390 49 1033 571
The Forest

Рейтинг игры

3.6 1163
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
The Forest

Отзывы

+1
В лес по грибы, да по ягодицы

Несмотря на засилье всякого рода выживачей в индустрии, все еще остается несколько, которые мне, далеко не фанату жанра, по прежнему остаются интересными. Forest - в их числе. Во-первых, если мне не изменяет память, в свое время это был чуть ли не первый выживач, с полноценным сюжетом и даже какими-то катсценами. До фореста коллеги по жанру в основном представляли из себя песочницы без особой финальной цели, нужно было просто выживать, строить и охотиться. Во-вторых концепция хоррор-выживача до сих пор не слишком затерта, а форест вроде бы как выглядел очень удачной реализацией этой идеи. Ко всему прочему, происходящее в игре, даже не смотря на сверхпопулярность, умудрялось сохранять плотный налет таинственности для любого, кто только собирался попробовать проект. Потом еще вышла вторая часть, которая тоже взорвала интернет, особенно в части моментов взаимодействия с ботом-напарником. А сейчас еще и третью часть анонсировали, так что я подумал - пора попробовать все же и самому побывать в этом мистическом каннибальском лесу.

Под такой случай я в кои-то веки даже умудрился разжиться напарником по приключениям, все же в кооперативе разрушать экосистему и пугаться местного населения веселее. И это действительно очень сильно влияет на впечатления от игры. Для сравнения я даже попытался чуть-чуть попроходить Лес в одиночку, но о разнице расскажу чуть позднее.

Для начала о том, что игре удалось однозначно отлично. Это атмосфера. Выйдя из упавшего самолета, пособирав еду и газировку из разбросанных вокруг чемоданов, ты сталкиваешься с ним. С Лесом. И вот вроде бы уж этот то биом есть вообще в каждом выживаче, в некоторых ты даже также всю игру проводишь в лесах, но здесь Лес особенный. Он получился как нигде живым, таинственным и даже пугающим. И в первую очередь благодаря работе со звуком. В Forest аудиодизайнеры постарались на славу - в местных лесах даже тишина звучит. Все время тебя сопровождает шелест листьев, периодически в траве пробежит заяц или ящерица, под ногой хрустнет веточка. И все это звучит объемно, тактильно, будто бы ты сам находишься в какой-то чаще. Дни в этом лесу погружают в некое подобие медитации. Это ощущение подкрепляется и иммерсивностью механик и анимаций: окно инвентаря выглядит как разложенные на земле предметы из рюкзака, при рубке деревьев топор оставляет реалистичные отметины, поджигание чего-либо зажигалкой вызывает соответствующую анимацию рук и всякое тому подобное. Еще и выглядит это все до сих пор весьма красочно, хоть и немного уже дубовенько, в том смысле, что и анимации, несмотря на проработку и детальность, тут косенькие (особенно у птиц), и персонажи то и дело залазят в другие объекты, и лица явно дают понять, что разрабатывалось это все 10 людьми за полбутерброда (но последнее заметно только в крайне редких сюжетных катсценах).

Хм, но погодите, о каких персонажах вообще идет речь, если вы с товарищем одни в глухом лесу? А вот это самое сладкое, во всяком случае по-началу. В какой-то момент исследования леса ты неминуемо заметишь силуэт среди деревьев (а то и несколько). Присмотревшись, ты увидишь людей в набедренных повязках. И вроде бы они на тебя не спешат бежать, но в определенный момент они вдруг внезапно начнут орать истошным, нечеловеческим криком. Уже здесь ты напрягаешься, появляется очень стойкое желание убежать, но вот куда бежать - не понятно, вокруг все такой же лес, а ребята явно ориентируются лучше тебя. Еще и как назло они не торопятся нападать первыми, заставляя тебя повариться в собственной тревоге. Ты стараешься аккуратно отойти, и вот вроде бы они потерялись из виду и ты продолжаешь заниматься своей рутиной, но уже куда более напряженно. И тут прямо за спиной раздается еще один истошный вопль, а твой персонаж получает по голове. Когда это происходит впервые, есть высокий шанс, что тебе понадобится поменять штаны. Да даже я бы сказал что первые раз 10. А ведь каннибалы тут не единственные обитатели, есть и кое-кто пострашнее и поотвратнее. В общем, да, авторы очень классно заставили работать поведение ИИ на атмосферу хоррора. Проблема только в том, что в коопе, вы с товарищем очень быстро перестаете пугаться подобных встреч и становитесь двумя машинами по нашинковке местного населения, и этот элемент страха уже перестает работать (во всяком случае пока на поверхность леса не выползают товарищи посерьезнее).

