Что будет, если смешать диаблоид, карточный баттлер, по типу Slay the Spire и платформинг направления Hollow Knight? В одном из случаев получится Hades. Это, во-первых, а во-вторых, игра хоть и сделана очень красивой и геймплей тут захватывающий в своей скорости и в некотором роде, элегантности, в частности элегантности боёв, но это одна из тех игр, которую я точно никому не посоветую, потому что она очень специфическая.
Как бы странно это ни звучало, но в игре всего лишь 4 уровня, которые выглядят как локации из какого-то диаблоида, порезанные на части, т.е. в основе своей мы имеем дело с комнатами, в которых и происходит весь игровой процесс. Комнаты же мало чем друг от друга отливаются. И пусть локации красивые и качественно декорированные, но всё же у нас лишь 4 биома которые игрок будет видеть постоянно, точно так же как противников, вариативность которых располагается на минимуме и которые так же связаны с этими биомами. Сюда же можно включить боссов, которыми заканчивается каждая локация. В финале, мы встречаем финального босса. И вот кажется, и это всё? Если брать диаблоид, то перед нами почти всегда простираются длинные локации, которые почти всегда линейные, тоннельного типа и в конце каждой из локаций мы встречаем босса. Вот то же самое и тут, с той лишь разницей, что мир поделён на комнаты (как связка сосисок).
Но это, конечно, не единственный фактор, который роднит Hades с Diablo. Я бы сказал, сам дух игры делает эти игры родными братьями. Как в Diablo игровой процесс однообразен до невозможности, так и в этой игре практически всё однообразно или постоянно, кроме…специальных навыков и оружия. Что-то подобное имеет место и в Diablo, конечно. Да, в Diablo или Path of Exile убийство противников более простое и в этих играх всё решается количеством (противников), исключением бывают разве что боссы. В Hades же даже битвы с простыми противниками, которых тут заметно меньше, могут создать проблемы и более того, битвы с противниками напоминают танец, в Diablo же это больше походит на покос травы. Но в остальном, это очень близкие игры.
Перейдём теперь к карточному баттлеру, который так же является одним из ингредиентов этой игры и в некоторой степени это даже основа игры, потому что именно этот элемент игры постоянно меняется, в отличие от противников, оружия и локаций. Каждая комната заканчивается наградой и среди этих наград игрок получает специальный навык, который можно улучшать и который даёт игроку особые умения, как пассивные, так и активные (как просто усиливающие атаку игрока, так и дающие специальные дебафы). Но как мне кажется, и это один из минусов, всё сводится к простому усилению атаки. Но вот эти навыки, которые распределены по греческим божествам и которые в свою очередь так же подразделяются на разные типы и которые можно комбинировать с другими (навыками) божеств, получая ещё более сложные и сильные умения, это основа всей игры и это единственное что не даёт игре скатиться в тотальную однотипность и монотонность. Если так, то возникает, конечно же, вопрос, насколько все навыки полезны (актуальны) для игрока? Но самое главное, насколько они меняют стиль боя, благодаря чему игра не становится однотипной, что имеется у всех диаблоидов? И вот тут могут быть споры, учитывая, какую невероятную популярность получила игра.
Кто-то скажет, что я просто не умею играть в подобные игры, но с моей точки зрения, часть навыков довольно бесполезна или, другой вариант, одни (навыки) менее значимы, чем другие. Некоторые боги просто более эффективны, чем другие. Но лично для меня главное тут совсем другое, а именно, что выбор бога мало или даже вообще не меняет стиль боя. Это как если в Diablo у нас только мечник и лучник был бы. С одной стороны, спасибо хоть на такой вариативности, но с другой, хочется спросить, неужели это и всё?
Какое бы оружие игрок не выбирал, по факту, у нас игра будет называться «дашер» (от анг. слова dash), что роднит с платформерами типа Hollow Knight. Hades, это одно сплошное «ударил – уклонился», «ударил – уклонился», т.е. всё как в Hollow Knight. Да, в игре есть условные лучники, которые получаются чуть ли не из всех типов оружия (профессий), как например, впервые я прошёл игру с помощью щита, который использовал как дистанционное оружие, а второй раз, с помощью копья, которое – вы угадали! – я тоже использовал как метательное оружие. Это тот тип игр, где один тип оружия явно уступает другому. По факту, у нас тут лишь два типа вооружения, то, что позволяет стрелять из далека, и оружие типа меч, которым наверно можно пройти игру, но…зачем, если даже будучи стрелком, игрок будет постоянно дашить. Вот и возникает в таком случаи вопрос: ради чего всё это?
