134 7 206 62
Metal Gear

Рейтинг игры

3.7 209
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Metal Gear
Все отзывы к игре
9 января
+1

Это точно вышло в 1987 году?

Даже не знаю что сказать, Это как будто первая ААА игра в мире, тут есть всё, стелс, загадки, ловушки, головоломки. Проще сказать чего в игре нет, а это адекватного понимания куда идти после 1 локации. И понимания где искать скрытые проходы. Да много что говорят заключённые и биг босс о прохождении, но учитывая скрытые проходы и пропущенные из-за больших локаций предметы, продвинуться далее без мануала и правда трудно, практически невозможно. 

На первый взгляд всё сделано хорошо, но не без греха конечно же. Допустим те же предметы, они сделаны прикольно, их много, Миноискатель позволяет искать мины, ИК очки помогают с лазерами, и вроде предметов много и использовать их интересно. НО! Предмет использовать можно только 1. Допустим вы в зоне с газом, вам нужен противогаз, а перед вами закрытая дверь. Во-первых, вам нужно снять противогаз, чтобы взять карту и открыть дверь, а это 100% потеря хп. Во-вторых, а какую карту из 8-ми использовать? Визуально понять невозможно, карта 1 уровня актуальна даже в самом конце, так же действует и обратная совместимость. На самой первой базе есть двери открывающиеся 5-м ключом. 

Примерная заполненность инвентаря, и какой % занимают карточки
Примерная заполненность инвентаря, и какой % занимают карточки

Продолжим про предметы, да есть противогаз, есть Ик очки, и эти предметы на равне с миноискателем, биноклем - мастхэв на все локации, а остальные что? Бомбокостюм, Парашют, Подводное снаряжение, Фонарик, Форма врага они одноразовые, они пригождаются в одном месте и больше по сюжету не нужны, а благодаря запутанности локаций на поиск этих предметов вы тратите в 5 а то и в 10 раз больше времени, чем на их использование в прохождении.

И это самый главный бич игры. У разрабов были амбиции, у технологий того времени было желание выжить от такой игры. Из-за ограниченности того времени всё что задумали разрабы работает или очень тяжело или через костыли, те же карточки, которые пока подберёшь нужную карту откиснешь. Тот же момент с рацией, тебе говорят свяжись с Дженнифер у неё для тебя нишняк, вы связываетесь по нужной частоте, ничего нет. А почему? а потому что, чтобы скрипт сработал нужно сначала войту в комнату в которой нихрена нет, выйти а уже потом позвонить, как это понять? Меня не спрашивайте, я не знаю. Бэктрекинг тоже создаёт немало проблем, да те же грузовики, которые отвозят тебя в самое начало игры, в начале весело, когда это повторяется в 10 раз ну... такое. А так же боссы, они все слишком лёгкие, а учитывая то, что игра не то что не запрещает дюп предметов, а всячески этому потакает, сражения с боссами становятся не сложнее, чем с рядовыми противниками.  В игре с таким количеством контенте мало минусов, но эти минусы слишком весомые чтобы их не замечать.

Пример рации в игре, либо звонишь на уже известную чистоту, либо настраиваешь сам
Пример рации в игре, либо звонишь на уже известную чистоту, либо настраиваешь сам

Ну ладно, хватит о минусах, поговорим о плюсах. В игре для 87 года просто великолепный сюжет, я бы даже сказал голливудский, ясен пень короткий, но для тех кто до сих пор не знает о чём он повествует, крайне рекомендую если не пройти игру, хотя бы посмотреть прохождение на ютубе. Стелс, да, MG не первооткрыватель в этом жанре, вспомним тот же  Castle Wolfenstein. Но стелс сделан добротно (для 1987 года разумеется), на ранних этапах лучше обходить противников, камеры и собак стороной, по крайней мере до того как надюпаем аптечки), так же не могу не упомянуть зарождение идеальной маскировки на все случаи жизни, которой позавидует даже Хитман, а именно картонной коробки. Помимо сюжета похвалы заслуживает его подача, рация, мало того что даёт время переводить диалоги, если ты не носитель языка, так ещё и сделан интересный мув со связью, в других играх ты бы просто набрал нужного персонажа, здесь чтобы добавить человека в контакты нужно ввести нужную частоту, и только потом добавится контакт. 

