241 11 529 332
Goat Simulator

Рейтинг игры

3.5 843
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Goat Simulator

Отзывы

+1
Первая научная рецензия на тему симуляции жизнедеятельности козла в контексте постироничного моделирования в цифровой среде

 Goat Simulator представляет собой цифровой артефакт, принадлежащий к категории «симуляторов абсурда» – поджанра, сознательно нарушающего фундаментальные конвенции игрового дизайна. В отличие от традиционных симуляторов, стремящихся к миметическому воспроизведению реальных процессов, данный продукт позиционирует себя как симулятор, где объектом моделирования является не биологический вид Capra aegagrus hircus, а гипертрофированная культурная концепция хаоса и глитча как эстетического принципа.

Игровая среда функционирует не как связный мир, а как лаборатория нелинейных взаимодействий. Физический движок (заимствованный и намеренно «испорченный») выступает не инструментом реализма, а основным нарративным средством. Баги трансмутируют из технических недостатков в центральный геймплейный механизм, что позволяет говорить о программной ошибке как акте игрового высказывания. Цель игрока – не достижение предзаданных состояний, а систематическое исследование границ эмерджентности системы через провокацию непредсказуемых цепных реакций.

Управляемый аватар лишён какой-либо утилитарной функции в рамках традиционной игровой экономики. Его онтология – чистая агентность, направленная на дестабилизацию виртуального пространства. Способы взаимодействия (липкий язык, гиперболизированная физика тела, способность «взрывать» объекты столкновением) подчинены логике карнавального перевертыша (по Бахтину), где маргинальное (животное) становится центром, а социальный и технологический порядок (машины, люди, постройки) – объектом тотального разрушения.

 Goat Simulator является ярким примером постиронии в игровой индустрии. Он паразитирует на тренде симуляторов всего сущего, доводя их претензию на моделирование до логического абсурда. Игра содержит многочисленные интертекстуальные отсылки к мемам и поп-культуре, функционируя не как автономное произведение, а как агрегатор сетевого фольклора. Ее успех демонстрирует запрос цифровой аудитории на деконструкцию «серьезного» игрового опыта и легитимацию бесцельного, креативного вандализма в безопасном виртуальном пространстве.

С технической точки зрения, проект сознательно отвергает полировку и баланс, предлагая «сырой», намеренно нестабильный опыт. Это одновременно его главная художественная стратегия и основной ограничивающий фактор. Игру невозможно оценивать по критериям нарративной глубины, графического совершенства или сбалансированности механик – эти категории здесь нерелевантны. Ее ценность лежит в плоскости экспериментальной кинесиологии и исследования агентности игрока в условиях семиотического коллапса.

 Goat Simulator представляет собой значимый культурный феномен, иллюстрирующий сдвиг в цифровой развлекательной парадигме. Это исследовательский симулятор не мира, а самой игровой логики.

Данный продукт рекомендуется для изучения в контексте теории игр, медиаархеологии и исследований интернет-культуры как эталонный пример того, как сбой и абсурд могут быть институционализированы как эстетическая и игровая категория. Его академическая ценность превосходит его ценность как традиционного развлекательного продукта.

(Сгенерировано ИИ. Использовать только для справки)

Инновационная деконструкция жанраКатартический потенциал и снятие когнитивной нагрузкиВысокий потенциал для эмерджентного геймплея и креативностиКультурная релевантность и мета-юморНизкий порог входа и системные требованияСознательная техническая неполноценностьОтсутствие сформулированной долгосрочной цели и реиграбельностиЭстетическая и содержательная однородность
8 января

+1

Легкая платина говорили они...

Данную игру я купил как то на распродаже в далеком 18 году. Эх были времена...

И решил выбить платину, и в принципе все легко и весело выбивается, кроме одного трофея, а именно парящего козла. Данный трофей завис на 7 лет. Он сводит с ума похуже любого cupheda. И вот вчера, я впитал мастерство крадущего тигра и парящего осла, и я его одолел. Гештальт закрыт.  

