Ну почти, не хватило совсем чуть-чуть до оригинальной серии душ.
Самый приближенный опыт к оригинальной серии Dark Souls на данный момент. Отличный мувмент, большое разнообразие оружия, магии и брони, хорошая боевая система, где можно комбинировать ближний бой с магией и атаками умбральным фонарём. Есть простор для билдостроения - полно оружия со скейлом от сияния/инферно, то есть отталкиваться от привычных силы и ловкости далеко не обязательно. Качаешь то же сияние, берёшь меч Пиеты, и ты свободно можешь максимизировать скейл как для магии, так и для основного оружия. Знаю, аналогичные возможности есть и в оригинальной серии душ, просто тут это почему то сразу бросилось в глаза.
Очень крутая атмосфера - игровой мир круто стилизован под инфернальное постапокалиптическое средневековье, в котором силы света и тьмы одинаково сошли с ума от своих убеждений, в стремлении подмять вселенную под себя. Всё вокруг гниющее, увядающее, довольно депрессивное - идеально для сеттинга тёмного фентези. Более гнетущей атмосферы я пока сходу ни в одной похожей игре не могу вспомнить.
Всё вышеописанное подчеркивается высоким по своему качеству графическим исполнением. Всякие эффектики, постобработка, свет, цветовая палитра - всё это на уровне.
Квест дизайн привычный - максимально размытые диалоги и надежда встретить квестодателя в нужный момент времени с нужным предметом в инвентаре. В интернете дефицит нормальных гайдов по этой игре, поэтому надеяться с комфортом закрыть весь контент я даже и не думал. Честно говоря, я этого и не сделал. Почему - буду писать ниже.
Техническое состояние на ПС5 оставляет желать лучшего. Статтеры, просадки фпс во время самых активных сражений станут преследовать игрока уже со второй половины игры, которая по ощущениям тестилась куда меньше первой. Иногда это будет доставлять умеренный дискомфорт. Иногда даже приводить к очень обидным поражениям, особенно во время некоторых боссфайтов.
Как некоторые уже писали, основной проблемой игры является Умбрал - параллельное измерение, как бы, второй слой игрового мира, в который попадаешь после смерти, либо можешь заглянуть через фонарь, который постоянно носишь с собой. В целом, я согласен с основными тейками - Умбрал неумело растягивает и усложняет исследование локаций. Проходить игру приятнее в обычном мире - намного меньше врагов, более очевидные маршруты, и никакого раздражающего синего цветокора. Но Умбрал является обязательным к посещению, ибо в нём открываются скрытые проходы вглубь локаций, заблокированные в обычном мире. Где именно открываются - иногда заметить сложно. Приходится либо просвечивать все решетки, двери и стены фонарём, что не совсем удобно, но ещё более менее терпимо, либо стабильно играть через Умбрал, чего делать нельзя, ибо длительное пребывание в нём вызывает врага, который фактически мгновенно убивает игрока.
По поводу противников, ситуация здесь схожа с Wo Long - противников насыпано много (в стиле школяра DS2), но они повторяются всю игру. Очень скромный пул, всю игру приходится драться с одними и теми же врагами. Рядовые противники становятся боссами, боссы становятся рядовыми противниками - такая тасовка очень сильно бьет по разнообразию игрового контента. Вот как в Dark Souls - каждый новый регион привносит несколько новых видов противников, и ,иногда, уникальные механики, как например, туманный лес в дс2 или склеп великанов в дс1.. здесь такого нет. Кишкообразные локи в которых всегда уже знакомые тебе по первых часах игры противники. Скукота смертная.
Боссы довольно простые, челленджа здесь нет. Некоторые выглядят круто, но убиваются с нескольких попыток. Даже финальный босс особо никак не выделяется из общей массы.
Из-за того, что у Lords of the Fallen отличный геймплей поганится скудным пулом противников создаётся ощущение неполного раскрытия игры. Не дожали, поленились, может, не знали, чего ещё такого придумать интересного - в итоге получился ещё один неоднозначный клон Dark Souls, проходить который я советую лишь если вы очень сильно угораете по геймплейной формуле.
Лучшие комментарии
Как по мне, это другой проект. Похожий но смысл, контекст совсем о другом.