В общем много можно про игру сказать, но я и так уже много чего написал. Игра была бы идеальна если бы не бэктрекинг и неразбериха с множеством предметов, которые по итогу вы даже использовать не будете. А так же скрытые проходы, ну конечно, куда же без них. Вышла бы эта игра на 5 лет позже эта была бы бомба, а так ограниченность как технологий так и места на дискете сделали своё дело, и многие детали работают не так как задумывались. А так всё весело, это не платформер и не jrpg, это совершенно обособленный продукт, который показывает что не обязательно выпускать то что популярно, любой проект с абсолютно новым, дерзким геймдизайном говорит, что можно не идти на поводу у популярных тенденций, а создать собственный продукт, который рано или поздно найдёт своего игрока, и станет популярной серией, являющийся востребованной по сей день.

Геймплей, вобравший в себя множество аспектовОтличная история с неожиданным поворотомМножество новых игровых механик, для того времениИнтересный взгляд на радиопереговоры и настройки радио в игреОтлично сделанные отсылки и розыгрыши от разработчиковВнимание к деталямПрисутствует какая-никакая прокачка, но она обязательна Запутанные локации с бэктрекингомНекоторые важные предметы можно пропустить Путаница с ключамиПрактически обязательно спасение пленников, что заставляет пылесосить локации Лёгкие боссыИИ немного туповат

Лучшие комментарии

Это как будто первая ААА игра в мире, тут есть всё, стелс, загадки, ловушки, головоломки.

The Legend of Zelda вышла в 1986.

Да, но опять же, там нет такой глубины, большинство предметов - ап оружия, мечей там в районе 3-5. Хотя не спорю есть и нужные предметы по типу лестниц и свечей позволяющие проходить подземелья. Сюжет =) ну тут я промолчу, спасти принцессу в 1980 это не плохо и не хорошо, это база начиная с Donkey Kong и Mario, но сможет ли она тягаться с хорошим шпионским сюжетом ну... тут мне кажется даже фанаты зельды признают полное поражение. Из-за отсутствия сюжета следует, что в игре нет персонажей в сюжете помимо Линка и Принцессы (торговцев и боссов не считаем) нет интересного сюжетного поворота ну и в принципе сюжета окромя мануала к игре, как это было в Metroid и это уже 1 из столпов где я убираю одну А из ААА. Стелс механик тоже в Зельде не наблюдается, ещё + в копилку MG.

Самое первое что бросается в глаза при сравнении зельды и mg - это запутанные уровни, скрытые проходы и бэктрекинг, то что в обоих играх сначала радует, но в дальнейшей перспективе начинает надоедать и жутко бесить, заставляя бросить игру и заняться другими делами чтобы остыть, либо тупо проходить по мануалу или гайду с ютуба, самый жирный + в котором выигрывает зельда - это боссы, в MG они сделаны просто отвратительно, к зельде единственная претензия может быть, что некоторые боссы повторяются в подземельях (та же гидра).

Кратко перескажу своё субъективное мнение. ААА славятся бюджетами и высокой степенью проработки игры, является ли игра высоко проработанной во всех аспектах, если один из главных аспектов - сюжет отсутствует, или спрятан в игровой документации. Просто представьте, чтобы Ведьмак 3 был без сюжета либо его приходилось познавать через книги, а из персонажей там был бы только Геральд и Цири. Да ведьмак вышел на 25 лет позже да и сюжет MG звёзд с неба не хватает, но он есть и ИМХО он хорош. И даже если не любить ретро игры сюжет MG и всё что в этом сюжете происходит вписано в хронологию серии MG и MGS, как появился Солид Снейк как откис очередной клон *спойлер* *спойлер*. А для современных фанатов серии зельды... ну тут Линк принцессу спас =).

Опять же субъективное мнение: геймплейно опять же они для меня примерно на одном уровне, хотя зельда за счёт открытого и более понятного мира всё же приятнее, но стелс в mg выглядит интереснее. Но концептуально бегать за мужика в зелёных трико или шпионский стелс экшен? Этот вопрос для 24 летнего парня решается сам собой.

Donkey Kong 9 июля 1981 Super Mario Bros. 13 сентября 1985