Однако, даже когда вы отстроите свой тихий уголок (это кстати важно, тихие уголки здесь куда более удачная идея, чем неприступные крепости), даже когда вы уже будете с улюлюканием носиться за бедолагами-аборигенами с топорами над головой, вы неминуемо столкнетесь с необходимостью спускаться в пещеры. А это действительно необходимость - исследовав полуостров вдоль и поперек, вы поймете, что все сюжетные точки спрятаны именно под землей, так что в любом случае придется спускаться. И вот тогда вас захлестнет новая волна страха. Не знаю конечно, как у моего товарища по коопу, но у меня необходимость идти в пещеры очень долго вызывала физическую неприязнь. Спустившись, ты оказываешься в кромешной тьме, а из света у тебя только зажигалка и, может быть факел, если к этому моменту вы догадались как его делать (может конечно мы недалекие, но это знание к нам пришло далеко не сразу). Но что то, что другое, светит на пару метров вокруг, да и огонь перед лицом скорее ограничивает обзор, чем расширяет его. И даже не смотря на карту, которую можно найти в одном из первых подземелий, очертания пещер приходится буквально ощупывать руками, так что получается, что заблудиться здесь крайне просто. И вот, когда вы окончательно потеряетесь, обязательно раздастся тот самый крик, который пугал по-началу на поверхности. Вот только тут ни ты, ни напарник не видите источник крика, но вместо этого слышите топот босых ног вокруг, после которого внезапно из темноты на тебя вылетает один из каннибалов. Ситуация со сменой штанов повторяется.

Вот тут наверное настает момент, когда нужно все же поделиться своими наблюдениями о различиях кооператива и соло-опыта. Проблема с кооперативом, как вы уже наверное догадались, в том, что хоррор составляющая все равно неминуемо перестает работать, хотя и у всех после разного количества времени. Лес, хоть и все еще пышет атмосферой, но перестает пугать. Он просто превращается в вашу с другом игровую площадку, еще и с довольно ограниченным набором аттракционов. Можно рубить сотни деревьев, строя базу, но как оказывается, от размера базы напрямую зависит внимание каннибалов к вам. А еще, не вдаваясь в спойлерные подробности, в один момент ваша драгоценная база, обнесенная длиннющей стеной может быть запросто уничтожена без возможности быстрого восстановления (как оказалось, если стена была выстроена как единый объект, то и при уничтожении одного сектора, сносится вся стена, этот момент вызвал у меня мгновенный полет в космос на жопной тяге, ведь до этого я три игровых дня рубил лес вокруг для сбора бревен на эту чертову стенку). Еще можно охотиться и крафтить, но все необходимые вещи вы скрафтите за пару часов неспешного изучения, разве что какой-нибудь теплый костюм, для которого нужны неуловимые еноты вызовет проблемы. Можно шарахаться по пещерам, но тут вы либо проходите линейный "данж", либо тыкаетесь в каждый угол в поисках чего-то ценного, что в определенный момент наскучивает, заставляя пойти посмотреть гайды, что вообще полезного в этих пещерах можно разыскать. Казалось бы, для решения этой проблемы можно играть в соло. Но там возникает другая проблема. В одиночку сбор ресурсов и обследование подземелий растягивается в разы, а встречи в пещерах с каннибалами и более страшными существами даже на нормальном уровне сложности превращается в натуральный дарк солс с соответствующим уровни сложности. Так что лично на мой взгляд в одиночном режиме игра вообще крайне сложнопроходима, остается разве что вайбовать на поверхности, строя домики на деревьях и канатные спуски. Можно конечно включить "Мирный" режим, где враги вроде как отсутствуют, но это снова ломает игру как хоррор.

