Притащу, пожалуй, сюда свой отзыв из Steam...
---
Однажды в далёкой-далёкой галактике... Впрочем, где то это уже было. Ну да ладно.
Летел однажды некий человек (для определенности назовём его Макс Каммерер) по своим делам сквозь дальний космос и горя не знал. Ну и поломался. Причём поломался не просто так, а совсем. Ну и не Макс, конечно, а корабль егойный. Ну и, как водится, оказалась поблизости планета с "условиями, близкими к земным (ц) (тм)". С трудом Макс дотянул до этой планеты и без малого не сломался уже сам, но выжил. И даже немного ништяков успел из корабля прихватить.
И как бы на этом месте у обычных людей история заканчивается с печальным концом, ибо выживание на неизвестной планете требует правильного произрастания рук и присутствия серого вещества в голове, а не на ботинках, но с этим у Макса было все хорошо.
Огляделся Макс вокруг. Деревья растут и даже вроде как из дерева. Пруд недалеко и вроде как с водой. Попинал Макс камни ногами, некоторые из которых оказались очень даже полезными и занялся строительством нового корабля. Ну сами понимаете: катастрофа катастрофой, а дела то не ждут, надо дальше лететь. Обещания же надо выполнять.
А вот вы как себе представляете постройку корабля? Я вот тоже никак. А Макс очень даже представлял из чего состоит корабль и как его собрать. И даже план в голове какой-никакой себе нарисовал.
Ну в общем, порубил деревьев, насобирал камней - вот и печь готова. Кое-как набрал железной руды, переплавил. А вот и кирка. С киркой то поудобнее будет. Дальше - больше. Ррраз - и уже копать самому не надо, ибо придуманная и собранная машина за него сама копает, успевай только топливо подбрасывать. Рраз - и уже самому носить ничего не надо, ибо конвейеры есть и даже работают. И не только конвейеры, но даже манипуляторы есть. Конвейер без манипуляторов как руки без пальцев же, ну.
Дальше - еще больше. План в голове то есть, а надо формализовать то. Вот и лаборатории уже стоят. И генератор на пару. Без электричества то в наше время никуда. И руки то хоть и растут правильно, а попробуй то руками хотя бы тыщу шестереней вырезать или тысяч десять плат спаять. Этак до старости можно трудиться. Соответственно, заводик небольшой появился. Один, потом второй, потом завод по производству заводов. А всему этому ресурсы нужны. Больше ресурсов, еще больше! И вот уже десятки электробуров вгрызаются в породу.
Планета, ко всему прочему, оказалась не совсем необитаемой. Оказалась заселена какими то тараканами. Ну как бы тараканами, потому что обычные тараканы за раз пол ноги откусить не пытаются. Пришлось оружие придумывать, патроны к нему. Забор, опять же, строить. Тараканы то на дым бегут, а тут как ни старайся солнечные панели расставлять - всё равно что нибудь да дымит. И всё это на фоне увеличивающейся потребности в ресурсах. А руда то начинает заканчиваться, а до соседней залежи пилить и пилить. И вот уже поезда с вагонами, погрузка-разгрузка, вырубка лесов... Тяжко это всё строить в одно лицо. Ну здесь Макс и придумал дронов вместо себя для строительства использовать. А заодно дронов, чтобы ништяки в карманы таскали. А заодно и конвейеры проапгредил. Дважды. И манипуляторы. Трижды.
И знаете, так во вкус вошел, что через каких то там полгода у него уже целая сеть железных дорог, десятки заводов, сундуки забитые ништякими и даже ядрёный реактор в рюкзаке.
Построил Макс в итоге себе корабль и даже тестовый запуск с местным пассажиром устроил. И пригорюнился. Привык он сильно к этой планете, да так что даже тараканы родными кажутся. Да и обещания свои уже выполнить не успел - смотреть людям в глаза стыдно, массаракш. В общем, живёт он теперь на той планете и всячески эксперементирует с заводами-фабриками, пытаясь наладить производство так, чтобы хотя бы раз в минуту очередной корабль на орбиту отправлять.
Такие дела.
Отзывы
Невероятная игра с крайне высоким потолком. Даже после постройки мегазавода есть множество испытаний и модов. Промышленной игры с большей глубиной геймплея и прогресии пока не придумали.
Дарк соус от мира симуляторов инженера, или же просто макро-проекция питерской коммуналки с ордой тараканов на изометрическую поверхность.
P.S.
Не насилуйте себе мозг и смотрите сразу гайды, Бога ради: и кайф получите, и время сэкономите (лишние 40-60 часов).
P. P. S.
Чертежи наше всё.
Помню, что когда у меня были государственные экзамены я случайно наткнулся на обзор какого-то стримера про эту игру. Поставил ... и чуть было не завалил ГОСы так как играл почти целыми днями в Factorio. Строил свою фабрику, сражался с тварями и делал все, чтобы не готовиться к экзаменам. Дошло то того, что мне снился завод, на который я бы точно пошел. Если бы не взялся за ум.
Рекомендую! Factorio - игра на которой можно объяснять программирование дедам и детям.
Факторио, это история о том, как ты либо проводишь бесконечную реструктуризацию своего производства, подстраиваясь под тысячу изменчивых условий, старательно делая из хаоса - систему;
либо история о том, как ты плачешь и отбиваешься от жуков, пересоздавая сохраненку каждый раз, как дело доходит до автоматизации производства.
