Симулятор некроманта. Собирайте мертвецов из разных частей тел, улучшайте свою башню, вселяйтесь в избранных и комбинируйте способности разных фантастических рас, чтобы пробиться через орды врагов. Говоря начистоту, нежить немного, ну… тупая. — Steam
Маленькая, но по-своему душевная и залипательная игра с уникальной механикой сбора своего «чудо-юда» из всего, что найдется.
Игра короткая (около 5-6 для полного прохождения), но есть заметные ограничения, которые проходятся исключительно через усиленный фарм. Но все же из-за длины игры это не надоедает и не успевает начать раздражать. Советую к ознакомлению, к тому же цена смешная.
Приятная музыка и звуки в целомОригинальный игровой опыт (пусть и завязанный на одной механике)Забавное повествование и легкий прогрессЕсть элемент стратегии и испытания ближе к концу игрыНет реиграбельности Есть фарм ради упрощения игрового процесса, но не критичный
Стратегия, защита башни с метапрогрессией. Что меня в ней привлекло? Во-первых, распродажа в Стим, а во-вторых, идея. Идея, что мы из частей тел разных существ собираем своего уникального монстра и отправляем его в мир. А количество комбинаций конечностей, голов и тел больше сотни. Но очень быстро все творческие порывы по исследованию архитектуры зомби иссякают, когда понимаешь, что тактики и стратегии в игре нет, а ваять разнообразных монстров нет смысла. Есть уникальные именные монстры с дополнительными характеристиками, которых необходимо открыть во время экспериментов по сшиванию частей тел, но это не сильно влияет на игровой процесс. Игра захватывает на первый час-два, но быстро приедается. Управление практически отсутствует, твои подданные сами перемещаются по карте, а управлять прямо можно лишь одним существом. При этом это автошутер.
В игре есть некоторые уровни прогресса, которые ломаются только гриндом. А уж когда прокачаешься, можно один раз собрать просто по сильным статам терминаторов, включить сериал и посматривать на игру, прошла ли уже она сама себя или нет
Хорошая идеяКотикОтсутствие мотивации экспериментироватьГринд в началеИгра играет сама в себя в конце
tower defense roguelite, где главная особенность - констуктор юнитов. Комбинируем части тел, получаем миньонов с различными способностями, защищаем свой замок.
К сожалению, после того как за пару тройку ранов освоишься с правилами мира и прокачаешь частично метапрогрессию вырисовывается достаточно однообразная победная стратегия. Удерживает в игре именно возможность собирать различных юнитов, открывать новые виды подопечных, пытаться создать своего мега Франкенштейна, оценивать и применять их способности. Жаль что всё это разнообразие не особо-то и нужно и в тактическом плане разработчикам нас нечем удивить. К счастью, когда это понимаешь, игра уже не сопротивляется и даёт достаточно быстро себя завершить.
За время что требуется на прохождение недостатки не успевают испортить впечатления, а первые часы изучения и исследования приносят только положительные эмоции.
Serdeshkin
RUSSIAN GAMEDEV
Данные игоры были сделаны НАШИМИ. Ну то бишь российскими разработчиками)
Что вы не увидите в этой подборке: супер-проходные и просто плохие игры, офисные игры-жвачки нулевых (может только несколько); визуальные новеллы, сделанные за 5 рублей; различного рода трэш-игры.