Ну ладно, а что вообще по сюжету? Да вот это, как оказалось вообще наибольшая профанация в игре. Вплоть до финального подземелья ты то тут, то там подбираешь всякие рисуночки, фотографии, книжки, которые нельзя прочесть, накладные и видеокассеты, которые можно посмотреть на найденной в пещерах камере (но из которых тоже едва ли можно что-то понять, потому как экран камеры крайне мал, да и сами ролики малоинформативны). В финальном подземелье конечно уже будут и катсцены, и в окружении будут встречаться сюжетные крючочки, из них в целом можно сложить сюжет в голове, но слов там тоже никаких нет, так что придется поработать головой. И это так то даже хорошо, вроде бы сохраняет атмосферу мистики и таинственности, если хочешь ответов, додумай их сам, это крутое решение. Но как бы сказать, это в сущности слишком простая история сама по себе. Ответы ты сам найдешь, безусловно, но будут ли они интересными... Вообще, конечно, можно вспомнить какой-нибудь Firewatch, где процесс тоже был важнее итога, но там прозаичность концовки была художественным решением, финал работал за счет контраста между фантастичностью теорий, которые ты строил в процессе нарратива, и простоты итоговой разгадки, которая при этом была крайне неожиданной. Здесь же ты в целом догадываешься о том, что тебя ждет в финале, это и происходит, да и догадываешься не за счет нарратива, а потому что история стереотипная до ужаса.

Но могу ли я сказать, что мне было неинтересно играть? Нет, точно нет. Более того, после прохождения, на следующий день, я написал товарищу, что еще бы поиграл, пособирал достижения, просто потому что атмосферно и интересно. Мне было классно находиться в этом мистическом лесу, даже не смотря на несколько кривую систему строительства, технические проблемы, ограниченность развлечений и примитивный сюжет. Но чуть остыв, я думаю, что лучше пойду за подобным опытом во вторую часть, а первая пусть останется позади приятным, пусть и тревожным воспоминанием.

Великолепнейшая работа со звуком, делающая лес атмосферным и насыщеннымВсе еще приятная картинка, рождающая прекрасные пейзажи днем и крайне тревожные образы ночьюНестандартное поведение каннибалов при первых встречах отлично работает на атмосферу тревожностиИгра отлично работает как хоррор, во всяком случае в первые 5-10 часов.Каждый спуск в пещеру - преодоление себя и собственных страховКлассный кооперативный опытИммерсивные механики и анимацииПримитивный сюжетСпектр развлечений довольно ограничен, его хватает на те же 5-10 часов, не большеКривенькая система строительстваСтранная система смертей и воскрешений, иногда возраждаешься в лагере, а иногда в самолете, после чего еще и карта стираетсяТехнически игра все же уже довольно сильно устарела
29 января

0
Вкусная ношка

Ну прикольно играть можно

СюжетСтрашнозатягиваетнету бункеров кроме финалаграфикаоптимизация
23 октября 2025

0
The Forest: Выживач, который смог (но я его не понял)

Играю в Лесное братство всего пару месяцев, но помню сколько шума было, когда игра только релизнулась в 2014, что ли... Я не понимал, за что можно хвалить не самый лучший выживач, в котором тупо бегают полуголые аборигены, которые периодически убивают игрока, и не сказать что моё мнение сильно поменялось. Возможно тогда на этом жанровом поприще было безрыбье, и The Forest её по сути сформировал, создав целый плаcт ей подобных на каком нидудь steam greenlight (светлая память). Но что же такого показали Engnight Games, что это резко стало мейнстримом?

О чём же сие произведение рассказывает?
Некий чувачелло летит с сыном в дальние дали. Тут резко начинается полный кавардак, и самолёт попадает на дикий остров в океане, прям по заветам Санбоя, да. С этого момента наш герой должен бегать по местности, добывая себе еду, воду и ресурсы для строительства и дальнейшего выживания. Но основная линия в том, чтобы найти личинуса, которого решили приспособить себе аборигены. И тут начинается сюжетная шиза, но об этот чуть позже.

