такое действие сильно перегружено — и зевать ты начинаешь примерно через час, когда до финала ещё 5.
Не могу поверить, что скажу это... но это та игра, где тебе нужна жёлтая краска. Потому что антураж космической станции здесь воспроизведён на отлично, но в её одинаковых коридорах ты теряешься просто моментально.
Моя точка слома была, когда САМ впервые выпустили в космос — герою, порой, дают под управление автономного бота. Тебя пинком выбрасывают из корабля, дают минут 5 полюбоваться видами... а потом говорят «найди маленький щиток на одном из блоков станции, и сделай с ним штуку». Блоков, если что, штук 20, и у тебя есть только его номер, написанный у этих блоков где-то на боку.
Спустя 10 минут нашёл злосчастный экран и понял, как его применить? Молодец. Помнишь, полчаса назад мы тушили пожар в одном из отсеков? Так вот, пойди и осмотри его снаружи! Что мешало, при игре за ИИ, выделить этот блок какой-то меткой, с учётом того, что сам игрок, внутри станции, может их ставить? Большая загадка.
Я бы хотел хвалить эту игру, но таких раздражающих моментов, с каждым часом, в ней становится только больше — в целом, только небольшая длительность её и спасает. Причём, сама Observation понимает свои проблемы: например, всегда можно связаться с членом экипажа и переспросить, что от нас требуется. Только вот, чем дальше движется сюжет, тем более односложными и бесполезными будут советы, вплоть до «сделай это, я в тебя верю».
И ведь есть за что похвалить: сюжет, несмотря на очевидный твист, здесь не так плох, и я перепройду игру ещё раз, чтобы найти все записки. Окружение дешёвое, но хорошо проработано, работа со звуком и артефактами камер сделана на очень высоком уровне. Будь это симулятор ходьбы, и претензий к игре было бы куда меньше... но, имеем, что имеем.
Посмотрим, что студия, с такими наработками, сможет выжать из новой Silent Hill. Но, по меркам SG, это на грани «Проходняка» и «Похвально».