О нет, эта та самая игра, которая забывается после первого прохождения? Да, она. Все персонажи в этой игре пресные и банальные и по шаблону, сюжет вялый с оттенком жалости. Геймплей веселый, но зажат в рамки и ближе к середине игры находишь одну способность, которая убивает всех врагов одним ударом без последствий.
Отзывы
это моя любимая игра, я сильно негодовал, почему она забыта и раскритикована, когда прошел её на четвертой плойке на платину 8 лет назад, сейчас прошел на пятой также на платину, взглянул на игру глазами и школотрона, и сверстника делсина-разгильдяя, изучил каждый миллиметр основной игры и вот что могу сказать:
главный козырь игры - графика и стиль. игра и на момент 2026 года выглядит как отвал башки, как смотрелось в 2014 - страшно представить, но в те года она меня стилем и зацепила, впрочем, консоль заставляла шуметь она так же, как и удивляла красотой
козырь поменьше - иммерсивность. об этом никто не пишет в отзывах, что странно, но еще одним отвалом башки для меня были мини-игры с граффити, постоянная интеграция сенсорной панели дуалшока, даже световая панель на дуалшоке светилась согласно вашей репутации в игре: злодей - красная, герой - синяя, градация цвета присутствует
еще один козырь поменьше - те самые способности и боевка, которой бахвалится игра, мол "смотрите, на 2 предыдущих игры у вас было одно электричество, а тут аж 4 ветки скиллов в одной игре" - на деле всего 3, если покопаться, то основная лишь одна - дым, она и изображена на обложке игры. бетон недоделан: у него нет ульты, нет скилла на l1, нет уникальной фичи, нет анимаций сковывания/убийства, нет внятных источников энергии, им банально невозможно играть в free roam'е. больше всего уникальных кнопок, интерактивных объектов и скиллов в менюшке прокачки навыков для дыма, уникальная иконка ульты, анимации в катсценах героя - тоже дым. в целом создаётся впечатление, что у разрабов кончались идеи для добавления новых способностей по градации с самой первой до самой последней, ОДНАКО играть всеми трёмя способностями довольно интересно и разнообразно, так что задумка скорее удалась, чем нет
прикольно, что среди плюсов игры ни я, ни другие комментаторы не выделяют главную фишку игры, её основу - репутацию (игра ж и называется INFAMOUS), впрочем, неудивительно. репутация влияет на две вещи: сюжет и геймплей, и влияет не особо сильно. злодейские и геройские перки различаются, но не прям кардинально: меняется цвет способностей, некоторые в злодейской версии бьют сильнее геройской, некоторые слабее. меняется одежда Делсина, в злодейской концовке небо становится противно-оранжевого цвета, в геройской - чистого белого. ровно так же ситуация влияет на сюжет, но это перетекает в основную проблему игры, которую лучше разобрать в следующем блоке текста
сюжет отличный, вернее - его задумка. в игре нет персонажей, которых можно забыть. конкретно для серии infamous мастерски реализуется конфликт "если тебе дать суперсилу - ты станешь героем или злодеем?" через главных героев, представляющих асоциальные элементы: делсин - безработный хулиган, эбигейл - наркоманка, юджин - задрот, который пол жизни пробыл в тюрьме, хэнк - преступник на протяжении всей жизни. все они стали "особенными" в миг, как получили силы, и этот контраст работает отлично, намного лучше, чем очередная супергеройка про избранных и эксперименты-лаборатории в первых двух частях. хронометраж не затянут, он подан концентрированно и прямо в лицо, да так, что после первого прохождения хочется начать новую игру и посмотреть, что там в другой концовке. и тут на поверхность вылезают основные проблемы игры
