1837 113 3344 174
The Last of Us: Part II Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.1 4529
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Last of Us: Part II
Все отзывы к игре
11 февраля
+3

Это было ужасно, но я терпел

Если я был нечестен к себе, я просто бы не делал данную рецензию на эту игру, но самая главная загадка этого феномена - как этот проект получил GOTY и большую поддержку от игроков. Либо большая часть тех, кто играл слепые, либо просто фанатики. Ну чтож, начнем.

Что-то хорошее:

Геймплей хоть и не сильно поменялся с первой части, игра тащит некоторыми небольшими мелочами. Сам шутер от третьего лица хоть и однообразный, все еще приятно стрелять. Порадовал открытый мир первого дня в Сиетле, когда играешь за Элли, к сожалению вся остальная игра линейна.

Что-то плохое:

Вся остальная игра. Как можно было написать настолько бездарный сценарий к 25 часовой игре, никто не знает. Игра обманывает игрока, его чувства, заставляет играть через силу вторую половину игры. Определенные персонажи имеют сюжетную броню, которую даже не снимают, когда идут в 100% смерть, остальные персонажи, к сожалению тоже думают, что у них есть эта броня, погибают без инстинкта самосохранения. Главная поучительная мораль - "Месть это плохо" просто не работает и возведена в пошлость и это выглядит как насрать в душу. Во второй части игры просто устаешь от бездарного сценария, реалистичного, но бездарного. Устаешь от игры, от ненависти и грязи, бесконечно потока насилия и крови. Вся игра бессмысленна и мотивации проходить было очень мало. Спасибо Нил Дракман, ты показал мне историю, которая является действительно хорошим показателем для людей, которые ставили положительную оценку этому безумному и тупому игровому опыту.

ГеймплейСюжет

Лучшие комментарии

субъективную точку зрения

Если точка зрения субъективная, откуда тогда заявления о отсутствии игрового опыта у миллионов игроков и схожести опыта с "бездарными играми". Субъективная точка зрения уж точно не про такие обобщения и заявления.

В чем выражается "тупизна"? Если "грязь не работает в игре", почему же игра тогда вызывает "усталость от насилия"?

Классика, "вы все говноеды, но это моё субъективное мнение")

показал мне историю, которая является действительно хорошим показателем для людей, которые ставили положительную оценку этому безумному и тупому игровому опыту

Всё хорошо в этом фрагменте. И "показал показателем", и обобщение всех, кому игра понравилась, и "тупой игровой опыт".

Почему не работает мораль? Почему сценарий бездарный? Не является ли "усталость от насилия" свидетельством работающец морали и хорошего сценария? Почему игра бессмысленна?

Я не вижу даже описывать свою субъективную точку зрения, если кто-то видит в этой игре готи или как то оправдывает эту игру, игрового опыта у этого человека нет либо он схож с такими бездарными играми как эта.

Мне хватает грязи и в жизни, не все что В ЖИЗНИ, работает в игре, а человек на сценаристе хотел сделать проект, который просто разозлит всех своей тупизной.