Некрувианский человек, или современный Прометей
Стратегия, защита башни с метапрогрессией. Что меня в ней привлекло? Во-первых, распродажа в Стим, а во-вторых, идея. Идея, что мы из частей тел разных существ собираем своего уникального монстра и отправляем его в мир. А количество комбинаций конечностей, голов и тел больше сотни. Но очень быстро все творческие порывы по исследованию архитектуры зомби иссякают, когда понимаешь, что тактики и стратегии в игре нет, а ваять разнообразных монстров нет смысла. Есть уникальные именные монстры с дополнительными характеристиками, которых необходимо открыть во время экспериментов по сшиванию частей тел, но это не сильно влияет на игровой процесс. Игра захватывает на первый час-два, но быстро приедается. Управление практически отсутствует, твои подданные сами перемещаются по карте, а управлять прямо можно лишь одним существом. При этом это автошутер.
В игре есть некоторые уровни прогресса, которые ломаются только гриндом. А уж когда прокачаешься, можно один раз собрать просто по сильным статам терминаторов, включить сериал и посматривать на игру, прошла ли уже она сама себя или нет
Лучшие комментарии