сюжетно ветки злодея и героя различаются диалогами. буквально. герои совершают одни и те же действия, бьют одних и тех же врагов и ИНОГДА говорят разные вещи. единственное разительное отличие в ветках наблюдается только в ОДНОЙ миссии проныры, в остальном - повторения. реплики различаются далеко не все, а только определенные. в целом, резюмировать можно так: злодейский делсин более социопат и эгоист в начале и необоснованно одержимый в конце, злодейская проныра более маньячка, а юджин не изменился. при этом причинно-следственные связи действий персонажей остаются на втором плане - детали приходится додумывать (бтв, если не играть в first light, то вообще можно подумать, что проныра туповатая и режет диллеров просто так). и тут можно подвести текст к теме заголовка: игре не хватает деталей и объёма
несмотря на хорошую задумку, сюжет ощущается рваным и недосказанным. 1-минутный комиксный ролик мне никак не объяснит, к примеру, почему юджина передернуло подставляться и спасать случайных людей. неясно, чем занимался делсин до событий игры, неизвестны имена родителей персонажей и так далее тому подобное. подобные дыры в сюжете и лоре пытаются залатать collectables с аудиодневничками, но это дневнички - не полноценный рассказ. подобные детали сильно бьют по восприятию. можно предположить, что раздутие объёма хронометража на еще 2 часа улучшило бы ситуацию
геймплейно деталей и объема не хватает столько же. к примеру, способность дыма можно получить, взорвав машину или ящик с боеприпасами, от той же машины можно отпрыгнуть вверх. это действительно крутые детали, но у других способностей их нет
в начале этого текста я упомянул, что негодовал из-за не самого грандиозного успеха игры, поэтому в течение всего текста я отвечал на свой же вопрос, и ответ таков: игра будто недоделана. это яркая демо-версия, в которой есть 1 полноценная способность, сногсшибательная графика и стиль, но не хватает деталей и объёма. первое - наиболее критично, ведь именно из-за деталей игры запоминаются многим на десятилетия, в отличие от этой. тем не менее, я обожаю эту игру и буду рекомендовать её всем, как минимум по той причине, что она сделана с душой - и это видно. а самое главное: таких игр единицы
Еще с выхода четвертой соньки мечтал дотронуться до столь красивой и (на то время) некстгеновой игры, а смог лишь в 2025 на пятой плоечке.
Неплохой эксклюзив Sony, но не прям вау. Просто приятная игра на пару вечеров
(Просто слова о личном опыте. Глубоко разбора на + и - тут не будет)
Бывает игры, пройдя которые ты не хочешь разбирать её по составляющим, оценивая каждый кусочек со всеми сторон. И лично для меня здесь именно тот случай.
Я безумно заинтересовался Second Son с самого релиза PS4. И зарëкся, что не буду смотреть прохождения, ибо я точно сыграю в неё. Прошло 9 лет, и вот оно случилось.
И она всё так же прекрасна, как в первый, когда я её увидел. Ну, в большей степени. Ощущается, конечно, всё равно, что игре почти с десяток лет. Но оно ничуть не мешает, и когда вовлекся в процесс, то на это не обращаешь уже никакого внимание.
Я ранее не был знаком с играми серии inFAMOUS. И безумно хочу продолжения именно этой главы, а не пробывать предыдущие части. Насколько я знаю, дух игр там был не такой задорный и бунтарский как здесь.
Я влюблён и я растроган.
Ушёл в First Light.
Эх... Помню как получил на 9 день рождения в подарок диск с этой игрой и... Как. Же. Было. Круто! Я кайфовал)
Нет, серьезно. Я прошёл игру два раза, отыгрывая разные роли. Мне безумно нравился как главный герой, так и сюжет (он пускай и незамысловатый, но прикольный, мне вкатило(за чем-то более вдумчивым иди в death stranding , rdr2, DE))
И вот я решил её скачать сейчас, спустя 8 лет!)
И это также по прежнему круто, по ощущениям игра вообше практически ни капли не устарела. Графика классная, геймплей прикольный. До сих пор нравятся фразочки Ди и сам он)
Вердикт таков)
Игра очень хороша, да не шедевр, но как минимум у меня всегда появляется какая-то теплота на душе во время игры)
Стилистика и графика 1 из самых лучших на PS4 до сих пор. Игра как будто даёт тебе побыть Иксменом на время, и выбрать способности.
Данная игра понравилась своим открытым миром, обычным сюжетом и стилистикой (оригинальность)