481 28 162 152
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Цена от 307 ₽

Рейтинг игры

4.0 228
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

Отзывы

0
Милая JRPG с волшебным визуалом и плохим геймплеем

Игра рассказывает историю о мальчике, который попадает в волшебный мир, тесно связанный с реальным. Там он узнаёт, что является волшебником b и должен спасти мир от местного злодея. История довольно типичная и несёт в себе классическую для таких сказок мораль, но в этом и её особенность. Она простая и наивная, из-за чего отлично сочетается с общей атмосферой игры.

Львиную долю атмосферы задаёт визуал, выполненный в духе мультфильмов Ghibli. Детально проработанные красивые локации, интересный дизайн персонажей и врагов, нарисованные в стиле аниме ролики — всё это, на мой взгляд, стало визитной карточкой игры и сделало её запоминающейся. За время странствий герои посещают самые разные города и подземелья, которые интересно изучать. Кроме того, это сопровождается хорошей оркестровой музыкой (однако стоит отметить, что проигрывать главную тему при запуске игры на полную громкость без возможности убавить — издевательство).

Отдельное уважение тем, кто придумал такую вещь, как Спутник волшебника. Это книга, которую использует главный герой в своих странствиях. Причём это буквально книга: 340 страниц, содержащих различную вспомогательную информацию по игре, описания местной живности, список заклинаний, рецепты для алхимии, а также лорные сказки, дополняющие мир игры. И всё это оформлено интересно написанным текстом и красивыми иллюстрациями. Отдельное удовольствие просто сидеть и рассматривать её. Помимо эстетической стороны книга имеет и практическую пользу: некоторые сайдквесты завязаны на то, как игрок умеет находить нужную информацию в ней.

К сожалению, при такой выдающейся визуальной составляющей подкачал геймплей.

Мир довольно большой, но все основные события и задания сосредоточены в городах, между которыми находятся красивые, но пустые поля, набитые врагами. И до тех пор, пока у игрока не появятся инструменты для быстрого перемещения, приходится долго и нудно бродить по этим полям, постоянно сражаясь с врагами, которые видят тебя за километр и убежать от которых проблематично.

Сами бои представляют собой странное сочетание. С одной стороны — бои проходят в реальном времени. С другой — у игрока нет полного контроля над персонажами и в целом над происходящим, можно только отдавать команды выбранному в данный момент персонажу. Герой может как драться сам, так и использовать фамильяров, каждый из которых имеет свой набор характеристик, снаряжения и способностей. И это работает очень неудобно: нужно переключиться на нужного фамильяра, выбрать ему команду, выбрать цель, после чего игра снимается с паузы и ты несколько секунд наблюдаешь картину как фамильяр не смог обойти преграду и впустую потратил таймер атаки. Подобных неприятных мелочей в бою много. В целом система боя не понравилась, пожалуй это самая слабая часть игры. Чтобы не душиться ею скинул сложность на лёгкую.

Масла в огонь подливает ИИ напарников. Они не пытаются самостоятельно уворачиваться или защищаться от опасных атак, любят применять способности там, где это не требуется, и сливать всю ману в простых боях. Часто бывало, что больше следишь не за тем, что босс делает, а за состоянием напарников, ибо каждая ошибка и надо тратить время на воскрешение или исцеление.

Как мне кажется, если бы бои были пошаговыми, а выбор фамильяров в духе Persona, то игра была бы намного лучше.

Однако, несмотря на проблемы с боями, игра оставила приятные впечатления. Хорошая сказка, которая запомнится надолго.

Замечательный визуалПростая, но увлекательная историяБоевая системаИИ напарниковМного пустой беготни
17 июля

+6

История о мальчике, который попадает в иной мир, где становится волшебником, лечит людские сердца, обретает друзей и спасает мир, попутно разбираясь в мироустройстве местной вселенной вместе с игроком. Давно так аддиктивно не пропадал в видео игре, которая заняла на прохождение более 50 часов. Это невероятно красивая и увлекательная JRPG, где работают правила покемонов. Можно подчинить себе любое создание кроме боссов и поставить себе в партию. Созданий можно развивать, кормить для повышения статистики. У каждого есть 3 формы: начальная и две, в которые можно трансформироваться. Ввиду такой системы и богатой фауны Ни но Куни, простор для построения отряда с самыми разными сильными и слабыми сторонами кажется безграничным. Отсюда и увлекательность геймплея. Игра не перегружает своими система сразу, а поэтапно по мере прогресса в сюжете будут открываться всё новые и новые методы геймплея, благодаря чему Ни но Куни есть чем удивить. Боевая система тут пошаговая и на бой каждый из персонажей (помимо Оливера в отряд присоединяться его новые друзья) может брать по 3 прирученных создания (называются они фамильярами), между которыми можно переключаться в реальном времени. От персонажа в бою принимает участие только один фамильяр, которого можно переключать на одного из других двух, чтобы первый отдыхал, так как у фамильяров есть полоска выносливости. Помимо фамильяров сражаться могут и сами персонажи, используя свои уникальные способности.

