Для фанатов Прайсфилда.
Life is Strange: Reunion — та самая игра, про которую, с одной стороны, хочется что-то сказать, но, с другой, рассказывать особо нечего.
Я рад, что Reunion оказался шагом вперёд по сравнению с Double Exposure (впрочем, это было несложно), но шаг этот получился совсем небольшим. Очень приятно снова увидеть Хлою и Макс на одном экране. За их отношениями интересно наблюдать, однако они явно рассчитаны на тех, кто в финале первой части выбрал пожертвовать Аркадией Бей (простите за спойлер, но оригинальной игре уже 11 лет). Также приятно вновь услышать голос Хлои в исполнении Рианны ДеВрис (она играла Хлою в Life is Strange: Before the Storm).
Но в Life is Strange: Reunion всё ещё остаётся фундаментальная проблема, которая мешает погрузиться и поверить в мир игры — отсутствие интересных, живых персонажей вокруг главных героев. К сожалению, Deck Nine так и не смогли прописать второстепенным героям характер и хоть какую-то неоднозначность. В Reunion почти всё внимание сосредоточено на отношениях Хлои и Макс, поэтому развитие новых персонажей из Double Exposure здесь не продолжается.
А поскольку в игре нет по-настоящему живого и интересного мира вокруг главных героев, теряется и интерес к самому Каледону. Невозможно заставить игрока сопереживать уничтожению места, к которому он не привязан. Всё население этого мира (кроме именных персонажей, с которыми можно взаимодействовать) выглядит как манекены, которых даже не попытались оживить анимацией.
С одной стороны, Deck Nine удалось трогательно свести старых героев вместе. С другой — не получилось оживить и раскрыть новых. В Reunion разработчики сделали большой упор на ностальгию, добавив даже различные нарезки из Life is Strange и Before the Storm (пусть и в шакальном 720p). Это действительно трогательно, но хотелось бы, чтобы серия развивалась, а не паразитировала на полюбившихся персонажах оригинала.
Понимаю, что у Deck Nine сейчас не лучшие времена. Возможно, Reunion — последняя игра серии. Желание заработать на знакомых образах понятно, но одних образов недостаточно — вокруг них должен существовать интересный мир.
В целом, у Deck Nine получилось подвести историю Хлои и Макс к логическому завершению, но...
жизнеспособны ли вообще их отношения? Ведь их расставание было связано с тем, что Макс не умела жить настоящим, а не прошлым. Финал «хорошей» концовки не даёт чёткого ответа — смогла ли она это в себе изменить (если отдать фото Макс). P.S. После второго прохождения, выяснилось, что есть финал, где Макс, таки, воспользовалась фото. Получается, жизнеспособны.
Лучшие комментарии
Справедливости ради, персонажи в оригинале тоже не то, чтобы были хорошо прописаны, но это умело маскировалось
Согласен на все 💯, очень верно подмечено насчёт окружения. Даже мини-истории нас убрали. Они, конечно, и не были интересными, но теперь это вообще немые болванчики.
Первая часть игры рутина симулятора детектива, во второй интересных сцен побольше, но всё равно далеко ей до первой ЛиС и даже БтС
На самом деле, тут есть проблема в том, а "что такое Life is Strange"? Типа о чем эта серия?
Первая часть не задумывалась огромной франшизой или серией игр. Это просто была "история в себе". И она была про Макс, Хлою и расследование пропажи Рэйчел Эмбер.
Приквел был посвящен Хлое и Рэйчел Эмбер. Длс к приквелу - снова про Хлою и Макс.
Комиксы - снова Макс и Хлоя... Ну то есть эта парочка ЯВНО ПРИВАЛИРУЕТ над всем остальным что во франшизе есть.
Сиквелу и тру калорс вообще можно было убрать "Life is Strange" из названия и игры бы не потеряли ВООБЩЕ ничего. Может даже приобрели бы, типа встретил игрок Дэвида и такой "охренеть так оказывается история с братьями Диаз происходит в той же вселенной, что и Life is Strange?!"
Life is Srange это не сказать чтобы какая-то продуманная вселенная с глубоким ЛОРОМ, прости господи. Оригинал как раз таки и зацепил людей своими персонажами, так что реюз главных героев - не сказать чтобы проблема. Проблема, на мой взгляд, в том, что ВСЁ что надо было сказать про Макс и Хлою, уже было сказанно 11 лет назад в первой игре, да, даже при всей моей любви к приквелу, я так считаю.
Ну я не против, чтобы LiS просто показывала локальные истории разных героев у которых есть суперсилы какие-нибудь, либо просто умения (как у Хлои в BtS).
Если в прохождении спасти всех, и в коцне отдать фото Макс, то она сама его уничтожит. Да сжигание мы видим только после титров на фото, но сам факт. Макс таки бросит идею "надо натаймфакать ещё лучше". Да, для этого надо заморочиться, но на то он и "заслуженный" хэппи-энд.