Около года назад приобрел мой первый в жизни свич (который второй) и решил ознакомиться с различными экзами, которые я там пропустил. Одним из первых заказанных картриджей был наш пациент и это первая часть серии, которую я прошел до конца. Остальные я видел издали, щупал по чуть чуть, но всерьез в серию особо не играл, хоть и смотрел различные марафоны и ретроспективы. Пройдено на нормале за 10 часов по внутриигровому таймеру.
Сюжет
В целом, все по классике. Попадаем на очередную планету - ходим по очередному комплексу - рвем тапки отсюда в конце. Есть пара сюжетных твистов в конце, которые сильно важны в общем лоре вселенной, но если вы не вкурсе за местную вселенную, это наврядли будет для вас сильным эмоциональным потрясением. В общем и целом, как в большинстве игр серии, сюжетно тут не происходит чего то выдающегося и игра в основном про геймплей. Но, отдельно поставленные катсцены приятные.
Музыка
Особо сказать нечего. Есть знакомые звуковые мотивы и отсылки к старым играм, в остальном всё работает нормально.
Графика
Выглядит нормально, по скриншотам можете оценить сами. Локации нарисованы приятно. Нет особых перекосов в блуме и цветокоре, как в какой нибудь samus returns. Анимировано все тоже без нареканий.
Геймплей
Собственно, переходим к самому содержательному пункту. И тут у меня неоднозначные эмоции.
Скажем так, большинство моих претензий здесь относятся не столько конкретно к Dread, сколько к фирменным особенностям самой серии. Многое здесь заметно допилили и сделали приятнее, но старые болячки серии всё равно никуда не делись.
Начнем с плюсов:
1. За исключением отдельных вещей, тут довольно приятный мувмент.
2. Неплохая и приятная боевка. Даже парирования, которые я не очень люблю, тут сделаны неплохо.
3. Довольно много боссов и они, в целом, довольно неплохие. На моей памяти, прям что то бесячее я встречал пару раз.
4. Карта достаточно компактная, локаций немного, и для меня это однозначный плюс. Это не игра на 40 часов: всё довольно компактно и не успевает утомить.
Теперь же о минусах или особенностях
1. Ключевая механика данной игры - преследователи. В игре у нас есть несколько роботов E.M.M.I., которые ходят в определенной зоне на карте и их необходимо сначала обходить и избегать, а после получения заряда - уничтожать. И в общем то, половина из них не вызывают особых проблем и особо не раздражают. Но чем дальше мы подходим к финалу, тем более раздражающими становятся как сами роботы, так и локации, в которых они находятся. Самым раздражающим моментом было то, что если E.M.M.I. тебя спалил, ты не можешь выбраться с его зоны, пока тревога не утихнет.
2. Я говорил выше, что в игре довольно приятный мувмент, так вот, это касается всего, кроме прыжков. Само управление нормальное, но прыжки всё ещё ощущаются специфично по-метроидовски: особенно когда нужно быстро менять направление в воздухе и выдерживать ритм нескольких прыжков подряд. Особенно с этого горит на некоторых боссах, где прыгать надо много и от этого зависит вся стратегия боя.
3. Постоянное ощущение: "куда тут ***** идти". Если большинство вещей, в общем то, лечится сканером, то как догадаться до расстрела стенки около одного из лифтов, мне решительно непонятно. Так же тут встречаются то и дело моменты, когда нет возможности пройти из одной части локации в другую и приходится обходить через другие.
Итог
В целом Dread оставила скорее приятное послевкусие, хотя отдельные её аспекты в процессе знатно меня фрустрировали. Для меня это оказался хороший вход в серию. Теперь интересно посмотреть, насколько следующая часть будет готова развивать формулу, а где снова вляпается в свои старые болячки.
Лучшие комментарии