468 7 485 101
Mortal Kombat Цена от 625 ₽

Рейтинг игры

4.1 677
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Mortal Kombat

Отзывы

+2
Музейный экспонат

В базе совей игра всё ещё хорошо работает: есть твой персонаж и персонаж врага - деритесь. Но всё выглядит слишком на зачаточном уровне. Ростер бойцов крайне ограничен, выбирать особо не из кого. Сами бойцы отличаются только парой спец абилок, и то у всех есть фаербол, который просто по разному выглядит (исключения Саб-зиро и Скорпион).

Но несмотря на свою базовую простоту, игра всё ещё может увлечь на пару-тройку часов. Есть что-то гипнотизирующее в формуле жанра "ещё бой и всё", из-за которой я от игры отлип только после выбивания всего что только можно из Шенгцуна.

Прошёл лишь за одного бойца, и вряд ли захочу ещё  запускать игру, но большего я от игры и не ожидал.

Бойцы хорошо запоминаютсяБаза до сих пор рабоатетКрайне скудно по контентуБойцы почти ничем не отличаютсяАркадная природа игры заметна в поведении врагов, особенно на Горо и Шенгцуне
8 августа

+1
Тетрис мира файтингов

На днях залипал в новый MK 1, и в голове засвербило желание поиграть в культовую классику. Попробовать, прикоснуться, так сказать, к великим Предтечам. Ну и пощупал этих Предтеч я вдоволь.

Что такое Mortal Kombat образца 1992 года? Ну, вкратце - минимальный лор, описанный в буклете к игре, семь персонажей (вы всех знаете: Лю Кенг, Кейдж, Кано, Рейден, Соня и мои любимые Саб-Зиро со Скорпионом). Базовые удары руками-ногами, подсечка, апперкот. И каждому на рыло по два приёма + по одному фаталити.

Грубо говоря, это базовая база, на которой впоследствии надстраивались дополнительные приемы, механики и прочее. Ради интереса я прошёл турнирку за обоих ниндзя-воинов, опробовал остальных, и что могу сказать — на сегодня игра попросту скучна. Глубины геймплея не хватает, часто победить, что живого, что компьютерного противника проще простого. Слишком мала вариативность комбо, чтобы ощутить восхищение неожиданно удачными ударами.

Поэтому рекомендовать сегодня никому не могу, но в целях ознакомления с классикой, победы над самым первым Горо и Шанг Цунгом — почему нет.

До сих пор формула, заданная здесь, используется в каждом Мортал КомбатеАтмосферная музыка, приятная графикаНасилиеМало персонажей и приемовТемп довольно вялый
17 июня

+1
Достойное начало серии, особенно для тех лет

Вот я и начал свой путь по серии игр Mortal Kombat, и естественно, открывает эту долгую дорогу мне самая первая часть серии.

Для того времени игра была прорывом не столько в графическом плане, сколько в геймплейном, и это затмевало все недостатки. Но сейчас, почти через 30 с половиной лет, можно дать настоящую оценку.

Начнём с главного — геймплея

Кто-то пишет, что бои в первой части хуже, чем в последующих, но я так не скажу. Да, они отличаются от боёв более поздних частей. Здесь они быстрые и от этого более динамичные, и не знаю, как кому, а мне понравилось.

Если сравнивать графику первого MK и других игр тех лет, то у MK она хуже, но придираться к графике тоже не совсем правильно, так что закроем глаза (да и не настолько она плоха, немного отстаёт).

Сюжет здесь подаётся через текст, и его здесь практически нет. Есть только то, что идёт турнир и т.д., но в то время и в играх полноценного сюжета почти не было (если не совсем), так что можно не обращать внимания. Мне понравилось то, что каждому персонажу дали описание, мы знаем, за кого играем, и это тебя частично вживает в игру и сам турнир.

Мы привыкли, что в MK всегда по два десятка персонажей, но тут всё попроще, их семь. Да, маловато, но для того времени этого было предостаточно.

Вернёмся к геймплею: сами бои быстрые и динамичные, но есть одно но — какого бы мы ни взяли персонажа, удары у всех практически одинаковы, только моделька другая и один приём различается, а остальное точь-в-точь.

Немаловажной частью игры являются локации и музыкальное сопровождение, над локациями здесь постарались. Их несколько штук, что уже радует, и все они проработаны и в тему (почти все).А вот музыка здесь себя разочаровала. Вся музыка в игре это либо непремечательные (даже бездарные) набивки, либо раздражающие мелодии.

Если мы судим игру по моему современному впечатлению, то немаловажно проверить, прошла ли она проверку временем?

И мой ответ 50/50. С одной стороны, она до сих пор играбельна и даже может затянуть, но с другой стороны, идентичности у игры почти нет, и если она и затянет, то я уверен, что ненадолго.