Геймплей на самом деле классический для подобных игр. во многом потому, что Forest был одним из первых образчиков жанра и заложил многие концепты, на пару с DayZ. Однако уже тут начинает вылезать серьёзная проблема: Гринд. Гринд повсюду. Надо сделать домик? Руди весь лес. Надо сделать Стойку или хранилище? Бегай по всем рощам и ищи палки. Увлекательно, что аж руки выворачивает, ага. Тут стоит добавить, что по острову бегают аборигены, которые не чураются накинуться на тебя толпой, после чего ничего не остаётся, кроме как просто заспавниться в самолёте и топать свои километры до места смерти, так же отбиваясь от аборигенов, но уже без оружия и ещё быстрее от них огрести.  

Остров, который выступает тут основной локацией, сам по себе очень разнообразен и щедр на биомы и специальные локации. От небольшой деревни у реки и пещер с аборигенами, до огромной лаборатории в горах и ОГРОМНОЙ ВОРОНКИ, ЗАБИТОЙ МУТАНТАМИ прямо посреди карты! Ох, тяжко. К слову, если вы хотите эту игру пройти, то вам придётся туда лезть. Учитывая то, что для того,чтобы пройти в одни локации, надо зачистить другие, игру можно, наверное, назвать метроидванией. 

Дырища
Дырища

К слову о пещерах. Несмотря на то, что они кишат всякой нечестью, как я уже говорил, лезть туда придётся, ибо там находятся самые редкие, даже единичные вещи в игре, нужные для прохождения. Фонарь, бензопила, скальное обмундирование и, вроде, ключ карты. Входы в пещеры игра не маркирует, поэтому найти их уже отдельный квест. Зачистить их квест ещё круче. Однако, нарративно они работают на 5+. ОНи объясняют где Тимми (личинус, которого надо найти), что стало с другими выжившими, и даже что произошло на самом острове дои нашего пришествия. Дальше о сюжетной шизе, ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!

На острове есть некий артефакт, над которым шаманит Мэтью Кросс, которого зовут тут Красным Каннибалом, потому что он красный (ЛоГиКа).
Этот перец отстроил на острове огромную лабораторию и научился сбивать жим артефактом самолёты. Именно таким образом на острове оказались и мы. Сила этого камня настолько огромна, что от него все жители острова начали сходить с ума и жрать друг друга, а некоторые и вовсе начали мутировать и стали превращаться в... массу... И эта масса, с нашим приходом открыла на нас охоту (!?).
Авторы вписали сюда какую-то недосансару, поэтому чтобы воскресить своего сына, надо использовать артефакт, и сбить к чертовой матери другой самолёт (!?).

Артефакты
Артефакты

Разрабы вписали 2 концовки: либо вы принимаете смерть Тимми и не убиваете ещё дюжину народу, либо вы Доминик Торетто и семья для вас важнее. 

Господи, сколько грибов надо было скурить, чтоб такое придумать?...

Вне всяких сомнений, стоит похвалить атмосферу игры. Она чертовски страшная и гнетущая, особенно учитывая что в игре не балуют саундтреком (хотя есть кассетный проигрыватель), вы буквально слышите как кто то орёт, как кого то жрут и ещё чуть-чуть и на вас вылезет какая-нибудь шняга, чтоб вас распять и сжечь. Сатанисты хреновы... Особенно это чувствуется в пещерах, где темно, не развернуться, и где эти черти плодятся как кролики.  

Абориген
Абориген
Мутант
Мутант

Как раз в пещерах особенно остро встаёт вопрос о сложности игры. Видите ли, антагонисты редко бьют в одиночку. И когда они бьют, то делают это больно. Очень. Даже на самых низких настройках сложности, им хватало нескольких ударов чтоб меня вырубить. Даже броня ситуацию лучше не делает.

Особенно сильно это омрачается сильной поломанностью игры. Она просто кишит багами и недоработками, из-за которых мне приходилось не просто перезаходить в игру, а перезагружать локальный сервер. Игрок может тупо застрять в рандомном камне или доме и всё. Голод или прибьют, решайте сами что хотите. Вы можете заключить и начнёте проходить сквозь только построенный вами плот, телеги с ресурсами перевернутся и вы никак их не возьмёте, ибо ручка оказалась банально под текстурами.
А если чудо случится, то её отфутболит далеко на другой конец карты и проще будет просто сделать новую. И даже не надейтесь, что баги пофиксят, ибо с выходом сиквела "Sons of the Forest" игра официально мертва. Блин, игра даже ограничивает в слотах для сохранений, всего 5 штук! В последний раз я такое видел в играх для Xbox 360 в 2010! А релизнулась игра так то в 2018! (Я посмотрел, в 2014 все играли в открытую бету, где сохранения вообще баговали и часто не записывались.)

