163 5 135 68
NecroVisioN Цена от 200 ₽

Рейтинг игры

3.2 171
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
NecroVisioN

Отзывы

+2
Война - это о максимально неприятном шутере про демонов

Это не самый плохой шутер, в который я играл, но самое близкое описание того опыта, что я пережил, это разочарование со смесью боли, но в редких моментах все же были кусочки счастья. Игра с одной стороны про первую мировую войну и ее ужасы, но с порога на нас набрасывают сразу мистику, призраки и зомби, которая сбавляет градус напряженности практически сразу

Все действие в NecroVision можно поделить на два акта - до перчатки, когда игра является кривым шутером и после. Перчатка, благодаря которой можно кромсать противников (и не только), вроде вещица крутая, но геймплей с этого момент становится слишком однообразным. Через какое то время нам даже дают возможность замораживать противников с помшью неё, но где действительно она только пригодилась, это сюжетный момент когда надо было затормозить молотилку, которая очень быстро падает на главного героя.

Наверно весь этот ужас под конец игры спасает уровень, где можно летать на драконе, реализовано, мягко говоря это плохо и хорошо одновременно, но вроде было весело. Но вся игра буквально, это шараханье по однообразным скучным подземельям, можно было бы этот аспект простить, если бы в это было реально интересно играть.

Вайбы PainkillerЕсть интересные идеи и мыслиПеребор со спецэффектами, иногда просто ничего не видноТряска камеры от каждого выстрела, от очереди выстрелов вас буквально может стошнитьСлишком простой геймдизайн, игра сама не понимает, чем она является
31 августа

+3
Когда вышла поздно.

Я когда начал играть в эту игру не заметил год выпуска и только после прохождения увидел, что она была сделана аж в 2009, что мягко говоря удивило. По порядку.

Сюжет повествует о солдате первой мировой, который в одной из битв узнаёт, что немцы открыли портал в потусторонний мир, откуда повалила всякая нечисть и теперь мы, бравый вояка должны всю её замочить. В принципе сюжет вполне интересный и тебе хочется знать, что будет дальше. Хотя тут есть и свои огромные сюжетные дыры.

По геймплею игра обычный шутер из разряда Medal of Honor+немного динамичности Painkiller. Стрельба тут по большей части удобная. Меньшая, это автомат, у которого отчада офигеть какая сильная. Игра также предлагает разнообразие в виде управления роботом и ещё кое-кем (но это будет спойлер) и пусть играются они коряво, но весело. Но к чёрту последние уровни, они несправедливо сложные.

Графика у игры плоха. На дворе 2009 год, а она выглядит на уровне первого Painkiller. Но, как я понял игра малобюджетная, так что я могу простить игру за этот аспект.

Итого мне понравилась игра. Она кривая и выглядит устаревшей, но в неё весело играть. Выйди она где-то в первой половине нулевых, то могла сыскать успех, как Painkiller, но увы, она вышла слишком поздно.

СюжетГеймплейРоботГеройАвтомат
13 января 2025

+4

Бывают у некоторых игроков моменты, когда хочется попробовать поиграть в какую-нибудь откровенно трешовую игру. Для меня первым таким образцом стала NecroVision. В этой игре плохо просто всё. Какой игровой элемент не возьми, он обязательно будет ужасным. Наверно для начала 2000-ых годов игра могла бы быть «норм», но вот беда, игра была выпущена аж в 2009. Все к этому времени разработчики уже научились делать нормальные FPS игры, создавать нормальные локации и в целом, поняли важность цветовой палитры. О чём думали разработчики этой игры сказать трудно, т.е. что они хотели создать и насколько удачным они считали это своё детище? Такое чувство, что их не особенно заботил результат и насколько игра в целом ужасна. В связи с этим разработчики этой игры мне напоминают писателя, который заключил контракт с издательством каждые три года присылать им новую книгу и неважно насколько качественной она получилась. Такое чувство, что с этими разработчиками приключилась похожая история.

