13.01.2014 - PS Vita
Gravity Rush была чуть ли не единственной игрой из стартовой линейки PS Vita которая возбуждала у меня хоть какой-то интерес к системе. Время шло, действительно интересных игр (для меня) на Виту так и не вышло, но я все равно взял консоль ради пары интересных эксклюзивов (новый Ys и Persona 4 Golden) плюс с надеждой что в будущем выйдет что-то достойное. Первым делом после покупки я оформил подписку на PS+ чтобы получать “бесплатные игры”, и так вышло что Uncharted Golden Abbys и Gravity Rush раздавались в тот момент бесплатно. Я их скачал и оставил на “потом поиграть”. Где то через полгода после этих событий я осознал что не включал виту практически ни разу, жаба заскребла о зря потраченных деньгах на консоль. Тогда то я и решил пройти хотя бы несколько игр на PS Vita. Все это длинное вступления я вел к тому что Gravity Rush была далеко не первой игрой которую я стал проходить. Дело в том что я уже запускал её в то время когда только скачал. Поиграв буквально 10 минут я был не то чтобы бы был очень в восторге. Моё впечатление можно было описать как “Игры с гравитацией это интересно, но что то управляется она очень криво”. Именно эти смешанные впечатления заставляли меня отложить игру.
Итак. Наконец я решил пройти Gravity Rush. Палец на старт, а сам уже начинаю мысленно себя успокаивать что первый час придется страдать от непонятно управления. Но всё оказалось не так плохо, конечно управление доставляет небольшой дискомфорт поначалу, но к нему быстро привыкаешь. Сняв фокус внимания с необычной механики игры я начал замечать что графика в игре очень хороша, музыкальное сопровождение очень подходит картинке и отлично задает общий тон. Трудно передать это словами, но ощущение самого мира игры очень необычное, он скорее приятно умиротворяющий чем стандартно-игровой.
Gravity Rush имеет два несомненных плюса ради которых эту игру стоит попробовать каждому. Однако оба они лежат в плоскости субъективного восприятия, поэтому игра понравится далеко не всем. Начнем с главной особенности - управление гравитацией. Именно это вызывает первоначальные трудности с управлением. Скажу более, даже пройдя всю игру я до сих пор часто оказываюсь в ситуации когда после очередного сдвига гравитации и поворота камеры абсолютно теряется ориентация в пространстве. Где низ, где верх совершенно непонятно (про цель задания или врага я вообще молчу). Я даже не могу определиться нравится мне это или нет. С одной стороны перегруз вестибулярного аппарата просто взрывает мозг, а с другой это так прикольно и необычно. Добавлю ещё что сама механика изменения угла притяжения дает очень необычное ощущение свободы полета. Я играл во множество игр где можно летать, но это совершенно другое ощущения (хотя по идеи что взлетать, что падать вверх - одно и тоже по эффекту). Второй большой плюс лежит в области дизайна игры. Она очень красивая и необычная, даже сравнить особо не с чем. Подача сюжета комиксами которые нужно перелистывать пальцем тоже добавляет свой небольшой шарм. Задания одиночной кампании не похожи друг на друга как близняшки.
Gravity Rush была бы великой игрой если бы не …
1) Сюжет который поначалу интригует остается совершено не раскрытым в конце. Я не говорю о том что игра заканчивает на непонятном месте. Не раскрыт сам мир, в конце концов кто такая глав. героиня которая потеряла память еще в начале игры. Вопросов остается значительно больше чем ответов
2) Изначально игра планировалась для PS3 поэтому когда её перенесли на виту ухудшили малость графику и сократили дистанцию обзора. А его тут как раз малость не хватает.
3) После того как закончилась одиночная кампания город кажется пустым и скучным. В игре нет сайдквестов, но зато есть DLC которые почему то как раз сайдквесты и добавляют. Я не хочу сказать что их вырезали из готовой игры, скорее просто задумали сразу отдельно продавать. Просто видно по интерфейсу что они там должны были быть, но нет (например 5 ячеек для костюмов в гардеробе, хотя в игре без ДЛС из всего 2).
4) Сами DLC сюжетно ничего не добавляют, сайдквест он для того и сайдквест. Зато каждый стоит по 150 рублей и играется где то минут по 40. Жалею что купил, но не попробуешь не узнаешь.
5) Ненужное добавление в игру гироскопа и тачупарвления которое только мешает.
Итого - Gravity Rush необычная игра которая радует своим дизайном и игровой механикой. Первые часы доставляет кучу удовольствия, но постепенно начинает приедаться (летать не надоедает, вообще). Без DLC 8,5/10 (cами DLC на 5/10 макс тянут),