Неожиданно для самого себя взял и прошел эту игру за один день. Теперь я прекрасно понимаю, за что люди в свое время так полюбили эту серию.
Сам я познакомился с франшизой всего год назад, причем начал играть сразу с пятой части. И там мне порой становилось откровенно скучновато: крутые динамичные перестрелки разработчики зачем-то «лихо» так разбавили унылой беготней по открытым локациям и разговорами ни о чем. Первая же часть в этом плане — полная противоположность. Это концентрированный, плотный экшен, который до сих пор отлично играется.
📝 Атмосфера, герои и сюжет: Максимум тестостерона
Сюжет здесь простой, но он идеально работает на общую концепцию брутального фантастического боевика.
Суровые мужики: Герои в игре невероятно крутые. Настоящая, концентрированная маскулинность тут прет буквально из всех щелей: огромные бронированные шкафы, брутальные лица, суровые реплики и легендарные автоматы с подствольными бензопилами.
Правильный темп: Да, во второй половине игры общая динамика хоть и немного проседает, но здесь всё равно нет такого количества тупой беготни, постоянного дергания рычагов и бесконечного открывания дверей ради растягивания хронометража, как это было в пятой части. Игра не тратит твое время на пустую болтовню и сразу бросает в бой.
🎮 Геймплей и кооп: Динамика укрытий и перестрелок
Именно эта игра в свое время популяризировала жанр шутеров с укрытиями, и местная механика до сих пор ощущается отлично.
Мясной экшен: Геймплей безумно динамичный. Ты постоянно перебегаешь от стены к стене, косишь толпы Саранчи, пилишь врагов в ближнем бою и координируешь действия. Наличие кооперативного режима — это вообще главный козырь серии, который и позволил франшизе жить так долго. Вдвоем с другом этот аттракцион раскрывается на все сто процентов.
🎨 Визуал
Для переиздания картинку обновили весьма неплохо. Разработчики не просто подтянули текстурки, а действительно серьезно поработали над освещением и эффектами. Для игры, чья основа создавалась много лет назад, ремастер выдает очень приятную, сочную и атмосферную картинку, на которую совершенно не больно смотреть.
❌ Минусы игры: Заблудшие в кишках и душный финал
Без мелких косяков и приветов из прошлого века тоже не обошлось:
- Проблемы с навигацией: В игре напрочь отсутствует какая-либо внятная навигация или компас. Локации здесь по сути коридорные и «кишкообразные», но из-за специфического дизайна порой становится совершенно непонятно, куда именно тебе нужно идти дальше. Ходишь и тыкаешься в углы.
- Кривой ласт босс: Финальный босс (генерал РААМ) получился максимально нудным и кривым. Вместо эпичного финала ты получаешь порцию раздражения из-за спорных механик и странного баланса сложности на этой арене. В итоге убил его после того, как он забаговал и просто встал, не атакуя. Почитал позже в интернете, многие на это ругались и многие его так и убивали.
Итог
В целом, как игра на один-два вечера — а особенно под пиво в кооперативе — Gears of War зайдет просто отлично. Это мощный, прямолинейный и очень мясной шутер, который доказывает, что старая геймдизайнерская школа во многом была бодрее современной.