15 октября 2025

+7
Думал, что игра развеселит меня и подарит море смеха. Я ошибся, это как-то... никак?

Мы играем за козла, выбираем уровень и вольны делать всё, что можем. А можем мы не очень много. Бегать, прыгать, ударять, лизать предметы, кувыркаться. Ещё можно кричать и использовать особую способность, зависит от взятого предмета или особой способности по типу призыва других козлов. Глянул другие карты, в том числе DLC, там ещё много всяких интересных возможностей, можно быть зомби, возиться в аналоге Payday и так далее. У игры есть физика, много предметов разлетается в стороны. И это в целом может и прозвучать интересно, но беда для меня кроется в самом сердце игры. В её геймплее. Мне не весело ударять всё и всех вокруг, мне не весело скакать и "паркурить". У нас есть уровни и на каждом есть свой список задач. Если сделаете, то вы молодцы, идите и дальше что-нибудь делайте. И так пока не закончатся активности и ваша фантазия. То есть игра побуждает пытаться развлекать себя самим. Но мне не весело на самом базовом уровне, потому что игра играется криво. На релизе тоже пробовал поиграть, часик повозился и удалил. Сейчас получается точно так же.

Не знаю, что с оптимизацией у игры, но если немного навести шороху и раскидать объекты, то просадки кадров не заставляют себя ждать. Может дойти до 1 кадра, поможет только перезапуск уровня.

Я могу привести вам примеры других игр, которые весёлые в ядре и всё работает на должном уровне: Totally Accurate Battle Simulator, ELDERBORN, Donut County, Destroy All Humans (оба ремейка как минимум), да даже фиг с ним, Postal 2 (хоть я и считаю первую часть намного лучше во всём). Может я не настолько интеллектуальный, чтобы понять всю гениальность козла, но мне кажется это просто скучные побегушки без особых целей.

К графике я особо придираться не буду в силу возраста игры и её бюджетов. Но лично мне она внешне тоже не нравится.

Музыку я вообще проклинаю. Её мало, хоть она и разная для уровней, надоедает практически сразу. Односложно и только сильнее вгоняет в тоску.

Возможно, у игры было бы больше шансов привлечь меня, если бы она не была песочницей. Если бы это были последовательные разнообразные уровни, например, с набором разных задач, которые приводят к продвижению по уровню. Разные задачи тут есть, но они ни к чему не приводят (некоторые приводят, но интереса от этого больше не становится). И так получается, что у вас есть два пути: просто бегать повсюду и пытаться что-то сделать или получать достижения, которых в игре приличное количество. Возможно третья (ха-ха) часть лучше в этом плане, а может тоже просто песочница с вознёй (посмотрел немного геймплея, на вид всё то же самое).

Перевод у игры до сих пор кривой и машинный. Шрифты как попало влезают. Может быть есть исправления от фанатов.

вы играете за козла и можете пинать людей, машины, предметыесть физика предметовне весело, скучноне музыка, а тоскаиграется кривографика отталкиваетразвлеки себя саммашинный перевод
27 июня 2024

+2
КОЗЕЛ БЕЗАЛКОГОЛЬНЫЙ

Так, так...Что у нас тут? Бессмысленная кривая бродилка про козла? Ну...Да! Именно так всё и есть! Обзор закончен, до свидания


















Если серьёзно, эта игруля типичный представитель треш-игр, которые когда-то были очень востребованы. Я почти уверен, что вы тем или иным образом уже знакомы с этим шедевром игростроя из-за летсплеев и рубрики "Вынос мозга". Ничего против такого бессмысленного веселья я не имею, а значит советую. Серьёзно оценивать сею поделку нет смысла, но пару часов угара и вакханалии она предоставит бесспорно.  

24 марта 2023

+2
Игра-прикол

Данная игра продалась миллионным тиражом менее, чем за 2 года, а так она на подобии "приличного  Postal 2"