Ну чтож, попробуем собрать всё в кучу и прийти к какому то итогу:
Для меня игра оказалась очень парадоксальной. С одной стороны, она своеобразный эталон Survival игр. Строительство есть, рядовые противники есть, открытый мир есть, сбор ресурсов тоже есть. Не удивлюсь, если многие игроделы, выпускающие подобное оказались именно под влиянием The Forest. 
Но я игру не понял вообще. Я не понимаю этого шизосюжета, не понимаю всего этого гринда ресурсов и т.п. Может, я просто не эстет и не умею наслаждаться прекрасным, не знаю. Но мне понравился именно графически-нарративный подход. (сюжет нет, а вот как подают уже прикольно). Игра правда вызывает эмоции и делает она это так же, как какой-нибудь Dead Space. К слову, это хорошая причина проходить игру в коопе, как это делал я. Но если вы не готовы мириться с багами, коих тут реально дофига, то, боюсь сие творение не для вас. 

Другими словами - если хотите понять сиквел, сначала пропустите себя это. Если хотите просто поиграть пару вечерков с друзьями, тоже вариант. Если по фану сами для себя, то тут ловить вам нечего. 

Автор: Шипилов Евгений
Оценка: 3/5 "Проходняк"

До встречи на Stopgame.ru!

Не плохой как выживачРабочая система строительства Остров живой и полон всякой активной живностиКооперативностьСтрашно до дрожи в коленкахИгра поломана. Сильно.Зубодробительная сложностьШизовый сюжетВечный гринд древесины (хотя и не только её)
28 августа 2025

+2
Инди игра или что то большее?

Данный проект является лично для меня культовым. Об этой игре узнал когда он еще в раннем доступе она была, а на тот момент я даже не был школьником.

Игра не обладает столь красочным графоном, но она по сей день дарит очень приятные эмоции. В стиме купил игру и закрыл на платину. Каждый имеет своё мнение по поводу данного проекта, но лично для меня это тот самый выживач для игры в который ты ждешь ту самую недельную фазы игры в нее, и всё свободное время на той атмосферной зимней недельке тратишь только на нее вместе со своими друзьями.

СюжетАборигеныГолые аборигеныИгра безусловно цепляет тех кто не равнодушен к мистическим тайнам в играх ведь непонятного у этой игры кучаПещеры с мутантамиПрисутствуют небольшие баги
5 сентября 2024

+5
50/50

В целом игра прикольная, советую играть только в коопе

КоопЖдёшь когда игра разгонится до самого финала
11 августа 2024

+3
Это что-то неплохое.

Поиграв в эту игру я получил разные эмоции. С одной стороны, это просто отличный выживач. С другой, это скучный сюжетик. Типо его сложно понять, и крайне сложно самому разобраться куда идти. Вы можете развиться до Бог знает какого этапа, но не найти проход в пещерке или побояться туда пойти.

Отличное выживаниеМного механикНе ужасная, но и не отличная графикаБыстро надоедающий геймплейСложное развитие сюжетаНе отличная, но и не ужасная графика
24 июля 2024

+2

У меня почету-то сформировалось впечатление, что игра The Forest является чуть ли не первопроходцем или если точнее, Half-Life в жанре survival. Возможно, я ошибаюсь, ибо я не являюсь экспертом или просто фанатом данного жанра и не знаком с историей их выпуска до официального релиза. Но вот именно такое у меня возникло ощущение. Возможно, оно объясняется каким-то невероятно высоким положительным рейтингом и общим количеством отзывов на игру The Forest. Если сравнить эту игру с другим крайне успешным проектом – Subnautica – то окажется что The Forest в два раза опережает Subnautica (250,000 vs  460,000). Я вот не могу сказать, какая из этих двух игр лучше. Ощущение, что обе игры сильные как по системе крафта и сюжету, так и по качеству (впечатлению) от «картинки».