Начнём с главного – стрельбы. Игра задумана таким образом, что игрок будет делать, что только можно, но обязательно будет стрелять в голову противнику, ибо в ином случаи он завязнет в этой игре на недели. Если выстрел в голову моментально убивает почти любого противника, то выстрел в другие части тела требует несколько пуль, а в ином случаи лишь выводит (тех же зомби) из игры на несколько секунд, после чего они продолжают охотиться на игрока. Но и не с зомби вариант стрелять куда угодно, но только не в голову, тоже не работает по той простой причине, что основное оружие (первой половины игры) стреляет медленно, а чтобы убить противника, если стрелять не точно в голову, понадобится пуль так 5. Да, я знаю, что это стандарт для многих FPS игр стимулировать игроков стараться стрелять именно в голову, но в этой игре это правило доведено до абсурда, т.е. никуда больше, только в голову. Просто в ином случаи у игрока тупо закончатся патроны. Здесь же можно сказать пару слов про вооружение. Оно тут делится на два типа – оружие, которое игрок будет использовать в первой половине игры и оружие, которое он будет использовать во второй половине игры. Если в первой половине мы имеем обычное оружие образца Первой Мировой, среди которого в основном будет использоваться винтовка в силу того что патроны для неё будут в избытке, то во второй половине игры у нас будет как бы двойное оружие, одним из которых будет вундервафля – особая перчатка дающая как минимум три особых свойства (сильная мили атака, замораживающая атака и стрельба чем-то вроде дротиков). Во второй руке будет так же особое оружие (в основном из-за того что оно позволяет использовать и перчатку и это особое оружие, т.е. одновременно мы можем использовать сразу два типа оружие), которое, впрочем всё очень похоже на типичное вооружение из любого FPS. Так в чём тут проблема, если игра богата на такое количество самого разного и необычного оружия? Проблема тут одна – всё это многообразие вооружения спланировано очень и очень плохо, за исключением (возможно) лишь внешнего вида.

Начнём с того, что в та самая винтовка, которой мы и будем пользоваться большую часть игрового времени, перезаряжается очень медленно, следовательно, стрелять необходимо только в голову, ибо в противном случаи мы далеко не уйдём. Но даже и без этого стреляет винтовка... ну, как винтовка первой мировой, а не как оружие из любого качественно сделанного FPS боевика. Пистолет – ok, но вот автомат уже настолько сильно дрожит в руке, что просто не видишь, куда летят все пули, им просто неудобно и не интересно пользоваться. Снайперская винтовка является той же самой винтовкой, но с прицелом, т.е. получается, что у нас один тип оружия, но как бы в двух вариантах (оба которых мы носим с собой). Почему нельзя было придумать отдельное оружие для снайперской винтовки, я не совсем пониманию, но да, она стреляет неплохо. Как не удивительно, но в игре есть аналог РПГ, который в основном необходим для уничтожения танков, которые в игре не больше 2-3, что означает, что этот контент тут как пятая нога у собаки - абсолютно лишний. И последнее – дробовик, который неплох в ближнем бою и в целом, является вторым по популярности оружием (есть ещё что-то типа минигана, но я очень редко пользовался им в силу очень небольшого количества патронов). Правда, используя дробовик, не получится отделаться лишь одним точным выстрелом. Есть ещё пистолет и метательные ножи, а также что-то типа коктейля Молотова, но всё это реализовано довольно плохо, поэтому я редко когда этим пользовался, да и бросать ножи – и бессмысленно и не эффективно в большинстве случаев. В итоге у нас где-то два основных оружия, всё остальное – мусор. Но главным тут является просто плохо реализованная стрельба в целом. Автомат работает как отбойный молоток, ружьё – медленное как не знаю что, особенно учитывая, что необходимо попасть точно в голову, ну а дробовик требует как минимум два-три выстрела, что разнести противника в клочья. Скучно и однообразно. Нет того ощущение что дарят качественно сделанные FPS игры. С одной стороны игра как бы говорит, что это относительно быстрый FPS, но при этом тут мало патронов, а те, что есть, в основном для того самого медленного ружья. В общем, неут (неудовлетворительная оценка) игре по главному элементу – отстреливанию врагов.