А на этом у меня всё. Я не скажу, что сильно впечатлён игрой, но она до сих пор вызывает больше положительного и, самое главное, интерес.

Даже предположу, что когда-нибудь я её запущу.

Бодрый Геймплей Описание каждого персонажаЛокации Одинаковые приёмы персонажейМузыкальное сопровождение
18 апреля

+4
Начало легенды

Ну, будем честны...первый МК, это еще не совсем МК, это скорее его личинка. Ростер бойцов еще очень скудный. О чем говорить, можно перечислить всех и не устать. Джонни Кейдж, Кано, Саб-Зиро, Соня Блейд, Рейден, Люкан, Скорпион. 

Выглядит гораздо скуднее чем мы привыкли по последующим частям серии.
Выглядит гораздо скуднее чем мы привыкли по последующим частям серии.

При этом у каждого из них было буквально по два спецприема и одно фаталити. Фаталити при этом были далеки от изобретательности последующих частей. Тот же Люкан просто делал стандартный апперкот, с подписью "фаталити"

Причем...говорят про жестокость, но (во всяком случае в моей версии с мега-драйв) привычной кровищи в этой части не было, рассыпания на миллион мелких косточек не было. Более менее привычный файтинг. 

Что самое любопытное, исходя из моей выборки и круга общения, в конце 90х, начале нулевых на просторах СНГ именно в первую часть серии играло очень мало игроков. У нас она появилась как-то сразу с третьей части. Первая была скорее большой редкостью и знакомство с серией у большинства началось не с нее. 

Но все же, основы были заложены уже в этой части. В целом геймплей уже ощущается достаточно близким к последующим частям, концепция спецприемов, хоть их и не много, в плане исполнения уже близка к тому что будет дальше. Набор ударов который будет в последующих частях уже практически сформирован. 

Башни бойцов уже присутствуют. 

Ну и главное - анимация. Вот то, что они действительно изобрели для жанра файтингов тех времен это анимации при помощи ротоскопирования. Это еще выглядит хуже чем последующие части, но уже выделяется на фоне остальных файтингов того времени. 

В целом в ознакомительных целях в это вполне можно поиграть и сейчас. Скорее всего игра быстро наскучит из-за небольшого разнообразия бойцов и спецприемов, но попробовать пройти хотябы первую башню можно.

Для тех кому интересно ознакомиться с историей серии - рекомендую. На пару заходов в башню интереса вполне хватит. Еще продлить удовольствие может наличие двух джойстиков и напарника для игры друг против друга. 

30 января 2025

+6
Пусть битва начнется

«Mortal Kombat» 1992 года — игра, с которой все началось. Для меня лично знакомство с ней произошло уже после «Ultimate MK3», так что впечатления были, скажем так, смешанными. Когда уже знаешь, что серия умеет — первая часть кажется скромной. Но это не отменяет ее значимости для индустрии.

Графика для своего времени была достойной. Цифровые изображения реальных актеров вместо нарисованных спрайтов — это выделяло игру на фоне всего остального. Фоны мрачные, атмосферные. Смотрелось круто.

Персонажей откровенно мало. Это поначалу и скучновато. Но те, что есть — запоминаются. У каждого своя история, свои спецприемы, свой стиль. Турнир на острове колдуна Шанг-Цунга (вариаций написания этого имени наберется добрый десяток) затягивал.

Fatality стали визитной карточкой серии именно отсюда. Кровь, жестокость, споры взрослых — «как такое детям можно показывать?». Помню это еще в детстве. Именно из-за этой игры в Америке появилась рейтинговая система ESRB. Правда, кто из нас в детстве вообще знал про эти рейтинги?

Звук запоминается. Эффекты ударов, крики бойцов. Ну и конечно уникальный «ор» Лью-Канга, который машет ногами аки волшебник — это классика.

Первый «Mortal Kombat» важен исторически. Как точка отсчета — безусловно. Как игра для прохождения сегодня — уже скромнее. Оценка моя исходит именно из сравнения с тем, чем серия стала потом.

5 из 10

Свое необычное направлениеУникальность персонажейУникальность боевых навыков и добиванийСлабая по сравнению с другими частями графикаМедленный темп боевОграниченное число персонажей
10 июля 2024

+2

Мортач первым показал как можно толково использовать оцифрованную графику в играх. В совокупности с брутальностью, фаталити и лёгкостью освоения, в детстве я был под большим впечатлением от 1ой части. Длилось это недолго, т.к. слишком уж однообразно игрались все персонажи и пройдя игру пару раз, к ней не хотелось больше возвращаться. Но начало было положено, а настоящий МК начнётся со 2ой части.

графика и стилистикабрутальность и фаталитипростые комбинации для спецприёмов и фаталитиблок на отдельную кнопкуужасная музыкамало отличий в геймплее за разных персовхалтурный последний босс