Первый год:
Начав проходить игру, подумав, я попал в очередной квест из тех временем, когда у людей было больше мозгов и жанр был живой. Сглотнув пилюлю боли, начал проходить и поглощать сюжет. Подробно я его пересказывать не буду, но в начале нам действительно все подробно и по полочкам объясняют суть данного мира, нуарного жестокого мира.
Второй год:
Вторая четверть игры оставила очень сильную рану в логике. Если бы не управление мышкой в ремастереде, эту игру не спас даже гениальный сюжет, подумал я. Но разобравшись с проблемами в одной из самой большой локации в этой игре, получил большое удовлетворение, ведь осталось всего ничего..
Третий год:
Вот тут начинаются раскрываться карты, механизм сюжета начинает работать слишком быстро и мы падаем на самое дно, но маленькими шагами пытаемся подняться выше, находя новых знакомых и очень навязчивых старых врагов.
Четвертый год:
Финал, катарсис всей истории. Все скелеты в шкафу выходят из них, начиная танцевать на безумии всех прошлых годов. Самый логичный конец, революция и заслуженная свобода. Полная недосказанность, что нас ждет в конце пути - загадка человечества, да и пусть она ей остается.
Остались нам часы,
Или нам жить годами,
Но рано или поздно
Мы прорастём цветами