Локации, модели монстров и цветовая палитра. В какой-то момент игра меня начала укачивать, что случилось лишь однажды, с такой же тошнотворной (в прямом смысле слова) игрой как Shadow Warrior 1. Все локации в этой игре очень тёмные. Цветовая палитра подобрана так, что с одной стороны, разработчики хотели показать ужас войны, но с другой, все локации воспринимаются как очень узкие туннели, в которых ни черта не видно и мало того, все они походят лишь на одно – крайне неудачную попытку изобразить траншеи (лабиринт траншей?). Сначала это даже выглядит симпатично, но вот беда - нельзя всю игру заставлять игрока проводить в траншеях. И вот поэтому в игре, с одной стороны, всё та же тёмная и мрачная палитра, а с другой, какие-то совершено бредовые области, которые не понятно чем являются. Это вроде как траншеи, но уже и нет, вроде как тыл, но и на тыл не похоже. Где же мы ползаем тогда? Совершенно не понятно. Локации в первой, да и во второй половине, совершенно не говорят о том месте, где мы находимся. Такое чувство, что это просто хаотично расставленные объекты и поэтому это может быть как тыл, так и передовая линия фронта. Ну а когда появляется замок, то это совсем скатывается в какую-то комедию. Главная проблема здесь – абсолютно не продуманные локации. Они не красивые, они скучные, они не говорят ничего о том месте, где мы находимся, и в них нет ничего привлекательного. И они сильно запутывают игрока. Выбранная палитра скорее раздражает, а спроектированные локации ничего кроме фрустрации – ещё один туннель и ещё одна бездумная локация – не вызывают. Всё в этих локациях плохо. Гигантизм во второй половине игры скорее говорит о творческом тупике, нежели о пространстве, которое по идеи должно психологически давить на игрока. Это просто тупо квадраты и прямоугольники - безвкусица во всей красе.

Как мне кажется, проблема разработчиков была классической – слишком большую планку они взяли, но при этом не имели для этого соответствующие ресурсы. Видна масштабность задумки, но из-за ограниченности ресурсов всего и вся, получилась не доделанная игра в каждом своём элементе, как это особенно видно на примере локаций, когда в впервой половине мы ещё видим многочисленные детали локаций, т.е. что разработчики старались создать действительно интересный мир, а во второй – сплошные пустые и однообразные локации уровня программиста-любителя. Особая боль последнего уровня – это враги, которые сливались с темнотой локаций, из-за чего на экране мелькали сплошные тени, в голову которых, при этом, нужно ещё попасть. Последняя локация, впрочем, как и все предыдущие, во второй половине, стал вершиной треша.

11 ноября 2024

+2

  Хотел написать большой и хвалебный отзыв, но вторая половина игры меня добила.
Смотрел отзывы и скриншоты, я подумал, что игра про классическую войну, но то, что я получил, это что-то с чем-то.

Если про игру ничего не знать, то игра хороша, до второй половины. Во второй половине стало Очень скучно и однообразно, хоть и были моменты, которые меня удивили.

Игра удивляет своими механиками, приколами, сюжетными поворотами (не сам сюжет, а больше то, что в нём происходит)

Просто подведу итог, игра 6/10. Купленные меньше чем за 100 рублей обе части и первая меня удивила, но дала заскучать. (игру нужно было кончать на 7 главе, а их 12).
Да кривая, да косая, но в ней есть, что-то, если кончились все шутеры в библиотеке, а хочется, то можно поиграть, в другом случае - нет.  

2 октября 2023

0
Вернулся в 2011

Ну, поставил я собственно статус игры пройдено, хотя и играю на данный момент в неё, всё потому-что прошёл я её ещё в далёком 2011 году, на тот момент автору (мне) было всего 8 лет. До уссачки боялся играть, но время летит и решил я её перепройти. Всё по старому шаблону. Игра вышла в одно время с  Wolfenshtein 2009 (Поправьте в комментах если не правильно написал), и в то время разработчики были помешаны на: Аля, немцы + зомби, тяп ляп вот вам игра, но что то в ней есть, что то манило. Сюжет не замысловат. Вы американский боец, должны пройти через все круги ада и остановить нашествие потусторонних сущностей и попутно немцев. По пути получаете перчатку, которая придаёт имбу и как итог, простой тир-игра. Ничего замысловатого нет. В 8 лет когда играл, ссался и тащился от игры. Конечно, сейчас никто не будет играть в это, мол сюжет как два пальца, графика не о чём, но это уже просто все избалованные))) Приятно после работы придти, взять СОЧКУ и порубить зомбарей на части (Да, тут отрубаются части тел). Советую пройти, весело!

Не забудь оставить комментарий что думаете, если дочитал(а), мне приятно и вам не сложно)

Простой сюжетМного мясаВесёлая озвучкаЧастенько крашилась, может мой пк проблемный былЗастреваешь между препятствий, приходилось загружать ласт сейв
18 июня 2023

+3

Проходил на высоком уровне сложности и эта игра просто душнина.
Если по началу еще кое как можно нормально играть учитывая кривую стрельбу, то потом начинается ад в прямом и переносном смысле. Закидывают пачками мобов с большим кол-ов хп. Если вдруг захотите ознакомится, то играйте на легком.

Сама игра
19 марта 2023