Графика. Да, это первое что меня сильно впечатлило. Графика, особенно в сравнении с игрой The Long Dark, просто потрясающая. В Subnautica графика тоже не слабая, но она всё же уступает красоте леса, который был создан в The Forest. Дополним это отличным звуковым сопровождением, как днем, так и ночью, т.е. шуршание листвы, хруст веток, пение птиц и т.д. В целом, в The Forest, как ни в какой другой игре потрясающе воссоздана атмосфера «реального» леса. Только в этой игре я увидел действительно «реальный» лес в его идеалистическом виде. Тут я уже говорю про очень правильное расположение деревьев, кустов, травы, поваленных деревьев, мха и пр., что в сумме создаёт ощущение «реального» леса. Ночь в таком лесу, да ещё зная, что ты окружён враждебными существами, часть из которых то ли реальные люди то ли монстры, создают потрясающую атмосферу. Даже по прошествии многих часов, уже зная всех монстров в лицо, я продолжал вздрагивать всякий раз когда ночью слышал крики этих товарищей. Разработчики отлично поняли идею, что человек пугается не тогда когда видит угрозу, а когда слышит «нечто», но не понимает, кто враг и где он находится. И вот этот момент с криками, да в совокупности с очень качественно созданной темнотой ночи, создавали отличные ощущения близкой опасности.

Я не знаю, как дела обстоят на самом высоком уровне сложности, но на среднем уровне, имея дом на дереве, я мог особо не беспокоиться за свою сохранность. Так же враждебно настроенные создания, бегая на земле, ничего мне не разрушили. Но в целом, идея вражеских рейдов на укрытие игрока, вкупе с атмосферой, о которой я написал только что, создают великолепный опыт от игры, отличное погружение в игру с ощущением, что ещё немного и тебя сцапает какая-нибудь гадость. В этом смысле я испытал чуть ли не реальное ощущение, которое я испытывал много лет назад, катаясь поздним вечером на велосипеде вдоль леса, когда отдыхал летом в деревне. Да, я понимал, что в реальности в лесу максимум кто может встретиться – бродячая собака, но так как у меня богатая фантазия, то оно всегда рисовало очень причудливые картины того, кто может скрываться за деревом. Похожее чувство я ощутил и в этой игре, когда бежал через весь лес к себе на базу, которую я очень тщательно ответил светильниками. Лес, темнота, крики и всякие шорохи вокруг тебя – пожалуй, одно из главных впечатлений (impressions) от этой игры. Я хочу подчеркнуть именно впечатление (impressions) от того как выглядит лес ночью и днём (в меньшей степени, как выглядят пещеры). Посмотрите, насколько красив лес ранним утром и как красиво лучи солнца переливаются с зелёной листвой. Это малосущественная деталь, но насколько же она уникальна. Да-да, именно про уникальность, т.е. то, что я больше не встречал ни в одной другой игре, и идёт речь. В этом лесу не нужно бежать куда-то или строить что-то, можно просто гулять и в тоже время наслаждаться красотой окружающей обстановки. Такого нет даже в «великом и ужасном» Skyrim. Skyrim, по данному параметру, просто любительская разработка, дешёвая подделка на реальность. А как же в таком случаи Subnautica, которой я так же пел серенады? Это другое. Нет, правда, в Subnautica потрясающе создан подводный мир, но как только вы выбираетесь наружу, т.е. на берег, игра превращается в третьеразрядную подделку уровня первого Far Cry. Subnautica берёт ощущением от нахождения подводой и красотой подводного мира, поэтому эти две игры невозможно сравнивать, как невозможно сравнивать Half-Life 2 и Far Cry/CoD.

Система крафата. Она в разы лучше, чем в The Long Dark в связи с чем, я нахожусь в недоумении, как можно было в The Long Dark создать настолько «плоскую» систему крафта. Да, в The Forest не так много многоуровневых предметов крафта, а некоторые предметы, которые требуют огромного количества сырья, оказываются на практике довольно бесполезными. Я говорю про тёплую одежду, которая нужна для того чтобы гулять по «холодным» локациям, локациям занесённых снегом. Я прошёл вдоль и поперёк эту небольшую зону, но так и не понял, зачем разработчики добавили её и какой смысл в таком случаи от этого тёплого костюма. Но, ok.

