458 17 476 104
Mortal Kombat II Цена от 349 ₽

Рейтинг игры

4.2 678
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Mortal Kombat II

Отзывы

+2
База, которая сегодня уже вряд ли кому-то нужна

Кратенько, так как я поиграл буквально часа три.

Mortal Kombat 2 — медленная, но верная эволюция оригинала, где было всего семь персонажей, у каждого по два приема. Здесь и того, и другого ощутимо больше, пополнился набор фаталити…

Но боже мой, как же скучно в это играть после UMK3. Не знаю, в чем дело, возможно в отсутствии комбух, возможно, в читерящих ботах, из-за которых я еле прошел башню. На сегодня представляет, на мой взгляд, сугубо энциклопедический интерес. И если первую было интересно пройти, чтобы увидеть, как начиналась серия, сиквел уже вызывает зевок от тягомотины.

Расширение во все стороны, относительно первой частиШао КанПроходить башню - это пытка из-за спамящих захват ботов, которые блочат все спецприемыУстарело безвозвратно
20 июня

+3
Спорное продолжение

Я продолжаю свой путь по серии игр Mortal Kombat и, естественно, после первой части я перехожу ко второй.

Игра вышла всего лишь через год после первой, и за такой срок мало что можно сделать, но они попытались.

Начнём с геймплея, и тут по сравнению с первой частью спорно. Они ничего не изменили, только теперь у персонажей разные удары, но они затмили это очень сильным ИИ, против которого сложно играть даже на очень лёгком уровне сложности. Насчёт фаталити ничего не могу сказать: они скучные, просто обычный удар с небольшой дополненной анимацией.

За один год они неслабо подтянули графику и из отстающей сделали одну из лучших, она стала немного детальнее и проработаннее.

Также они улучшили локации и музыку. Теперь локации, мало того что стали детализированнее, они стали наименование, а не просто картинка на фоне. В остальном по качеству как в первой части: подходящие проработанные локации.

Над музыкой они тоже постарались, она стала брутальнее (особенно главное меню), а если не брутальнее, то хотя бы не раздражает. Ещё они намного улучшили звуковые эффекты персонажей, они стали чётче и реалистичнее.

Насчёт сюжета говорить нечего, подача всё та же, ноль изменений.

За один год они добавили новых персонажей, и не одного, а 5 новых персонажей, что разнообразило игру и сделало её более похожей на поздние части.

Не знаю почему, может от однообразия, может от сложности ИИ, а может мне просто надоело, но бои в этой части мне показались скучнее. Они стали немного дольше, и это не пошло игре на пользу.

Как по мне, она не прошла проверку временем, в отличие от первой части. Она играется скучно и даже раздражающе, а первая до сих пор бодро играется и вызывает положительные чувства.

Спорное продолжение

Разные удары у персонажейГрафикаУлучшенные локацииУлучшенные музыка и звуковые эффектыПочти в два раза больше персонажейСкучные фаталити Очень сложный ИИМало нововведенийСкучные бои
19 апреля

+2

За 3 часа научился доходить до Горо. Еще час перепроходил всю башню по 5минут, чтобы слить 2 минуты на Горо, пытаясь раскусить тактику против него. С друзьями наверно веселее было в 94м

Противник подстраивается, чтобы ты не спамил (наверно)ФаталитиРепетативность первых уровней
21 октября 2025

+2

Игра сделала хороший шаг вперёд, доработав формулу первой части. Графика, музыка, звуки и даже боевая система были отлично доработаны. Но по сравнению с MK3, данная боевая система выглядит не алё.

Читерящие боты, которые перебивают атаки игрока своими, особенно любят они делать делать броски, даже если по ним должна пройти подсечка и т.д., только портят игру. Понимаю что это было сделано для выкачки жетонов в аркадных автоматах, но создатели Arcade Kollection могли бы хоть чуть-чуть запариться с портом и пофиксить поломанный ИИ.

ГрафикаМузыка, звуки ударов, голос Шао КанаРазнообразные арены, по некоторым можно даже понять что там происходило (например арена с разрушенными постройками, была частью Эдении, царства захваченного Шао Каном и принцессой которого являлась Китана)Более разнообразный ростер бойцовБолее допиленная боевая система, по сравнению с первой частьБольше спецприёмов, добиваний, появление френдшипов и бабалити, а также stage фаталитШао КанПримитивность боевой системы (хотя за год сложно кардинально переработать боевую систему)До боли в костях, иногда буквально, читерящий ИИ. Он может перехватывать все твои атаки, перебивать их. Также они могут спамить дальними атаками, а Кинтаро прыгать по два раза без передышкиЗатянутая аркадная башня (хотя понятно для чего было сделано)Исходит из пункта 2, читерящие, почти непроходимые Шан Тсунг, Кинтаро