Да ради того же, почему игроки столько времени проводят в таких с виду однообразных играх как Diablo и Path of Exile. Я не буду делать вид, что я эксперт в этих играх и понимаю «всю соль» end-game стадии. Однако я проходил эти игры как обычные, т.е. сюжетную часть, после чего удалял игру. Вот с Hades у меня точно такие же отношения. Я прошёл игру, а проходя игру вторая раз, я ощущал скорее скуку, нежели интерес. Да, мне потребовалось 22 часа, чтобы пройти всего лишь 4 локации, потому что игра сделана таким образом, чтобы игрок либо тянул игру на скиле, что не проблема для опытных игроков, либо…да, гринд (наш старый знакомый друг и тут тоже). Гринд тут масштабный и гриндить придётся всё и всегда, и делать это нужно, конечно, в огромном количестве, проходя раз за разом игру. Вначале гринд нужен, я говор про обычных игроков, чтобы просто тупо пройти игру в первый раз, ведь игра довольно сложная. А дальше,…а дальше я уже и не знаю, какой смысл в этом.
Говоря про навыки, которые даруют боги и про постройку из них ветки навыков, которая работает по принципу карточного баттлера, тут всё решает рандом. Повезёт игроку - получит хорошие навыки от богов, а главное, встретит нужных богов, а не повезет,… будет пробовать снова и снова. Так что в этой игре рандом решает не просто много, а фактически всё.
Я ничего не сказал про сюжет, но знаете, я не могу считать сюжетом забавные фразы и подколы со стороны главного героя. Это забавно, но это не сюжет. Иными словами, сюжета тут фактически и нет, так что про эту игру не то что нельзя говорит как про визуальную новеллу, но тут сюжета меньше чем в четвёртой GTA. Тут его нет вообще. Есть отдельные и довольно пустые диалоги, состоящие из нескольких предложений и за редким исключением, т.е. когда игра прямо включает «сюжет», тут читать нет смысла. Сначала я читал все диалоги, но уже к 10 часу понял, что они абсолютно пустые.
Лучшие комментарии
Ну, я же написал в чём сходство. Во-первых, все локации мне напомнили локации из условной Titan Quest поделённые на комнаты. Если бы вообще как-нибудь убрали комнаты, то получился бы вообще вылитый Titan Quest пусть и в меньшем масштабе. Во-вторых, однообразие в битвах, которое так свойственно диаблоидам. Вы скажите: убивать противников в PoE и Hades, это совершенно разный опыт. И да, и нет. Я бы сказал, что в Hades они более долгие и сложные. Если в PoE мы чуть ли не косим противников, то тут исполняет что-то типа танца и это намного лучше, чем в PoE и я даже думаю именно за этим будущее диаблоидов, но по существу, это всё тоже мободрочево (не беру битвы с боссами, разумеется). Возможно для фанатов этого жанра это и OK, но на 8-10 кругу я всё больше и больше видел в этом диаблоид, пускай и долгий/сложный. Я вот сейчас вспоминаю, как я проходил первое PoE. Подземелье (что-то типа тюрьмы), которое поделено на маленькие комнаты. Я вбегаю, ставлю баллисты и смотрю, как они кромсают противников, немного отбегая, если противники подходят слишком близко. И вот так – комната за комнатой и локация за локацией. Как этот же процесс выглядел в Hades? Захожу в комнату, и начинаю по откату кидать щит, во всё что двигается, одновременно уворачиваясь с помощью даша. И так – комната за комнатой без какого либо изменения. Можно сказать, что обе игры вводят игрока в состояние потока, потому что практически ничто не отвлекает игрока от этих однотипных действий. Вот поэтому бой в этих играх одновременно разный, но так же одновременно очень похожий и похожий в самом худшем, что есть в этих играх – однообразии. Кстати, с копьём точно такая же ситуация (я использовал навык броска копья, а не мили атаки).
Ах да, вот совсем не согласен, что тут с каждым мобом ПВП. Вообще нет. У меня не было проблем с простыми мобами и если они убивали меня, то просто из-за моей невнимательности. Главная проблема и единственная проблема – боссы. Всё остальное мусор, точно такой же, как в PoE простые мобы (ну да, чуть сложнее). Как в PoE неправильный билд был не проблемой, если нужно было пройти лишь основную игру, так и в Hades главная проблема, это боссы, а не простые мобы (так же не беру ситуацию комнат с двумя богами).
Шмоток в Hades нет, это верно, но их роль выполняет оружие и навыки богов.
Забеги есть в любом диаблоиде. Ну да, они намного более долгие, чем в Hades, но и игры у нас разные. Я повторю, что я не ставлю эти игры на одну доску, а лишь отмечаю родные черты и общий дух этих двух игр. В том же PoE игру я прошёл с помощью баллист, но забросил своих героев, которые были с мечом, луком и магией, потому что это всё тот же забег, но очень и очень длинный.