Крафт оружия, «брони», еды и пр., создан интересно, его много и в целом, крафт не напрягает, не надоедает и не угнетает. Изначально меня ставила в ступор проблема нахождения еды, ибо еда быстро портится, а кроликов ещё нужно поймать, но если немного разобраться, то окажется что еды много и вся она чуть ли не лежит на земле. Я сейчас оставляю за скобками шоколадные батончики, которые выглядят очень уж читорно. Я говорю про рыбу, ягоды и дичь. Да, еда быстро портиться, но какое было моё удивление, когда ближе к концу игры я понял, что мясо в игре бывает двух видов: зажаренное и вяленое. То, чего нет, кстати, в The Long Dark. И вот это просто гениально! Это и есть разнообразие, а не как в The Long Dark когда единственное что может сделать игрок со свежем мясом, это его пожарить и сделать он должен это быстро иначе оно протухнет. В The Forest можно создать на острове целую серию хранилищ в котором будет висеть вяленное мясо и рыба. А есть ещё ягоды и эти ягоды можно собирать в мешочек. Возможно, только я один вижу в этом простое, но изящное решение создания многовекторного подхода. Но это действительно супер.

Крафт зданий. А вот это беда. По сути, постройка зданий и сами здания выглядят так, как будто создавались самими последними в очереди и на них времени и сил не хватило. Почти все здания проигрывают по всем параметрам Subnautica. Если в Subnautica мне было интересно создавать (декоративные) помещения, то в этой игре (декоративные) объекты не интересные и фактически бесполезны. Я построил церковь, после чего хотел спросить разработчиков: и? И зачем это нужно было вводить в игру? Какой он неё прок? Зачем я угробил столько зелёных насаждений? Ради чего? Да, водные постройки очень важны и возможно даже незаменимы на самом высоком уровне сложности, но вот всё остальное выглядит довольно посредственно. Дом на дереве/воде – тот максимум, который пригодится для решения любых возможных проблем. Всё остальное, включая ловушки, скорее призваны разнообразить игру, но не предложить новый уровень прохождения. Впрочем, возможно они нужны для кооперативного прохождения.

Сюжет не плох и по своему уровню равен сюжету Subnautica, однако обе игры проигрывают сюжету The Long Dark.

8 мая 2024

+6

Все как в жизни =)

Можно собрать жену. Надо 38 палок и одно бревно xD
11 декабря 2023

+2
ВАШИ СОСЕДИ - ПАПУАСЫ

Так, так...Что у нас тут? История о том, как батя ищет сынулю, убегая от сотни-другой злоебучих папуасов с копьями? В принципе, да, но не Всё так просто. Этот выживач отлично подходит для ненарпяжного прохождения вдвоём или втроём по вечерам. Не отрицаю, что много багов, сыроватый игровой процесс и проблемы со строительством напрягают, но они же могут обеспечить вам угар и веселье с друзьями. Если же друзей вам пока не завезли, то эта игра может стать для вас затягивающим в себя испытанием с элементами хоррора и моральным выбором. Рекомендую, а решать уж вам. Ставлю 7/10

24 марта 2023


+1
Для 20-30 часов в кооперативе весело

Если играть одному игра может очень быстро надоесть, но в свою очередь если играть с друзьями вы точно не пойдёте по сюжету "спасать сына". Вы просто будете играть в это как в майнкрафт с улучшенной графикой и голыми чувачками что будут досаждать. Ведь это и правда веселее. А в момент когда вы конкретно прокачаетесь скорее всего вы просто забросите игру с мыслями "я добился всего что хотел"

КооперативГолые аборигеныСмешные боссыПещерыДовольно быстро надоедаетИдти по сюжету не хочется
3 января 2023

+2

Игра, где 4 бати, вместо того, чтоб бежать спасать сына, строят уютное гнездышко и устраивают геноцид диких племён с массовой вырубкой векового леса