601 19 749 151
Enslaved: Odyssey to the West Цена от 148 ₽

Рейтинг игры

4.1 827
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Enslaved: Odyssey to the West

Отзывы

0
Игра 2010 года

Хотел пройти эту игрушку с тех пор, как увидел её обзор ещё на диске видеомании и каким потрясением было  узнать, что на ПК энслейвд вышлел больше 10ти лет назад, а точнее в 2010 году (запомните дату)

Принялся немедленно качать покупать, и без каких либо проблем осилил за 3 вечера

Ну, что могу сказать, если первые главы действительно внушали надежду на великое приключение, не смотря на рваный монтаж, скучную боёвку и однообразное окружение, то с приходом в родную деревню Трип - вуаль спала и оказалось, что это просто дженерик, посредственный продукт

Сами посудите, в 2010 году уже вышли: GOW 3, Batman Arkham Asylum, DMC 4 и Darksiders, которые в любом аспекте уделывали энслейвд.

Играя, я честно думал, что это какой-то HD порт игры 2005-2006 года и просто обомлел от реальной даты выхода.

Войсактинг Отзывчивое управлениеИнтересная завязкаЭто одна из тех игр которая вообще ничего о себе не рассказывает, причём настолько, что стартует с места в карьер, даже какой-то предварительной сцены нет. Чёрный экран и резко интерьер корабля и ещё как минимум полчаса выбудете выяснять, что ГГ раб, а это слейвшип. Не знаю, как доступным языком ещё объяснить эту проблему, но суть в очень большой недосказанности там, где её быть не может. Представьте бетмен начинался бы не привоза джокера, а с того, как он в своей классической анимации взбирается на горгулью.Ужасная прокачка. Ты просто никогда не узнаешь, что тебе будет нужно в следующие полчаса. Я буквально качал щиты и регенерацию, чтоб к середине игры узнать, что ничего из этого реально не нужно.Топорный левел-дизайн. Такое последний раз видел в песках времени, когда нужно не просто взобраться на платформу, а встать по серединочке и нажать пробел и так вся игра. Но при этом, когда дают глайдер персонаж спокойно мансит по любой текстурке.Начиная с деревни начинается какой-то лютый кринж - убогие шуточки, о Пигзи вообще молчу. Что смешного в том, как скуф пытается подкатить к дочери своего лучшего друга?Изниоткуда взявшаяся лавстори. Госпаде, да она же его рабом сделала. Вот тут опять же недосказанность - видно, что Манки потерян по жизни и цели у него нет и вроде как следование за Трип придало его жизни смысла, но никто и никак вам об этом не скажетМестами графика такая, будто в дум 90х играешь.Ужасная боёвка. Кто придумал давать врагам стан? И при этом возможность других персонажей мутузить игрока в это время. Не редки случаи, когда вас будут зажимать в углу и медленно убивать, потому, что вы не попадаете в тайминг с уклонением, отбросом врагом или ещё чемУжасная камера. Z-Targeting придумали в эпоху палеозоя, буквально каждый слешер им обладал, но эта игра решила обойти столь нужную механику, делая ставку на то, что кинематографичная камера всё спасёт, но нет, камеру так трясёт, будто она по кочкам катается, а уж какие ракурсы она берёт...
25 февраля

+2
Как будто снова поиграл в Uncharted

Не помню, когда и зачем добавил к себе в закладки данную игру, но однозначно мог сказать о ней две вещи: интересный сеттинг и взаимоотношения героев в плане геймплея. И мои ожидания оправдались, хотя и встречались удручающие моменты.

Сам сюжет вполне стандартный: мы добираемся из одной точки назначения в другую, наблюдая за развитием взаимоотношений героев. Однако, возможно, я не прав, но у меня было ощущение, что мне везде недодали. Вот смотрю на Манки и Трип и, постепенно вижу их сближение, но под конец всё равно кажется, что слова Манки насчёт диадемы и "не снимай её" поспешны. Всего 1-2 дня знакомы, а тут такие заявления. Да и сам Манки вроде с прошлым, но без прошлого. И в конце концов, не был раскрыт сам мир игры. Мы видим последствия, но как к этому пришли - неизвестно. Думаю, многие возмутятся, что такие подробности излишни, но проблема в том, что, увидев концовку, я так и не понял, почему Пирамида начала свою затею. Немного зайду за (спойлеры): злодей решил устроить Цукуёми для людей? А почему ему с таким вооружением просто не сделать рай для людей? Или хотя бы что-то сделать, а не тупо: "Я обладаю мощнейшей армией и инфраструктурой на планете, чтобы по-дебильному спасти людей". Может, я ищу более осмысленные и глубокие действия в персонаже Энди Серкиса, но, видимо, глубоко копаю.