Соглашусь что скилл в Hades намного важнее, чем в диаблоидах, это точно. Но вот возьмём такие две похожие игры как Hollow Knight и Ori and the Will of the Wisps. Скилл в Hollow Knight это почти всё, вот только в Ori он не имеет никакого значения, потому что игра ну очень нетребовательная к навыкам игрока. Настолько нетребовательная, что даже ребёнок сможет пройти игру. Я это к тому, что сложность игры не может быть аргументом. Есть сложные бумер-шутеры, а есть очень простые, но в сумме этот фактор – сложность – ничего не даёт нам. Ну, OK, сложная/не сложная и что? Если бы PoE была бы хардкорной (уже не знаю как, но предположим) и такая хардкорная, что на уровне Hollow Knight, то что бы это нам дало, что бы это значило? Да ничего. Просто сложная игра и всё. Да, Hades сложная, но что это означает? Только то, что игру с кондачка не пройти, если ты не скилловой игрок, но это и всё. Так что в плане диаблоид-Hades, это не значит ничего.
Что за бред сравнивать диаблоиды с лёгким сюжетным рогаликом. Вообще не понял логики. Вид камеры одинаковый, давайте ещё с 4х стратегиями сравним, а что.
Ладно ладно, не душню больше) все эти игры хороши по своему.
А я и не сравниваю Hades с диаблоидом. Я говорю, что я почувствовал сильное присутствие диаблоида, что игра просто-таки пронизана духом диаблоида. Это не значит, что условную PoE можно поставить на одну доску с Hades именно потом, что это две разные игры, как RPG и FPS разные жанры. Однако если взять Fallout 3, то там очень мало непосредственно шутера (в духе Half-Life), но зато очень много RPG составляющей из-за чего играя в Fallout 3, я ощущал, что я как будто играю в некую вариацию TES IV: Oblivion. Хотя где Fallout 3 и где Oblivion, ведь это две очень разные игры. Ан нет, воспринимаются они как игры из одного котла и Fallout 3 стоит ближе к серии TES, чем к FPS, по типу FarCry (если взять игры с открытым миром или условно открытым миром типа Crysis). Короче. Я не говорил что условная Titan Quest и Hades, это игры одного жанра. Я сказал что, играя в Hades, я ощущал дух диаблоида. Это нормальное явление потому, что именно так и работают инновации, это основа любой инновационной деятельности: изменить что-то, добавив то, чего раньше не было или/и что не подходило. К примеру, Kinder Surprise — соединение шоколадки и подарка или Actimel от Dannon — добавление потребности в защите от бактерий к потребности в еде или Интернет-кафе — соединение двух продуктов (кофе и компьютеров).
Это, во-первых, а во-вторых, в своих отзывах я пишу свои собственные ощущения, а не выдаю некий журналистский стандарт или стандартное описание игры по правилам. Я увидел (почувствовал) игру именно так. Это лично моё видение игры и лично моё ощущение.
Ну не знаю, по такой логике можно хадес с чем угодно сравнивать.. с дотой 2 например , забег - катка. Кромсаешь мобов на линии одно и то же - репетитивность . Шмотки и силы богов заменяют прокачка уровня и покупка артов в лавке.
Просто говорю что сравнение притянуто за уши более чем полностью. А то что греческий антураж похож на титан квест... Ну как бы Греция 😅самое время начать сравнивать с асасином одиси.
А режет слух это всё потому что в обоих частях пое у меня под 10к часов. А первом хадесе под сотку. И я играл сотнями билдов в поешках и штук 5 архетипов в хадесе. И вот настолько это разные игры что ну вот реально общего только камера.
Странно всеравно, в чем кроме вида камеры сходство.
Тут не РПГ и не хакнслеш, у тебя с каждым мобом пвп, пока имба билд не найдешь. Тут как в пое не выкашиваешь экран мобов одним скиллом, не сидишь в отдельной программе не продумываешь билд свой десятки часов. Да и шмоток и прокачки вариативной нет. Тут ничего нет из геймплея хорошего диаблоида(пое).
Зато есть повторяемые забеги, мета прогрессия линейная, и другие присущие рогаликам вещи. Тут в десятки раз больше решает твой скилл нежели прокачка. В Диабло и пое это не так. Там если у тебя билд на мироры то ты одной кнопкой убиваешь всё и всех мгновенно.
Единственное не типичное для рогаликов, тут есть сюжет причем неплохой и интересные персонажи и диалоги. В редких диаблоидах интересно читать облачки над персонажами и уж подавно следить за сюжетом. Там везде решают шмоткособирательство и ендгейм.
Ну Как и говорил общего у них только вид камеры.
Я не сравниваю эти игры. Я говорю, что Hades очень сильно мне напомнила диаблоиды несколькими своими элементами.
Titan Quest взял просто в качестве примера, не более.