Я раньше дальше второго сценария не уходил, но сейчас начал нормально играть. Ужасно тяжело бесконечно подстраиваться под хаотичность этого мира - ресурсы кончаются, жуки становятся все сильнее, загрязнение распространяется, технологии улучшаются.
Чем лучше технологии, тем больше требуется ресурсов.
Чем больше требуется ресурсов, тем быстрее они заканчиваются.
Чем быстрее они заканчиваются, тем дальше от начальной точки требуется уйти.
Чем дальше мы уходим от начальной точки, тем опаснее условия и сложнее транспортировка.
Чем сложнее и опаснее, тем лучше требуются технологии.
Бесконечный цикл, прекрасный цикл
Итак, вышел Space Age. Итак, я его купил. Итак... я ещё не дошёл до космоса.
В общем уже в начале видно изменения, и они серьезные - переработали трубы, пофиксили баги, доработали чертежи и так далее. Да и в общем ощущение чего-то очень нового, незнакомого, но крайне приятного.
Больше ничего не могу сказать. Игра как и оставалась отличной, так и остается. Переделал плюсы и минусы.
Ну, что сказать можно точно - так это то, что разрабы реально старались при создании игрушки. Игроки разделяются на два типа:
1. Зашел, походил, вышел, больше не заходишь.
2. Зашел, походил, игруха зашла, погрузился в пучину механик, смотришь гайды и переносишь различные схемки.
Это шедевр игровой культуры. Люди, не попробовавшие поиграть в это - не чувствовали вкус жизни.
Это игрушка дьявола
Factorio-Это градостроительный...это заводостроительный... Нет, это КОНВЕЕРОСТРОИТЕЛЬНЫЙ симулятор. Строишь конвейеры, потом строишь конвейеры, потом строишь конвейеры. Заводская смена начинается 8 часов, а заканчивается в 8 часов, то есть никогда.
Завод должен расширяться
Строительство завода на сотни часов.
Factorio - это то, чего не хватает в Minecraft. У тебя есть вагонетки, да еще и с сундуками. Есть воронки, которые могут засовывать предметы в сундуки. Есть редстоун, с помощью которого можно целый компьютер собрать. Но добывать полезные ископаемые можно только руками. А так хочется все автоматизировать! Так хочется собрать гига дрель, сортировать все что она накопает. Железо и уголь в печки, камни в сундуки...
Factorio - это идеальный градостроительный симулятор. Строишь заводы, ЖД станции, электростанции. Следишь, чтобы все работало, и всем всего хватало. И стихийные бедствия в виде жуков есть!
Factorio - круто!
Сразу скажу.
Эта игра затягивает.
Затягивает настолько, что просидеть там все выходные, не заметив - проще простого. Как только ты видишь, как твои логистические схемы, конвейеры, манипуляторы, дроны работают, как один механизм - ты подсел.
А потом что-то ломается.
Ты бежишь, сломя голову, собирая ресурсы на забитом участке, либо подкидывая дров или угля в манипулятор или майнер ресурсов, смотришь, все ли окей с электричеством и водой. Решаешь миллион и одну задачу и кайфуешь от этого.
Для себя, я пришел к выводу, что это игра, где я могу упорядочить хоть что-то в своей жизни и это невероятно успокаивает.
Одна из немногих игр, которая целиком и полностью завладела моим вниманием и всем свободным временем на добрые две недели. Осознав, что так продолжаться не может, я чуть-чуть передохнул и начал поигрывать пореже, но с не меньшим интересом.
Сюжет прост. Упали на планету, нужно построить завод, чтобы создать ракету и улететь. А вот про геймплей можно говорить очень долго.
Тут идеально сохранен баланс между сложностью и легкостью (альтер. душностью-скучностью). Каждый раз, когда вы преодолеваете условную геймплейную ступеньку, в виде какой-либо технологии (добыча, транспортировка, переработка и тд.) вам тут же сваливают на голову новые, более сложные в освоении, но конечно же более эффективные. Из-за чего в вашей голове рождаются куча новых мыслей о том, как же все перестроить и сделать все наиболее продуктивно. И так из раза в раз, пока не достигнете последних технологий. Но "пройдя" игру в первый раз, желание запустить новую карту, и уже точно все сделать по красоте, крайне неумолимо.
Соглашусь, что игра совсем не для всех. Но тем, кого она хоть чем-нибудь привлекла, я крайне рекомендую к ознакомлению.
В Factorio нет увлекательного сюжета, невероятно-интерактивного и живого открытого мира, нет даже такой понятной и современной штуки, как 3D-графика! В Factorio есть только бесконечное строительство ЗАВОДОВ!
Хотя, наверное, правильнее сказать, что речь идёт о возведении бесконечного числа пересекающихся производственно-логистических цепочек (чем, в принципе, и является "завод")
Поэтому всё, чем вы занимаетесь - это пытаетесь добывать больше ресурсов, доставлять их на место переработки более оптимальным маршрутом, более эффективно перерабатывать и потом пускать в дело наилучшим образом.
Поэтому эта игра бесконечна.
Потому что каждая задача, которая ставится перед игроком, может решаться миллионом разных способов, и у КАЖДОГО - есть свои достоинства и недостатки, не всегда очевидные с самого начала.