А вот геймплей меня уже побольше увлёк. Хоть у нас 2 героя, но в основном мы играем за мужчину по имени Манки. Самая главная его особенность - что он сильный, поэтому хорошо сражается в ближнем бою. Вообще, мне очень нравится, что образ и оружие основаны на известном персонаже Сунь Укун или, в простонародье, Король обезьян. Тем не менее обидно, что оружие остаётся в статичном состоянии на протяжении почти всей игры: малые удары, сильный удар, щит, оглушение и отбрасывание. Хоть и добавляется со временем механика стрельбы из него, но это всё равно разнообразия особого не вносило. Хоть поначалу было очень весело избивать противников, но через 3-4 часика уже надоедает бить одним и тем же паттерном. Хорошо, что и ситуации, и локации сменялись, что приходилось применять другие тактики, которые уже предоставляла наша напарница. Тут у нас умные разработчики, которые сделали умного компаньона. Она может отвлекать, подавать медикаменты (тут странно, но за всю игру мне не удалось воспользоваться этим, так как мне не открывалась эта область в колесе. Возможно, баг, но об этом потом), а также старается держать в стороне, а не бежать напролом на врагов. И вот их сочетание, где ты стараешься чередовать и пользоваться способностями каждого, меня и захватывало, но последняя глава меня сильно разочаровала.

Итак, хоть я тут и нагнетаю насчёт концовки, но, кратко говоря, она скучная и неинтересная. Во-первых, после победы над боссом нет какого-то сюжетного или чего-нибудь поворота, ради чего я решил дойти до конца игры. Во-вторых, как же я заколебался драться с этими боссами, у которых нет никакого интересного сражения: пройди в одну сторону, побей его слабые точки, потом перебеги на другую сторону, пока отбиваешься от других противников, и ударь снова слабую сторону, и так раза 4. В-третьих, и самая главная придирка, которую я понял во время написания текста. Проблема в том, что в концовке игры ты остаёшься один, хотя вся игра строилась на взаимодействии героев и их способностей. А тут ты тупо на Ыыыыаааа ушатываешь всех роботов, хотя должна быть связь, которая полностью укрепит это сражение между героями.

Чуть не забыл упомянуть ещё одного героя, который к нам присоединяется после середины игры, а зовут его Пигси. В какой-то степени он тоже становится героем-компаньоном, который нам помогает. Честно, поначалу мне он не понравился. Показалось, что, как всегда, показали стереотипного толстяка, но постепенно его начали раскрывать, и я им проникся. Тем не менее, в отличие от Трип, им нельзя никак управлять. Он просто как помощник, который изредка расчищает путь своими выстрелами. И то не точно, так как не особо следил за ним.

По поводу противников могу сказать, что они составляют из себя вполне интересную геймплейную часть, так как их тут, вполне, многих сделали разнообразными: от стандартных болванчиков до электро и дальнобойных роботов. Странно, что не завезли каких-нибудь мелких летающих пакостей, так как разработчики падки на них, но спасибо, что мысленно услышали мои мольбы. А вот боссы - это другая песня. Всего их 5: робот-кувалда, 2 пса, носорог и скорпион. И тут мы сталкиваемся с тем, что они все скучные. Ударь в слабое место и тупо бей до окончания времени, а потом повторяй действия.

По поводу прокачки могу сказать, что она просто есть. Суть её такова, что она везде просто прибавляет мощь и всё. Ничего чего-то нового не приносит в геймплей.

Почему я в заголовке упомянул Uncharted? Очередной байт? Возможно, но мне кажется, что многие элементы основаны на нём. Заброшенные и поросшие зелёными растениями здания прям жёстко отсылали меня к первому Анчу. Также во многом геймплей тоже строится на его элементах, где мы идём по кишкообразным коридорам и фигачим противников. Притянул? Да, но это мой отзыв. Пишу, что хочу.

Тем не менее нельзя не отметить, что художники и дизайнеры отработали хорошо. Каждая локация прям светится своим антуражем и атмосферой. Хоть игра уже и выглядит старенькой, но их работа всё равно украшает и не даёт почувствовать себя, что ты находишься во вполне старой игре.

Последнее, что я хотел упомянуть, так это то, что в игре всё также можно часто увидеть баги. Хорошо, что они не ломают игру, но осадочек всё равно неприятный. Также меня удручает, что игра не была особо хорошо адаптирована для пк. Поначалу это видно через камеру, а далее это видно и в самом геймплее.

Итог, неплохая игра, которая доставила во многих аспектах мне удовольствие. И тем не менее, достойна ли она была того, что она провалилась и забылась? Нет, но я понимаю причину такого исхода. Это стандартное кишкообразное приключение, где боссы и боёвка не особо впечатляют. Однако забыть эту игру я точно не смогу. От меня рекомендация к прохождению.