Лор в игре мягко говоря огромный, тут есть целая книга с восхитительными иллюстрациями, в которой можно почитать различные истории из мира Ни но Куни, узнать детали мира и его фауны и т.д. Причём понимание лора очень помогает в последующем понимании сюжета, который здесь закручен в лучших традициях японцев. Всё начинается с малого, но чем дальше в лес, тем гуще он становится и спойлерить ничего не хочу. Завязывается всё на том, что Оливер попадает в иной мир благодаря магии, которой его учит фея. Иной мир захвачен злом, а все живые создания подвергаются разбитию сердца, в связи с чем они теряют какой-то важный эмоциональной компонент, без которого перестают быть самими собой. Оливеру предстоит вылечить не одно сердце по мере своего приключения и раскрыть шокирующие подробности своего происхождения. Мир Оливера и волшебный связаны таким образом, что в волшебном всегда существует двойник из мира Оливера, это в местной вселенной называется духовный партнёр и главному герою не раз придётся возвращаться обратно к себе, чтобы узнать, чем он может помочь двойнику в мире волшебном. Это всё очень интересно и увлекательно.

Надеюсь как можно больше людей порадуют себя прохождением этой замечательной сказки. Это приключение длинною в жизнь и запомнится навсегда как одно из лучших в вашей игровой истории.

11 января 2025

+4
От любви до ненависти один данж

Честно, я в восторге от атмосферы игры, он ее детской наивности в сюжете. Я с наслаждением ходил по городом и рассматривал каждую локацию, фоткал и просто кайфовал от окружения.
Но, к сожалению, это не вся игра, и в ней надо сражаться. Много обзоров уже посвящено топорной, неудобной и часто бесячий боевке в игре, поэтому опушу этот аспект.

Несмотря на всю мою любовь к этой игре, я ее дропнул в самом конце на локации «Долой ведьмы». Считаю, что игра должна развлекать и приносить удовольствие, но вот в этой локации собрались одни из самых мерзких противников (то, что их можно пройти в заклинании невидимости, я знал, но не открыл его по неизвестной причине и застрял).

Как итог, игра классная, но игре был нужен не ремастер, а ремейк. В игре огромный потенциал, изучение мира через книгу сказок было приятным опытом, и жаль, что он столкнулся с кривой боевой системой и рудиментарными механиками.

Игра огромная, не жалею 40 часов на неё, но жаль, что из них около 70% ушли на неудобную просто так боевку. Но до сих пор хочется ознакомится с оригинальной игрой

Визуал на высшем уровнеМузыка даже в плейлист годитсяТекст игры полностью на русскомДоп задания мусорные и никак не помогают погрузится в мирАлхимия и 90% заклинаний нужны максимум на один разНекоторые истории в книге написаны по-русски странно, как будто с машинным переводом и есть грамматические и графические ошибки
26 декабря 2024

+5

Я прошёл Ni no kuni: гнев Белой ведьмы. Ну что могу сказать... Хорошая жрпг, но с одним нюансом. Визуальный стиль — прекрасный. Студия Гибли и Левел-5 постарались и выдали прекрасную картинку (времен пс3). Что касается музыки — Токийский оркестр прям порой хреначат в поте лица, тоже все прекрасно. Что касается сюжета — даже не верилось, что Миядзаки не прилагал руку... До определённого сюжетного поворота. После все скатилось в +- стандартное японское фентези а-ля Драгон Квест. Геймплей... Вот он нюанс! Не знаю где там люди гринд нашли, с этим все норм (мож они просто битв избегали [ох уж эти "нелюбители рандом энкаунтеров"]), а вот сами битвы в 90% — пресс х. Разве что с боссами боевка раскрывается, особенно под конец (но не с финальным). Вердикт: если не боитесь однотипной боевки — оч даже неплохо

11 ноября 2023

+4
Душевно но без восторга

Классическая JRPG с покемоновой механикой. Очень красива и мораль несет правильную, но надоесть успевает ближе к концу.

Стилистика и ролики от студии GhibliСаундтрек Типичные жанровые условности наподобии появляющихся врагов везде и частоАлхимия почти не нужна, большая часть фасильяров и их навыков - мусор
16 ноября 2022

+5

Основной сюжет хорош, повествование в стиле детской сказки, которая должна заставить задуматься и взрослых. Есть и душевные моменты и забавные. 

Лично мне очень не понравились второстепенные задания, не понравились они своей сильнейшей однотипностью. В начале, всё казалось неплохо и увлекательно, но по мере прохождения основного сюжета, дополнительные задания очень сильно приелись и даже начали раздражать, особенно задания по приручению определённых фамильяров, в которых от твоих действий мало что зависит (повезёт - не повезёт). Расстроила боевая система, лично я, перед началом игры, надеялся на классическую, для JRPG, пошаговость, но, получилось то, что получилось. Как говорил "классик" Аршавин: "ваши ожидания - ваши проблемы". Хоть и боёвка достаточно разнообразна, но уровень сопротивления врагов не велик и зачастую всё сводится к банальному «закликиванию» и лишь в боях с «особыми» врагами иногда приходилось что-нибудь придумывать.

В целом игра хороша и не смотря на не большие недостатки проходить было очень интересно.  

Великолепная рисовка, благодаря которой в игре приятно находиться. Сюжет. Сказочность. Слишком однообразные второстепенные задания